Проект диверсифікації

  • Mass Effect Legendary Edition — Проект диверсифікації
  • Mass Effect Legendary Edition — Проект диверсифікації
  • Mass Effect Legendary Edition — Проект диверсифікації
  • Mass Effect Legendary Edition — Проект диверсифікації
Автор: Elcor Appreciation Society
Розмір: 1.20 GB
Додав: Flixx
Дата: 30 трав. 2022, 14:02
Завантажень: 989

LE3 Diversification Project - ALPHA.

Проект, покликаний урізноманітнити LE3 за рахунок покращення балансування популяції видів, різноманітності одягу/зовнішнього вигляду та загалом вдихнути більше життя у світ. Цей проект нині перебуває на стадії АЛЬФА і завершено лише частково.

Ребаланс населення NPC

Оригінал має серйозну проблему дисбалансу населення, яка найбільш помітна в людському населенні, яке часто вдвічі-втричі перевищує загальну кількість прибульців у тій же області. Тепер у цій галузі Цитаделі приблизно дорівнює кількість азарі, людей, саларіанців і туріанців, з меншою кількістю батаріанців, дреллів, елкорів, ханарів, кроганів, кваріанців і волусів, доданих залежно від місця розташування, з кількістю, продиктованою тим, як рідкісний вид знаходиться в простір Цитаделі.

Ребаланс не тільки стосується видів, тому що ми також змінили баланс кількості неігрових персонажів, одягнених у певні вбрання, а також імпортували моделі з Mass Effect 1 і 2, щоб розширити діапазон одягу, що відображається під час гри. Поряд з цим ми імпортували сотні головних морфів та колірних схем одягу з усієї трилогії та представили в Цитаделі батаріанок, дрелів та туріанок.

Починаючи з альфа-версії, ми досягли гарного прогресу у досягненні нашої мети, і другорядні NPC тепер представлені набагато ширше, і ми продовжимо покращувати співвідношення видів Ради для версії 1.0. Ми продовжимо покращувати представлення жінок-туріанців/батаріанців/дрелів у міру охоплення нових областей гри.

Цитадель більше статична! Ми почали вносити зміни, завдяки яким Цитадель виглядатиме по-новому при кожному відвідуванні. Будь то рандомізація кораблів, що пролітають повз доки, або музика в Чистилищі, що змінюється щоразу, коли ви відвідуєте, ці зміни допоможуть зробити кожне відвідування Цитаделі унікальним і відчути, ніби воно реагує на історію. Деякі зміни відбуваються на основі завершених місій, інші – на імпортованих варіантах. Ось деякі зміни, які можуть відбутися:

- голограми в Чистилищі змінюватимуться залежно від того, чи завершено Цитадель: покращена енергосистема

- Дерева в посольстві змінюються залежно від того, хто є домінуючою расою в Раді

- Кораблі поза доком рандомізовані, і змінюватиметься залежно від цього, яких союзників ви зібрали

- Охоронці можуть з'явитися або не з'явитися в різних місцях

- Учні Ґріссома будуть знайдені на Цитаделі, коли Джек звільняється на берег

- Коли Іруне зазнає нападу, район біженців і лікарня будуть наповнені біженцями-

- Музика чистилища може бути або оригінальної, або так само, як Dark Star Lounge в LE2

Установка:

Використовуючи Mod Manager, потім перетягніть архів у Mod Manager для імпорту Це. Після цього все, що вам потрібно зробити, це застосувати моди.

Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Проект диверсификации

LE3 Diversification Project — ALPHA.

Проект, призванный разнообразить LE3 за счет улучшения балансировки популяции видов, разнообразия одежды/внешнего вида и в целом вдохнуть больше жизни в мир. Этот проект в настоящее время находится в стадии АЛЬФА и завершен лишь частично.

Ребаланс населения NPC

Оригинал имеет серьезную проблему дисбаланса населения, которая наиболее заметна в человеческом населении, которое часто в два или три раза превышает общее количество пришельцев в той же области. Теперь в данной области Цитадели примерно равное количество азари, людей, саларианцев и турианцев, с меньшим количеством батарианцев, дреллов, элкоров, ханаров, кроганов, кварианцев и волусов, добавленных в зависимости от местоположения, с количеством, продиктованным тем, как редкий вид находится в пространстве Цитадели.

Ребаланс не только относится к видам, так как мы также изменили баланс количества неигровых персонажей, одетых в определенные наряды, а также импортировали модели из Mass Effect 1 и 2, чтобы расширить диапазон одежды, отображаемой во время игры. Наряду с этим мы импортировали сотни головных морфов и цветовых схем одежды из всей трилогии и представили в Цитадели батарианок, дреллов и турианок.

Начиная с альфа-версии, мы добились хорошего прогресса в достижении нашей цели, и второстепенные NPC теперь представлены гораздо шире, и мы продолжим улучшать соотношение видов Совета для версии 1.0. Мы продолжим улучшать представление женщин-турианцев/батарианцев/дреллов по мере охвата новых областей игры.

Цитадель больше не статична! Мы начали вносить изменения, благодаря которым Цитадель будет выглядеть по-новому при каждом посещении. Будь то рандомизация кораблей, пролетающих мимо доков, или музыка в Чистилище, меняющаяся каждый раз, когда вы посещаете, эти изменения помогут сделать каждое посещение Цитадели уникальным и почувствовать, как будто оно реагирует на историю. Некоторые изменения происходят на основе завершенных миссий, другие — на импортированных вариантах. Вот некоторые изменения, которые могут произойти:

- Голограммы в Чистилище будут меняться в зависимости от того, завершена ли Цитадель: улучшенная энергосистема

- Деревья в посольстве меняются в зависимости от того, кто является доминирующей расой в Совете

- Корабли вне дока рандомизированы, и будет меняться в зависимости от того, каких союзников вы собрали

- Хранители могут появиться или не появиться в разных местах

- Ученики Гриссома будут найдены на Цитадели, когда Джек увольняется на берег

- Когда Ирунэ подвергнется нападению, район беженцев и больница будут наводнены беженцами-волусами

- Музыка чистилища может быть либо оригинальной, либо так же, как Dark Star Lounge в LE2

Установка:

Используя Mod Manager, затем перетащите архив в Mod Manager для импорта Это. После этого все, что вам нужно сделать, это применить мод.

Корисні посилання:

Коментарі 0