Mass Effect Legendary Edition
Mass Effect: Legendary Edition — ремастер-сборник культовой ролевой серии Mass Effect, в состав которого входят Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, вместе... Детальніше
Першу частину добре доопрацювали. Що тепер на тлі друга та третя виглядають геймплейно кривувато.
Загалом гідне перевидання.
Серед мінусів є лише мінуси оригінальних частин.
У першій частині однотипні планети для дослідження та тужливі поїздки на Мако.
У другій втрата цілісності оповідання як наслідок розпилу гри на длс (близько 40-ка). Ці длс свого часу продавали за чималі гроші. І розробникам потрібно було виправдати покупку.
Тому вас чекають штучно затягнуті завдання і велика кількість зайвого контенту, проходячи який виникає питання "Навіщо це проходити адже безпосередньо з основним сюжетом це ніяк не пов'язано, а прокачування в серії Мас Ефект суто символічна". Виходить контент для контенту. Мовляв, ну ми ж його додали, значить проходь. Ну чи не проходь (так теж можна).
Загалом гра відчувається перевантаженою та складається з різних слабозв'язаних між собою шматків.
Я мовчу про те, що 3-я частина є прямим продовженням dlc "Прибуття". Яке вважається як доп. завдання і людиною, яка не грала раніше, може бути пропущено.
Третя частина. Похмура графіка з урахуванням перевидання виглядає навіть гірше ніж у першій. Якісь різкі рвані анімації. Проходячи відразу після другої це прямо наочно помітно. В цілому гра виглядає так ніби її робили в дуже короткі терміни і з єдиною метою. Довести історію до якогось кінця. І щоб це пекло (робота над грою) нарешті закінчилося.
Все в цій грі говорить про те, що її ніхто не хотів робити. Але як кажуть "треба". Адже EA боси не мають наміру втрачати прибуток.
Коли проходиш всі три частини прямо одну за одною. Третя викликає якесь відторгнення. Відчуття начебто її робили інші розробники (частково так і було). Після другої деякі кадри покинули студію.
Дуже шкода що починаючи з другої половини другої частини сюжет починає перетворюватися на якусь марення суперечить здоровій логіці. А до третьої марення досягає свого апогею.
Людський жнец, dlc Левіафан, Горн, Каталізатор. Це все цвяхи у кришку труни серії.
У серії могла бути лише одна логічно правильна кінцівка. Частина людей та інших рас, розуміючи, що вони не можуть впоратися зі жнецями. Створюють ковчег і відлітають до іншої галактики. Жнеці знищують життя в галактиці і знову впадають у сплячку.
Так, я розумію, що я просто взяв ідею з Андромеди. Ось тільки розробники спочатку обосрались із сюжетом 3-ї частини. І лише потім додумалися до цього.
Якби не поспіх і не бажання якнайшвидше зробити гру на від'їдись. Ми мали б нормальний сюжет.
І звичайно ж важливо було б прибрати фейли, що суперечать лору всесвіту.
А відповідно до нього. Жнєцов ніхто не творив. За словами Володаря "Ми були і будемо завжди". Тобто можна зробити висновок, що женці існують стільки, скільки існує всесвіт.
У будь-якому організмі є імунна система, яка підтримує його роботу і атакує паразитів. Органічна життя саме цим паразитом всесвіту і є.
Володар: - "Ви помилка. Лише генна мутація".
Що робить органічне життя свого виживання? Потрошить планети, знищує зірки. Той самий нульовий елемент видобуває. А він не безкінечний.
Тут можна згадати слова Сміта з Матриці. "Людство це хвороба, ракова пухлина планети, а ми ліки". Жнеці - це ліки.
Органічна життя це закон. Це виняток із правил. Нас тут не повинно бути. Всесвіт - царство неорганічної матерії (життя).
Саме це посилання було закладено у вихідний сюжет Мас Ефект. І його менеджери EA після відходу Дрю Карпішина благополучно просрали. Адже не дарма кажуть, що "Добрими намірами вимощена дорога в пекло"
Первую часть отлично доработали. Что теперь на фоне вторая и третья выглядят геймплейно кривовато.
В целом достойное переиздание.
Среди минусов есть только минусы оригинальных частей.
В первой части однотипные планеты для исследования и заунывные поездки на Мако.
Во второй потеря целостности повествования как следствие распила игры на длс (порядка 40-ка). Эти длс в свое время продавали за немаленькие деньги. И разработчикам нужно было как-то оправдать покупку.
По этому вас ждут искусственно затянутые задания и большое количество лишнего контента, проходя который возникает вопрос "Зачем это проходить ведь напрямую с основным сюжетом это никак не связано, а прокачка в серии Масс Эффект чисто символическая". Получается контент ради контента. Мол, ну мы ведь его добавили, значит проходи. Ну или не проходи (так тоже можно).
В общем игра ощущается перегруженной и состоящей из разных слабосвязанных между собой кусков.
Я уж молчу про то, что 3-я часть является прямым продолжением dlc "Прибытие". Которое числится как доп. задание и человеком не игравшим ранее может быть пропущено.
Третья часть. Унылая графика с учетом переиздания выглядящая даже хуже чем в первой. Какие-то резкие рванные анимации. Проходя сразу после второй это прям наглядно заметно. В целом игра выглядит так будто её делали в очень короткие сроки и с одной лишь целью. Довести историю до какого-то конца. И чтобы этот ад (работа над игрой) наконец закончился.
Все в этой игре говорит о том, что её никто не хотел делать. Но как говорится "надо". Ведь EA боссы не намерены терять прибыль.
Когда проходишь все три части прям одну за одной. Третья вызывает некое отторжение. Ощущение будто её делали другие разрабы (частично так и было). После второй некоторые кадры покинули студию.
Очень жаль что начиная со второй половины второй части сюжет начинает превращаться в какой-то бред противоречащий здравой логике. А к третьей бред достигает своего апогея.
Человеческий жнец, dlc Левиафан, Горн, Катализатор. Это все гвозди в крышку гроба серии.
У серии могла быть только одна логически правильная концовка. Часть людей и других рас, понимая что они не могут справится со жнецами. Создают ковчег и улетают в другую галактику. Жнецы уничтожают жизнь в галактике и снова впадают в спячку.
Да, я понимаю, что я просто взял идею из Андромеды. Вот только разработчики сначала обосрались с сюжетом 3-ей части. И только потом додумались до этого.
Если бы не спешка и не желание побыстрее сделать игру на отъебись. Мы бы имели нормальный сюжет.
И конечно же важно было бы убрать фейлы противоречащие лору вселенной.
А согласно нему. Жнецов никто не создавал. Со слов Властелина "Мы были и будем всегда". То есть можно сделать вывод, что жнецы существуют столько, сколько существует вселенная.
В любом организме есть иммунная система которая поддерживает его работу и атакует паразитов. Органическая жизнь именно этим паразитом вселенной и является.
Властелин: — "Вы ошибка. Всего лишь генная мутация".
Что делает органическая жизнь для своего выживания? Потрошит планеты, уничтожает звезды. Тот самый нулевой элемент добывает. А он не бесконечен.
Тут можно вспомнить слова Смита из Матрицы. "Человечество это болезнь, раковая опухоль планеты, а мы лекарство". Жнецы — это лекарство.
Органическая жизнь это не закон. Это исключение из правил. Нас тут быть не должно. Вселенная — царство неорганической материи (жизни).
Именно этот посыл был заложен в исходный сюжет Масс Эффект. И его менеджеры EA после ухода Дрю Карпишина благополучно просрали. Не зря ведь говорят, что "Благими намерениями вымощена дорога в ад"