Mass Effect Legendary Edition
Mass Effect: Legendary Edition — ремастер-сборник культовой ролевой серии Mass Effect, в состав которого входят Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, вместе... Детальніше
Проект диверсифікації
-
www.nexusmods.comЗавантажитиПароль на архів: vgtimes
LE3 Diversification Project - ALPHA.
Проект, покликаний урізноманітнити LE3 за рахунок покращення балансування популяції видів, різноманітності одягу/зовнішнього вигляду та загалом вдихнути більше життя у світ. Цей проект нині перебуває на стадії АЛЬФА і завершено лише частково.
Ребаланс населення NPC
Оригінал має серйозну проблему дисбалансу населення, яка найбільш помітна в людському населенні, яке часто вдвічі-втричі перевищує загальну кількість прибульців у тій же області. Тепер у цій галузі Цитаделі приблизно дорівнює кількість азарі, людей, саларіанців і туріанців, з меншою кількістю батаріанців, дреллів, елкорів, ханарів, кроганів, кваріанців і волусів, доданих залежно від місця розташування, з кількістю, продиктованою тим, як рідкісний вид знаходиться в простір Цитаделі.
Ребаланс не тільки стосується видів, тому що ми також змінили баланс кількості неігрових персонажів, одягнених у певні вбрання, а також імпортували моделі з Mass Effect 1 і 2, щоб розширити діапазон одягу, що відображається під час гри. Поряд з цим ми імпортували сотні головних морфів та колірних схем одягу з усієї трилогії та представили в Цитаделі батаріанок, дрелів та туріанок.
Починаючи з альфа-версії, ми досягли гарного прогресу у досягненні нашої мети, і другорядні NPC тепер представлені набагато ширше, і ми продовжимо покращувати співвідношення видів Ради для версії 1.0. Ми продовжимо покращувати представлення жінок-туріанців/батаріанців/дрелів у міру охоплення нових областей гри.
Цитадель більше статична! Ми почали вносити зміни, завдяки яким Цитадель виглядатиме по-новому при кожному відвідуванні. Будь то рандомізація кораблів, що пролітають повз доки, або музика в Чистилищі, що змінюється щоразу, коли ви відвідуєте, ці зміни допоможуть зробити кожне відвідування Цитаделі унікальним і відчути, ніби воно реагує на історію. Деякі зміни відбуваються на основі завершених місій, інші – на імпортованих варіантах. Ось деякі зміни, які можуть відбутися:
- голограми в Чистилищі змінюватимуться залежно від того, чи завершено Цитадель: покращена енергосистема
- Дерева в посольстві змінюються залежно від того, хто є домінуючою расою в Раді
- Кораблі поза доком рандомізовані, і змінюватиметься залежно від цього, яких союзників ви зібрали
- Охоронці можуть з'явитися або не з'явитися в різних місцях
- Учні Ґріссома будуть знайдені на Цитаделі, коли Джек звільняється на берег
- Коли Іруне зазнає нападу, район біженців і лікарня будуть наповнені біженцями-
- Музика чистилища може бути або оригінальної, або так само, як Dark Star Lounge в LE2
Установка:
Використовуючи Mod Manager, потім перетягніть архів у Mod Manager для імпорту Це. Після цього все, що вам потрібно зробити, це застосувати моди.
LE3 Diversification Project — ALPHA.
Проект, призванный разнообразить LE3 за счет улучшения балансировки популяции видов, разнообразия одежды/внешнего вида и в целом вдохнуть больше жизни в мир. Этот проект в настоящее время находится в стадии АЛЬФА и завершен лишь частично.
Ребаланс населения NPC
Оригинал имеет серьезную проблему дисбаланса населения, которая наиболее заметна в человеческом населении, которое часто в два или три раза превышает общее количество пришельцев в той же области. Теперь в данной области Цитадели примерно равное количество азари, людей, саларианцев и турианцев, с меньшим количеством батарианцев, дреллов, элкоров, ханаров, кроганов, кварианцев и волусов, добавленных в зависимости от местоположения, с количеством, продиктованным тем, как редкий вид находится в пространстве Цитадели.
Ребаланс не только относится к видам, так как мы также изменили баланс количества неигровых персонажей, одетых в определенные наряды, а также импортировали модели из Mass Effect 1 и 2, чтобы расширить диапазон одежды, отображаемой во время игры. Наряду с этим мы импортировали сотни головных морфов и цветовых схем одежды из всей трилогии и представили в Цитадели батарианок, дреллов и турианок.
Начиная с альфа-версии, мы добились хорошего прогресса в достижении нашей цели, и второстепенные NPC теперь представлены гораздо шире, и мы продолжим улучшать соотношение видов Совета для версии 1.0. Мы продолжим улучшать представление женщин-турианцев/батарианцев/дреллов по мере охвата новых областей игры.
Цитадель больше не статична! Мы начали вносить изменения, благодаря которым Цитадель будет выглядеть по-новому при каждом посещении. Будь то рандомизация кораблей, пролетающих мимо доков, или музыка в Чистилище, меняющаяся каждый раз, когда вы посещаете, эти изменения помогут сделать каждое посещение Цитадели уникальным и почувствовать, как будто оно реагирует на историю. Некоторые изменения происходят на основе завершенных миссий, другие — на импортированных вариантах. Вот некоторые изменения, которые могут произойти:
- Голограммы в Чистилище будут меняться в зависимости от того, завершена ли Цитадель: улучшенная энергосистема
- Деревья в посольстве меняются в зависимости от того, кто является доминирующей расой в Совете
- Корабли вне дока рандомизированы, и будет меняться в зависимости от того, каких союзников вы собрали
- Хранители могут появиться или не появиться в разных местах
- Ученики Гриссома будут найдены на Цитадели, когда Джек увольняется на берег
- Когда Ирунэ подвергнется нападению, район беженцев и больница будут наводнены беженцами-волусами
- Музыка чистилища может быть либо оригинальной, либо так же, как Dark Star Lounge в LE2
Установка:
Используя Mod Manager, затем перетащите архив в Mod Manager для импорта Это. После этого все, что вам нужно сделать, это применить мод.
Корисні посилання: