MechWarrior 5: Mercenaries
MechWarrior 5: Mercenaries — научно-фантастический экшен с видом от первого лица. Игра перенесет вас в научно-фантастическую вселенную, где несколько фракций... Детальніше
Так, я фанат MW. Прочитав усі книжки на тему, починаючи з серіалу Торстона.
Грав ще MW2. Грав у неї заново, коли вийшли перші "вуду" і з'явилося щось схоже на 3D. Потім у MW2 Mercenaries, де з'явилася схожа на правду фізика ракет, що самонаводяться, і простенька, але логічна і несуперечлива система менеджменту.
Потім у MW3 — офігительну за красою та реалізмом іграху, де робот з відбитою ногою падав і, швидше за все, потрапляв у трофеї, де можна було керувати польотом на джамп джетах, де можна було нормально керувати ланкою, де була різноманітність місій, різні режими карти, нормальна система кастомізації роботів з різними типами броні, двигунів та внутрішніх структур, режими радара, логічна та зрозуміла схема нагрівання/охолодження, можливість сісти тощо. Напівзанурення або занурення у воду знижувало нагрівання та прискорювало охолодження. З-під води можна було стріляти з енергетичної зброї, хоча гармати і ракети блокувалися, що в принципі можна пояснити. Загалом, багато чого було, на сторінку легко вистачить. Грав би в неї досі, але системи, новіші за Win 95/98 її, на жаль, не підтримали.
MW4 Vengeance стала вже гіршою, почалися дурниці та відсеб'ятина розробників, які, втім, не мали фатального значення для атмосфери гри.
І ось, вийшла MW5 Mercenaries. Хоча, більше схоже на якийсь Mechwarrior Mercenaries Logistics Tycoon, імхо. В принципі мені сподобалося.
В одному флаконі поєднуються RTS, економічна стратегія, роботна аркадна стрілялка та політичні шахи. Однак претензії (основні):
1. Чому все вимагає так багато часу?
1.1. Гаразд, я не фахівець з перельотів у космосі і не знаю. що і як з цим у 31-му столітті. Але зовсім незрозуміло, чому про наявність замовлень на військові послуги можна дізнатися лише півроку, пролетівши через півгалактики, причому повним складом підрозділу та з усією технікою? "Комстар", ауууу!
1.2. Терміни ремонту божевільні. Замінити хітсинки 6 одинарних на 3 подвійні за 26 днів — це як? Напилками обточували і надфілями підганяли? Разок переглянув специфікацію ремонту. Так от, образно кажучи, вони там у 31 столітті більше одного гвинтика за раз закручувати не вміють — усі операції послідовно й дуже затягнуті. Повернути все як було на робот із «холодного складу» ще довше.
З урахуванням відбивання витрат на купівлю роботів та озброєння мій «хлопець» воює вже близько 20 років ігрового часу. Треба перевірити, чи від старості померти може чи ні...
2. «Холодний склад» — задум цікавий, реалізація підкачала. Здається, треба було:
2.1. Додати можливість продажу обдертих роботів без їхнього переміщення до активного ангару.
2.2. Скоротити терміни зворотного монтажу зброї та обладнання на непошкоджені роботи у 10 разів.
3. Інтерфейс управління ланкою в бою (що F1, F2, F3, F4)
3.1. Додати команди «Keep formation» та «Hold position». Точніше, повернути. У попередніх серіях вони начебто були. Без них ленсмейти намагаються розповзтися як таргани або забратися в саму гущу ворогів і здохнути, прихопивши з собою геройського «атласу» за 30 лямів.
Ось далеко не все, але якщо хоча б з цим розробники вирішують, грати стане набагато приємніше.
Ще раз повторюся, за загальним знаменником гру оцінюю позитивно. З урахуванням майбутніх покращень, ясна :)
Да, я фанат MW. Прочитал все книги по теме, начиная с сериала Торстона.
Играл еще в MW2. Играл в нее заново, когда вышли первые «вуду» и появилось что-то похожее на 3D. Потом в MW2 Mercenaries, где появилась похожая на правду физика самонаводящихся ракет и простенькая, но логичная и непротиворечивая система менеджмента.
Потом в MW3 — офигительную по красоте и реализму игруху, где робот с отбитой ногой падал и, скорее всего попадал в трофеи, где можно было управлять полетом на джамп джетах, где можно было нормально руководить звеном, где было разнообразие миссий, разные режимы карты, нормальная система кастомизации роботов с разными типами брони, двигателей и внутренних структур, режимы радара, логичная и понятная схема нагрева/охлаждения, возможность присесть и т.п. Полупогружение или погружение в воду снижало нагрев и ускоряло охлаждение. Из-под воды можно было стрелять из энергетического оружия, хотя пушки и ракеты блокировались, что в принципе объяснимо. В общем, много еще чего было, на страницу лехко хватит. Играл бы в нее до сих пор, но системы, новее Win 95/98 ее, к сожалению, не поддержали.
MW4 Vengeance стала уже похуже, начались глупости и отсебятина разрабов, которые, впрочем, не имели фатального значения для атмосферы игры.
И вот, вышла MW5 Mercenaries. Хотя, больше похоже на какой-нибудь Mechwarrior Mercenaries Logistics Tycoon, имхо. В принципе, мне понравилось.
В одном флаконе сочетаются RTS, экономическая стратегия, роботная аркадная стрелялка и политические шахматы. Тем не менее, претензии (основные):
1. Почему все требует так много времени?
1.1. Ладно, я не спец по перелетам в космосе и не знаю. что и как обстоит с этим в 31-м веке. Но совершенно непонятно, почему о наличии заказов на военные услуги можно узнать только полгода пролетев через полгалактики, причем полным составом подразделения и со всей техникой? «Комстар», ауууу!
1.2. Сроки ремонта безумные. Заменить хитсинки 6 одинарных на 3 двойных за 26 дней — это как? Напильниками обтачивали и надфилями подгоняли? Разок посмотрел спецификацию ремонта. Так вот, образно говоря, они там в 31-м веке больше одного винтика за раз закручивать не умеют — все операции строго последовательны и очень затянуты. Вернуть все как было на робот с «холодного склада» еще дольше.
С учетом отбивания затрат на покупку роботов и вооружения мой «парень» воюет уже около 20 лет игрового времени. Надо проверить, от старости помереть может или нет...
2. «Холодный склад» — задумка интересная, реализация подкачала. Думается, надо было бы:
2.1. Добавить возможность продажи ободранных роботов без их перемещения в активный ангар.
2.2. Сократить сроки обратного монтажа оружия и оборудования на неповрежденные роботы в 10 раз.
3. Интерфейс управления звеном в бою (то что F1, F2, F3, F4)
3.1. Добавить команды «Keep formation» и «Hold position». Точнее, вернуть. В предыдущих сериях они вроде как были. Без них лэнсмэйты норовят расползтись как тараканы или забраться в самую гущу врагов и сдохнуть, прихватив с собой например геройского «атласа» за 30 лямов.
Вот, далеко не всё, но если хотя бы с этим разрабы порешают, играть станет намного приятнее.
Еще раз повторюсь, по общему знаменателю игру оцениваю положительно. С учетом будущих улучшений, ессно :)