Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — продолжение приключенческого стелс-экшена с видом от третьего лица в серии Metal Gear Solid. Девять лет прошло после событий... Детальніше
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - це більше, ніж просто гра, як і вся серія ігор від Великого Геймдизайнера Хідео Кодзими (Hideo Kojima). Це, без перебільшення, справжнісінький твір інтерактивного мистецтва. Одна музика чого варта. Постановка відеороликів на рівні Голлівудських фільмів і в чомусь навіть на голову вища, плавний перехід від роликів до геймплею і навпаки, ніякого CGI, додаткового рендерингу, тільки ролики на движку, від яких захоплює дух. З атмосферою та сюжетом у гри все гаразд. А ось із геймплеєм – не все так однозначно. Спочатку він може здатися нудним, через одноманітності локацій і невеликим арсеналом і запасом будь-яких фішок, що показували на Е3, Gamescom і TGS. Все дається, звісно, поступово. Це гра, в якій ти сам себе розважаєш, а не гра, яка сама розважає тебе. Тому отримувати задоволення від подібних ігор треба вміти. Кількість ситуацій, які можуть виникнути під час виконання місії, практично нескінченна, ніколи не знаєш, що, коли і де з тобою може статися, і це безпосередньо залежить від дій гравця та його стилю проходження.
У результаті ми маємо стелс/екшн-пісочницю з воістину безмежними можливостями, ставлю їй 9.4 із 10!
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — это нечто большее, чем просто игра, как и вся серия игр от Великого Геймдизайнера Хидео Кодзимы(Hideo Kojima). Это, без преувеличения, самое настоящее произведение интерактивного искусства. Одна музыка чего стоит. Постановка видеороликов на уровне Голливудских фильмов и в чем-то даже на голову выше, плавный переход от роликов к геймплею и наоборот, никакого CGI, дополнительного рендеринга, только ролики на движке, от которых захватывает дух. С атмосферой и сюжетом у игры все в порядке. А вот с геймплеем — не все так однозначно. Поначалу он может показаться скучноватым, из-за однообразности локаций и небольшим арсеналом и запасом всяких фишек, что на показывали на Е3, Gamescom и TGS. Все дается, естественно, постепенно. Это игра, в которой ты сам себя развлекаешь, а не игра, которая сама тебя развлекает. Поэтому получать удовольствие от подобных игр нужно уметь. Количество ситуаций, которые могут возникнуть на протяжении выполнении миссии — практически бесконечно, никогда не знаешь, что, когда и где с тобой может произойти, и это напрямую зависит от действий игрока и его стиля прохождения.
В итоге мы имеем стелс/экшн-песочницу с поистине безграничными возможностями, ставлю ей 9.4 из 10!