Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes — это экшен с видом от третьего лица с примесью шутера и игры в жанре стелс от мастеров из студии Kojima Productions. Издает игру... Детальніше
Я не вважаю, що варто називати цю гру "платною демкою". Безумовно, в ній на вигляд мало контенту, проте лише на вигляд. Безліч аудіозаписів, додаткові завдання, бонусні місії, нехай всі вони і проходять на одному полігоні, але це вже набагато більше, ніж звичайна демо версія.
Сама гра ж є сміливим кроком уперед у жанрі стелс-екшену. До цього проекту мало хто думав, що навіть у старих частинах "злодія", по суті, рівні будувалися за системою коридору з безліччю обхідних шляхів. Що змінювалося з роками? Обхідних шляхів ставало дедалі менше, коридори ставали дедалі більше. Козима ж нас буквально випинає з вертольота на величезну локацію зі словами "треба врятувати двох людей. Розбирайся сам". І тут нам доводиться вивчати локацію цілої бази та найближчої території, дізнаватися де знаходиться мета, пробиратися туди, і при цьому немає жодних обмежень що в дорозі, що в методах виконання завдання. І це чудово.
Але багато хто з вас пам'ятають, що Кодзима — чудовий сценарист, і в новій частині, яка порадувала ПК платформу своїм візитом, всі чекають феноменальної історії. Багато хто розчарується, адже основне завдання має нехай і прекрасні та жорстокі, але лише 2-3 сюжетні сцени. Решту доводиться видобувати у касетах. І, я вам раджу, не лінуйтесь і дістаньте їх! Ці записи — чисте золото, яке є найцікавішими записами з ігор, відомих мені. Більше того, кожна з них є цінною не сама по собі, а як шматочок пазла в історії персонажа.
Що ще можна сказати. Чудовий пролог, який доводить, що навіть якщо повноцінна 5-та частина і буде найпровальнішою з частин Кодзими, вона залишиться чудовим стелсом, і навіть такий сюжет зможе нам дати незабутні моменти.
P.S. В одній із бонусних місій нам дають можливість знайти та "стерти" всі логотипи ігор МГ за авторством Кодзими. Очевидно, конфлікт розробника з видавцем вже тоді назрівав, оскільки надто вже символічна ця "бонусна гра", в якій так само можна почути слова "їх можна стерти, але вони ніколи не зітруться з наших сердець". Воістину...
Я не считаю, что стоит называть эту игру "платной демкой". Безусловно, в ней с виду мало контента, однако лишь с виду. Множество аудиозаписей, дополнительные задания, бонусные миссии, пускай все они и проходят на одном полигоне, но это уже куда больше, нежели обычная демо версия.
Сама игра же является смелым шагом вперёд в жанре стелс-экшена. До этого проекта мало кто задумывался, что даже в старых частях "вора", по сути, уровни строились по системе коридора со множеством обходных путей. Что изменялось с годами? Обходных путей становилось всё меньше, коридоры становились всё уже. Кодзима же нас буквально выпинывает из вертолёта на огромную локацию со словами "нужно спасти двух человек. Разбирайся сам". И тут нам приходится изучать локацию целой базы и ближайшей территории, узнавать где находится цель, пробираться туда, и при этом нет совершенно никаких ограничений что в пути, что в методах выполнения задачи. И это великолепно.
Но многие из вас помнят, что Кодзима — великолепный сценарист, и в новой части, порадовавшей ПК платформу своим визитом, все ждут феноменальной истории. Многие разочаруются, ведь основное задание имеет пускай и прекрасные и жестокие, но всего лишь 2-3 сюжетные сцены. Остальное приходится добывать в кассетах. И, я вам советую, не ленитесь и добудьте их! Эти записи — чистое золото, которое является самыми интересно написанными записями из игр, известных мне. Более того, каждая из них ценна не сама по себе, а как кусочек пазла в истории персонажа.
Что ещё можно сказать. Великолепный пролог, доказывающий, что даже если полноценная 5-я часть и будет самой провальной из частей Кодзимы, она останется великолепным стелсом, и даже такой сюжет сможет нам дать незабываемые моменты.
P.S. В одной из бонусных миссий нам дают возможность найти и "стереть" все логотипы игр МГ за авторством Кодзимы. По всей видимости, конфликт разработчика с издателем уже тогда назревал, поскольку уж больно символична эта "бонусная игра", в которой так же можно услышать слова "их можно стереть, но они никогда не сотрутся с наших сердец". Воистину...