Думаю, що Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure потрібно розглядати не так як гру, як одну велику документалку про розвиток Street Art рух. Головний посил у грі, не дивлячись на її сюжет, зовсім не каже, що тобі потрібно йти проти системи, виступати проти силовиків, писати гидоти на стінках, бити обличчя та скидати владу, хоча думка про те, що графіті можна використовувати як інструмент політичної боротьби — все ж таки прослизає.
Головне посилання трохи в іншому. У тому, що творчість, у будь-якому його прояві, це: Street Art, живопис, музика, написання книг, вимагає від людини зусиль, постійних тренувань, практик, експериментів, роботи над власним стилем. Можна бути неймовірно талановитою людиною, але якщо не прагнути стати кращими, не розвивати таланту, то ніяк висот ти не досягнеш. І все це показано через шлях головного героя, починаючи з тегів у дворах, закінчуючи справжніми арт-інсталяціями.
Також варто зауважити, що стиль розвитку головного героя безпосередньо показує історію розвитку графіті культури. у цій грі вся історія графіті, від витоків до сьогодення сплелася в одне ціле.