Попередження: відгук за версією зі всіма доповненнями, без додатків не грав.

Завершення трилогії. Розробники зробили заявку на складний сюжет, де рішення протягом трьох ігор впливають на результат. Але, на жаль, вплив дуже непрямий. Усі місії з'являться незалежно від минулих рішень, тільки змінюватимуться особи. Про тих героїв, яким місця в місіях не знайшлося, будуть нотатки, але це практично нічого не дасть.

Як гра закінчиться — у підсумку вирішує гравець, а Шепарда чекає та сама доля з погляду інших персонажів (спойлер: це загибель). Навіть з урахуванням того, що це не зовсім так (є варіант злитися з розумом Жнєцов, наприклад), для героя нічого не змінюється. Рішення впливають лише на історію після фіналу — наскільки успішним є той чи інший фінальний вибір гравця, хто опинився на чолі фракцій і які фракції вижили. Навіть із не найоптимальнішим проходженням можна отримати найкращий результат.

Геймплейно це пряме дітище другої частини: система прокачування стала трохи ширшою, з'явилися нові навички та нові покращення. Знову можна користуватися будь-якою зброєю, але вона отримала новий параметр - вага. Чим менше зброї начеплено, тим швидше перезаряджання навичок (від подвоєної швидкості перезаряджання до подвійного кулдауна). Для відчуття тяжкості війни здоров'я розділене на 5 секцій, і воно не регенерує вище за ту, на якій зупинилося — ось і привід повернути медпаки.

Нова система укриттів — тепер можна зручно перебігати з одного до іншого, а парі місць цю систему практично обов'язково використовувати.

Рекомендую фанатам темного сай-фаю, фанатам серії, любителям шутерів із тактичним елементом та любителям розмовних рпг. Не раджу тим, хто хоче величезних наслідків своїх рішень, і тим, хто не любить 20-хвилинні ролики та діалоги.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Предупреждение: отзыв по версии со всеми дополнениями, без дополнений не играл.

Завершение трилогии. Разработчики сделали заявку на сложный сюжет, где решения в течение трёх игр напрямую влияют на результат. Но, увы, влияние весьма косвенное. Все миссии появятся независимо от прошлых решений, только будут меняться лица. Про тех героев, которым места в миссиях не нашлось, будут заметки, но это практически ничего не даст.

Как игра закончится — в итоге решает игрок, а Шепарда ждёт одна и та же судьба с точки зрения других персонажей (спойлер: это гибель). Даже с учётом того, что это не совсем так (есть вариант слиться с разумом Жнецов, например), для героя ничего не меняется. Решения влияют только на историю после финала — насколько успешен тот или иной финальный выбор игрока, кто оказался во главе фракций и какие фракции выжили. Даже с не самым оптимальным прохождением можно получить лучший результат.

Геймплейно это прямое детище второй части: система прокачки стала чуть шире, появились новые навыки и новые улучшения. Снова можно пользоваться любым оружием, но оно получило новый параметр — вес. Чем меньше оружия нацеплено, тем быстрее перезарядка навыков (от удвоенной скорости перезарядки до двойного кулдауна). Для ощущения тяжкости войны здоровье разделено на 5 секций, и оно не регенерирует выше той, на которой остановилось — вот и повод вернуть медпаки.

Новая система укрытий — теперь можно удобно перебегать из одного в другое, а в паре мест эту систему практически обязательно использовать.

Рекомендую фанатам тёмного сай-фая, фанатам серии, любителям шутеров с тактическим элементом и любителям разговорных рпг. Не советую тем, кто хочет огромных последствий своих решений, и тем, кто не любит 20-минутные ролики и диалоги.

8.0
Коментарі 0