Medieval Dynasty
Medieval Dynasty — приключенческий ролевой экшен с видом от первого лица, в котором вы попадете в открытый мир, вдохновленный средневековой эпохой. Главным героем... Детальніше
Оновлення 0.1.2.4 до 0.2.0.1
-
1604012630_md.rarЗавантажити 223.23 MBПароль на архів: vgtimes
Додано:
Нова особливість гри – події.
Налаштування геймплею.
Нові меблі — два табурети, лава та стіл.
Нові засоби освітлення села — стоячі Факел і ліхтар.
Нові типи предметів збільшення ємності інвентарю персонажа — рюкзаки і сумки.
Нове керівництво села повідомлення про Худ.
Мешканці надають хутро у мисливському будиночку.
Нові звуки заповнення відра водою.
Нові звуки води, що ллється з відра.
Видалення НПС із будинку через будівельні елементи меню чи меню подробиці НПС.
Угорська мова.
Різні плетені та дерев'яні декоративні предмети для крафту.
НПС гравця можуть патрулювати село вночі.
Будинок для Самбора.
Нові звуки копання глини для лопати.
Нові звуки доїння.
Розмиття та затемнення в меню збереження та завантаження.
Сортування у виробничих завданнях.
Утримання введення інтерфейсу користувача для швидкого прокручування/збільшення значень у меню слайдера.
Звучить нова коса.
Нові звуки подрібнення зерна для Кверна.
Описи технологічних схем тепер містять статистику предметів та/або ресурси, необхідні для їх виготовлення.
Правий стик геймпада зараз рухається карті у розділі Карти.
Виправлено:
Відкриття меню модифікації будівлі, якщо є один об'єкт на вибір.
Деякі будівельні модулі мають неправильну модель, коли є привидами.
Деякі меблі не можна знищити.
Вигнута цибуля зникає під час руху.
Анімація, коли стрілу щойно випустили з лука, не відтворюється.
Після стрілянини анімація повинна закінчитися, перш ніж гравець зможе перезарядити цибулю або арбалет.
Положення арбалета у руках персонажа гравця.
Немовля іноді виявляється у руках матері, коли цього має бути.
Телята не ростуть.
Настрій мешканців іноді падає, хоча всі їхні потреби задоволені.
Один із модулів сараю не підлягає ремонту.
Кроляча пастка дає шкіру замість хутра.
Недобудовані будівельні модулі перебувають у повному стані.
Меблі іноді зникають із будівлі після завантаження гри.
Прапорці, що не читаються в налаштуваннях.
Іноді гра вилітає під час завантаження з файлу.
Відсутні схеми приготування їжі технології крафта для таверни I рівня.
Частина меблів дублюється під час завантаження гри.
У великому будинку немає кам'яних варіантів стін під дахом.
Іноді поля відображають неправильне ім'я у взаємодії.
Ножиці для стрижки відсутні у виробництві у кузні.
Пропав рецепт вівсяних рулетів та хутряної накидки.
У деяких ситуаціях маркери квесту ще присутні після завершення квесту.
Не можу сплачувати податки у сезон, коли Uniegost немає на карті.
Якщо гра зберігається у перші 5 секунд, то стартовий квест ніколи не запускається.
Меню смерті та перехід до меню спадкоємця можуть з'явитися одночасно.
Немає затемнення, якщо гравець вмирає під час постійного отримання шкоди.
Швидке збереження та завантаження не блокуються у головному меню.
Мазня використовується для відновлення кам'яних стінок замість вапняку.
Не можу сплачувати податки новому каштеляну.
Проблема в тому, що першою дитиною у наступних поколіннях гравця була дівчинка.
Проблема, коли гравець міг перемістити NPC до будинку брата/сестри NPC, і вони могли б одружитися.
Спадкоємець весь час повертається до батьківського дому.
Стріли, болти та списи, що пронизують тварин, впливають на розташування їхніх ніг.
Питання, де NPC стоїть у полі і працює.
Звук атаки wisent чути з великої відстані.
Звукові ефекти в налаштуваннях звуку не впливають на звучання будівельних модулів.
Слот робочого місця стає слотом будинку після призначення будинку/робочого місця в меню відомостей про NPC.
Випадок, коли технології, необхідної для розблокування будівлі, достатньо, але вона розблокується тільки в тому випадку, якщо вона більша за необхідне значення.
Зміна quickslot поточного утримуваного елемента не руйнує його, що призводить до елемента, що не б'ється.
Рецепти виготовлення стріл та болтів.
Коли день чи сезон змінюються, NPC телепортуються на горище чи дах.
Витягування вкраденого об'єкта змінює його статус не вкрадений.
Повзунок підрахунку іноді не показує правильну кількість монет, які гравець отримає від угоди.
Призначення селян на робочі місця, які ще не збудовані.
NPC може штовхати персонажа гравця під час Крафта на робочій станції, що робить його застряглим.
Оновлено:
Було покращено визначення того, чи можна розмістити меблі.
Розміщення паркану було покращено.
Професії, виконувані НПС, тепер впливають рівень їх настрою.
Поведінка снаряда залежить від його типу — важчі снаряди падають швидше.
Збільшено дальність стрілянини з луків, копій та арбалетів.
Поліпшено поведінку кожного снаряда у повітрі.
Зміни поля зору при прицілюванні - зміна FOV - це зараз % нинішніх гравців ПЗ, а не статичне значення.
Якщо гравець утримує ліву кнопку миші натиснутою після пострілу стрілою з лука, персонаж автоматично почне підготовку наступного пострілу після перезарядки.
Відрегулювати л. дрібні тварини.
Дикі тварини більше не нападатимуть на персонажа гравця під час діалогів.
Дикі тварини тепер перестануть нападати на персонажа, коли він розпочне діалог під час нападу. Це тимчасове оновлення.
Покращена анімація руху змішування для корів, свиней, ведмедів, кіз та овець.
Втрата від вигнутої цибулі збільшена з 45 до 55.
Польський переклад.
Російський переклад.
Український переклад.
Французький переклад.
Італійський переклад.
Турецький переклад.
Чеський переклад.
Німецький переклад.
НПС ідуть у сарай після роботи на полі.
НПС гравця можуть сидіти на табуретках чи лавках гравця.
У Гізели новий мисливський одяг.
Гравець може завербувати NPC тільки в тому випадку, якщо гравець має порожній будинок у селі.
Ліміти репутації династії одного нового жителя було знижено.
Оновлення:
Добавлено:
Новая особенность игры — события.
Настраиваемые настройки геймплея.
Новая мебель — два табурета, скамейка и стол.
Новые средства для освещения деревни — стоячие Факел и фонарь.
Новые типы предметов для увеличения емкости инвентаря персонажа — рюкзаки и сумки.
Новое руководство деревушки уведомления о Худ.
Жители предоставляют пушнину в охотничьем домике.
Новые звуки наполнения ведра водой.
Новые звуки льющейся воды из ведра.
Удаление НПС из дома через строительные элементы меню или меню подробности НПС.
Венгерский язык.
Различные плетеные и деревянные декоративные предметы для крафта.
НПС игрока могут патрулировать деревню ночью.
Дом для Самбора.
Новые звуки копания глины для лопаты.
Новые звуки дойки.
Размытие и затемнение в меню сохранения и загрузки.
Сортировка в производственных заданиях.
Удержание ввода пользовательского интерфейса для более быстрой прокрутки/увеличения значений в меню слайдера.
Звучит новая коса.
Новые звуки измельчения зерна для Кверна.
Описания технологических схем теперь содержат статистику предметов и/или ресурсы, необходимые для их изготовления.
Правый стик геймпада сейчас движется карте в разделе Карты.
Исправлено:
Открытие меню модификации для здания, если есть один объект на выбор.
Некоторые строительные модули имеют неправильную модель, когда они являются призраками.
Некоторые предметы мебели невозможно уничтожить.
Изогнутый лук исчезает при движении.
Анимация, когда стрела только что была выпущена из лука, не воспроизводится.
После стрельбы анимация должна закончиться, прежде чем игрок сможет перезарядить лук или арбалет.
Положение арбалета в руках персонажа игрока.
Младенец иногда оказывается в руках матери, когда этого не должно быть.
Телята не растут.
Настроение жителей иногда падает, хотя все их потребности удовлетворены.
Один из модулей сарая не подлежит ремонту.
Кроличья ловушка дает кожу вместо меха.
Недостроенные строительные модули находятся в полном состоянии.
Мебель иногда исчезает из здания после загрузки игры.
Нечитаемые флажки в настройках.
Иногда игра вылетает при загрузке из файла.
Отсутствуют схемы приготовления пищи в технологии крафта для таверны I уровня.
Часть мебели дублируется при загрузке игры.
В большом доме отсутствуют каменные варианты стен под крышей.
Иногда поля отображают неправильное имя во взаимодействии.
Ножницы для стрижки отсутствуют в производстве в кузнице.
Пропал рецепт овсяных рулетов и меховой накидки.
В некоторых ситуациях маркеры квеста все еще присутствуют после завершения квеста.
Не могу платить налоги в сезон, когда Uniegost нет на карте.
Если игра сохраняется в первые 5 секунд, то стартовый квест никогда не запускается.
Меню смерти и переход к меню наследника могут появиться одновременно.
Нет затемнения, если игрок умирает во время постоянного получения урона.
Быстрое сохранение и загрузка не блокируются в главном меню.
Мазня используется для обновления каменных стен вместо известняка.
Не могу платить налоги новому кастеляну.
Проблема в том, что первым ребенком в следующих поколениях игрока была девочка.
Проблема, когда игрок мог переместить NPC в дом брата / сестры NPC, и они могли бы пожениться.
Наследник все время возвращается в родительский дом.
Стрелы, болты и копья, пронзающие животных, влияют на расположение их ног.
Вопрос, где NPC стоит в поле и не работает.
Звук атаки wisent слышен с большого расстояния.
Звуковые эффекты в настройках звука не влияют на звучание строительных модулей.
Слот рабочего места становится слотом дома после назначения дома/рабочего места в меню сведений о NPC.
Случай, когда технологии, необходимой для разблокировки здания, достаточно, но она разблокируется только в том случае, если она больше необходимого значения.
Изменение quickslot текущего удерживаемого элемента не разрушает его, что приводит к небьющемуся элементу.
Рецепты изготовления стрел и болтов.
Когда день или сезон меняются, NPC телепортируются на чердак или крышу.
Вытаскивание украденного объекта меняет его статус на не украденный.
Ползунок подсчета иногда не показывает правильное количество монет, которые игрок получит от сделки.
Назначение сельчан на рабочие места, которые еще не построены.
NPC может толкать персонажа игрока во время Крафта на рабочей станции, что делает его застрявшим.
Обновлено:
Было улучшено определение того, можно ли разместить мебель.
Размещение забора было улучшено.
Профессии, выполняемые НПС, теперь влияют на уровень их настроения.
Поведение снаряда зависит от его типа — более тяжелые снаряды падают быстрее.
Увеличена дальность стрельбы из луков, копий и арбалетов.
Улучшено поведение каждого снаряда в воздухе.
Изменения поля зрения при прицеливании — изменение FOV это сейчас % нынешних игроков ПЗ, а не статическое значение.
Если игрок удерживает левую кнопку мыши нажатой после выстрела стрелой из лука, то персонаж автоматически начнет подготовку следующего выстрела после перезарядки.
Отрегулировать л. мелких животных.
Дикие животные больше не будут нападать на персонажа игрока во время диалогов.
Дикие животные теперь перестанут нападать на персонажа, когда он начнет диалог во время нападения. Это временное обновление.
Улучшенная анимация движения смешивания для коров, свиней, медведей, коз и овец.
Урон от изогнутого лука увеличен с 45 до 55.
Польский перевод.
Русский перевод.
Украинский перевод.
Французский перевод.
Итальянский перевод.
Турецкий перевод.
Чешский перевод.
Немецкий перевод.
НПС идут в сарай после работы в поле.
НПС игрока могут сидеть на табуретках или скамейках игрока.
У Гизелы новая охотничья одежда.
Игрок может завербовать NPC только в том случае, если у игрока есть пустой дом в деревне.
Лимиты репутации династии на одного нового жителя были снижены.
Обновление:
Корисні посилання: