Medieval Dynasty — приключенческий ролевой экшен с видом от первого лица, в котором вы попадете в открытый мир, вдохновленный средневековой эпохой... Детальніше
Додано:
Нова особливість гри – події.
Налаштування геймплею.
Нові меблі — два табурети, лава та стіл.
Нові засоби освітлення села — стоячі Факел і ліхтар.
Нові типи предметів збільшення ємності інвентарю персонажа — рюкзаки і сумки.
Нове керівництво села повідомлення про Худ.
Мешканці надають хутро у мисливському будиночку.
Нові звуки заповнення відра водою.
Нові звуки води, що ллється з відра.
Видалення НПС із будинку через будівельні елементи меню чи меню подробиці НПС.
Угорська мова.
Різні плетені та дерев'яні декоративні предмети для крафту.
НПС гравця можуть патрулювати село вночі.
Будинок для Самбора.
Нові звуки копання глини для лопати.
Нові звуки доїння.
Розмиття та затемнення в меню збереження та завантаження.
Сортування у виробничих завданнях.
Утримання введення інтерфейсу користувача для швидкого прокручування/збільшення значень у меню слайдера.
Звучить нова коса.
Нові звуки подрібнення зерна для Кверна.
Описи технологічних схем тепер містять статистику предметів та/або ресурси, необхідні для їх виготовлення.
Правий стик геймпада зараз рухається карті у розділі Карти.
Виправлено:
Відкриття меню модифікації будівлі, якщо є один об'єкт на вибір.
Деякі будівельні модулі мають неправильну модель, коли є привидами.
Деякі меблі не можна знищити.
Вигнута цибуля зникає під час руху.
Анімація, коли стрілу щойно випустили з лука, не відтворюється.
Після стрілянини анімація повинна закінчитися, перш ніж гравець зможе перезарядити цибулю або арбалет.
Положення арбалета у руках персонажа гравця.
Немовля іноді виявляється у руках матері, коли цього має бути.
Телята не ростуть.
Настрій мешканців іноді падає, хоча всі їхні потреби задоволені.
Один із модулів сараю не підлягає ремонту.
Кроляча пастка дає шкіру замість хутра.
Недобудовані будівельні модулі перебувають у повному стані.
Меблі іноді зникають із будівлі після завантаження гри.
Прапорці, що не читаються в налаштуваннях.
Іноді гра вилітає під час завантаження з файлу.
Відсутні схеми приготування їжі технології крафта для таверни I рівня.
Частина меблів дублюється під час завантаження гри.
У великому будинку немає кам'яних варіантів стін під дахом.
Іноді поля відображають неправильне ім'я у взаємодії.
Ножиці для стрижки відсутні у виробництві у кузні.
Пропав рецепт вівсяних рулетів та хутряної накидки.
У деяких ситуаціях маркери квесту ще присутні після завершення квесту.
Не можу сплачувати податки у сезон, коли Uniegost немає на карті.
Якщо гра зберігається у перші 5 секунд, то стартовий квест ніколи не запускається.
Меню смерті та перехід до меню спадкоємця можуть з'явитися одночасно.
Немає затемнення, якщо гравець вмирає під час постійного отримання шкоди.
Швидке збереження та завантаження не блокуються у головному меню.
Мазня використовується для відновлення кам'яних стінок замість вапняку.
Не можу сплачувати податки новому каштеляну.
Проблема в тому, що першою дитиною у наступних поколіннях гравця була дівчинка.
Проблема, коли гравець міг перемістити NPC до будинку брата/сестри NPC, і вони могли б одружитися.
Спадкоємець весь час повертається до батьківського дому.
Стріли, болти та списи, що пронизують тварин, впливають на розташування їхніх ніг.
Питання, де NPC стоїть у полі і працює.
Звук атаки wisent чути з великої відстані.
Звукові ефекти в налаштуваннях звуку не впливають на звучання будівельних модулів.
Слот робочого місця стає слотом будинку після призначення будинку/робочого місця в меню відомостей про NPC.
Випадок, коли технології, необхідної для розблокування будівлі, достатньо, але вона розблокується тільки в тому випадку, якщо вона більша за необхідне значення.
Зміна quickslot поточного утримуваного елемента не руйнує його, що призводить до елемента, що не б'ється.
Рецепти виготовлення стріл та болтів.
Коли день чи сезон змінюються, NPC телепортуються на горище чи дах.
Витягування вкраденого об'єкта змінює його статус не вкрадений.
Повзунок підрахунку іноді не показує правильну кількість монет, які гравець отримає від угоди.
Призначення селян на робочі місця, які ще не збудовані.
NPC може штовхати персонажа гравця під час Крафта на робочій станції, що робить його застряглим.
Оновлено:
Було покращено визначення того, чи можна розмістити меблі.
Розміщення паркану було покращено.
Професії, виконувані НПС, тепер впливають рівень їх настрою.
Поведінка снаряда залежить від його типу — важчі снаряди падають швидше.
Збільшено дальність стрілянини з луків, копій та арбалетів.
Поліпшено поведінку кожного снаряда у повітрі.
Зміни поля зору при прицілюванні - зміна FOV - це зараз % нинішніх гравців ПЗ, а не статичне значення.
Якщо гравець утримує ліву кнопку миші натиснутою після пострілу стрілою з лука, персонаж автоматично почне підготовку наступного пострілу після перезарядки.
Відрегулювати л. дрібні тварини.
Дикі тварини більше не нападатимуть на персонажа гравця під час діалогів.
Дикі тварини тепер перестануть нападати на персонажа, коли він розпочне діалог під час нападу. Це тимчасове оновлення.
Покращена анімація руху змішування для корів, свиней, ведмедів, кіз та овець.
Втрата від вигнутої цибулі збільшена з 45 до 55.
Польський переклад.
Російський переклад.
Український переклад.
Французький переклад.
Італійський переклад.
Турецький переклад.
Чеський переклад.
Німецький переклад.
НПС ідуть у сарай після роботи на полі.
НПС гравця можуть сидіти на табуретках чи лавках гравця.
У Гізели новий мисливський одяг.
Гравець може завербувати NPC тільки в тому випадку, якщо гравець має порожній будинок у селі.
Ліміти репутації династії одного нового жителя було знижено.
Оновлення:
Корисні посилання: