Так, я фанат MW. Прочитав усі книжки на тему, починаючи з серіалу Торстона.
Грав ще MW2. Грав у неї заново, коли вийшли перші "вуду" і з'явилося щось схоже на 3D. Потім у MW2 Mercenaries, де з'явилася схожа на правду фізика ракет, що самонаводяться, і простенька, але логічна і несуперечлива система менеджменту.
Потім у MW3 — офігительну за красою та реалізмом іграху, де робот з відбитою ногою падав і, швидше за все, потрапляв у трофеї, де можна було керувати польотом на джамп джетах, де можна було нормально керувати ланкою, де була різноманітність місій, різні режими карти, нормальна система кастомізації роботів з різними типами броні, двигунів та внутрішніх структур, режими радара, логічна та зрозуміла схема нагрівання/охолодження, можливість сісти тощо. Напівзанурення або занурення у воду знижувало нагрівання та прискорювало охолодження. З-під води можна було стріляти з енергетичної зброї, хоча гармати і ракети блокувалися, що в принципі можна пояснити. Загалом, багато чого було, на сторінку легко вистачить. Грав би в неї досі, але системи, новіші за Win 95/98 її, на жаль, не підтримали.
MW4 Vengeance стала вже гіршою, почалися дурниці та відсеб'ятина розробників, які, втім, не мали фатального значення для атмосфери гри.
І ось, вийшла MW5 Mercenaries. Хоча, більше схоже на якийсь Mechwarrior Mercenaries Logistics Tycoon, імхо. В принципі мені сподобалося.
В одному флаконі поєднуються RTS, економічна стратегія, роботна аркадна стрілялка та політичні шахи. Однак претензії (основні):
1. Чому все вимагає так багато часу?
1.1. Гаразд, я не фахівець з перельотів у космосі і не знаю. що і як з цим у 31-му столітті. Але зовсім незрозуміло, чому про наявність замовлень на військові послуги можна дізнатися лише півроку, пролетівши через півгалактики, причому повним складом підрозділу та з усією технікою? "Комстар", ауууу!
1.2. Терміни ремонту божевільні. Замінити хітсинки 6 одинарних на 3 подвійні за 26 днів — це як? Напилками обточували і надфілями підганяли? Разок переглянув специфікацію ремонту. Так от, образно кажучи, вони там у 31 столітті більше одного гвинтика за раз закручувати не вміють — усі операції послідовно й дуже затягнуті. Повернути все як було на робот із «холодного складу» ще довше.
З урахуванням відбивання витрат на купівлю роботів та озброєння мій «хлопець» воює вже близько 20 років ігрового часу. Треба перевірити, чи від старості померти може чи ні...
2. «Холодний склад» — задум цікавий, реалізація підкачала. Здається, треба було:
2.1. Додати можливість продажу обдертих роботів без їхнього переміщення до активного ангару.
2.2. Скоротити терміни зворотного монтажу зброї та обладнання на непошкоджені роботи у 10 разів.
3. Інтерфейс управління ланкою в бою (що F1, F2, F3, F4)
3.1. Додати команди «Keep formation» та «Hold position». Точніше, повернути. У попередніх серіях вони начебто були. Без них ленсмейти намагаються розповзтися як таргани або забратися в саму гущу ворогів і здохнути, прихопивши з собою геройського «атласу» за 30 лямів.
Ось далеко не все, але якщо хоча б з цим розробники вирішують, грати стане набагато приємніше.
Ще раз повторюся, за загальним знаменником гру оцінюю позитивно. З урахуванням майбутніх покращень, ясна :)