Metro Exodus сповнений протиріч. По-перше, це безперечно відрізняється від двох попередніх ігор франшизи. Він переносить Metro з клаустрофобних локацій у напіввідкритий світ. Він не такий брудний, жорстокий, атмосферний, як був раніше, але все ж таки запам'ятовується. З іншого боку, бувають моменти, коли сумніватися не доводиться - це старий Метро, все ще може бути жахливим і атмосферним. Вороги не такі жахливі, як мутанти. Наприклад, частина гри в пустелі більше схожа на Rage, а не на Metro, але останні етапи в пошуках ліків жахливі і карколомні одночасно. Створений світ прекрасний та небезпечний. Може, тунелі та деякі інтер'єри більше схожі на Last Light, але види приголомшливі, воістину видатні. Різноманітність ландшафтів викликає захоплення. Протягом усієї гри ви зможете випробувати чотири сезони, різні перспективи, як у кількох різних іграх. Системні вимоги досить високі, але все не так погано, як то кажуть. Безмовний головний герой більш дратівливий, ніж раніше. Він може говорити під час завантажень (які, до речі, надто тривалі), але не з дружиною чи товаришами. Коли так багато розповіді, у грі має бути кілька варіантів діалогу. Ще одна прикра проблема - це система моралі, яка впливає на кінцівку.
Повертаючись до переваг, кампанія має дійсно розумну тривалість, багато місій цікаві, крафт простий і не дратує, майстерня та механіка зброї добре зроблені. Перестрілки задовольняють. Сама гра досить складна. Останні етапи були приголомшливими (тобто лякаючими) і зворушливими для мене, на це я й очікував. Мені начхати на ексклюзивність Denuvo чи Epic, я розглянув гру, а не чиюсь політику, і це шматок солідного шутера з цікавою кампанією.