Пройшов гру нещодавно і довго відкладав огляд. Аж надто багато емоцій подарувала гра, і навіть зараз, через 2 тижні після проходження досі не знаю з чого почати, тому що емоцій через край. Це досить захоплююча пригода (на мій скромний погляд) і досить унікальний продукт на ринку від українських розробників. І я дуже радий, що хоч хтось у пост совку може випускати гідні продукти ААА-рівня.

Не хочу говорити про історію дуже багато. Скажу лише це захоплююче роуд-муві, де ми рухаємося з точки А в точку Б, у пошуках нового життя за межами метро, ​​попутно долаючи негаразди з командою. Ми побуваємо в пустелях Каспію, в лісах Тайги, в снігах Новосибірська, зустрінемося з новими незвичайними угрупованнями, за якими завжди є цікава історія, яка розкривається або в діалогах персонажів або записках. Тож не раджу їх пропускати, дуже допомагає при зануренні.

І персонажі не здаються безглуздими. У кожного є своя мета, мотивації, переживання, симпатії. І я присягаюся вам, ви запам'ятаєте ім'я, обличчя та характер кожного персонажа. Вони стануть вашою сім'єю і ви щиро переживатимете за них, з цікавістю слухатимете їх. Особисто я не міг просто пройти повз і не послухати їхні діалоги (ну звичайно, брати участь то я в них не можу). Вони настільки живі, лампові, душевні, що я просто сидів і слухав їх як аудіокнигу, і думав про одне - "вірю". А Аврора чого варте. Протягом усієї гри сам поїзд, атмосфера та обстановка на ньому постійно змінюються, і приблизно до літа він стає будинком, який не хочеться покидати.

Оскільки ми вибралися з тунелів метро, ​​магазини канули в лету. На зміну йому прийшов крафт - тепер одна з найважливіших складових. Тепер все необхідне, а саме набої, гранати, аптечки, робляться з видобутих ресурсів. Також зі знайдених гармат можна знімати всілякі модифікатори та ліпити на свою вундервафлю, чи то збільшувач магазину, чи глушник з оптикою. Так є спеціальні апгрейди для костюма, на кшталт додаткових кишень для патронів чи аптечок, чи зміцнений протигаз. Але все це потрібно шукати у відкритих локаціях. Ресурси там завжди є, та й якусь частинку історії там можна знайти.

Мінуси:

1. У гри досить великі проблеми зі звуком. Якщо говорити коротко, він погано зрежисирован: спостерігається повний дисбаланс рівнів гучності окремих моментах, за іншими місцях він звучить картонно і невиразно. До того ж, в Exodus використовуються ті ж звуки, що і в минулих частинах, і переїхали вони сюди в тому ж вигляді та якості, що грі на користь зовсім не йде.

Сюди ж припишу просто дикий розсинхронність звуку та анімації героїв. Як приклади: персонаж говорить якусь виразну чи агресивну мову, і в цей час дуже рухливий, але коли мова закінчується, він досі триває жестикулювати, начебто продовжує говорити. Або коли персонаж просто сидить і говорить дуже пригніченим і спокійним голосом, але при цьому на екрані мотає головою і розмахує руками так, ніби переживає атаку бджіл. Це досить сильно б'є на сприйняття.

2. Друга моя основна претензія — це головний герой, який наглухо мовчить. Я не можу зрозуміти, чому розробники так запекло не хочуть його озвучувати. Думають, що це порушить встановлений лад? Або просто було ліньки прописувати йому діалоги. Он, що говорить Айзек Кларк з Dead Space, пішов грі тільки на користь. Чому зараз так не вчинити. Тим більше, що у героя ж є голос. Адже завантаження ми його постійно чуємо. Особливо це виглядає безглуздо, коли другорядні герої безпосередньо звертаються до Артема і ставлять йому питання, але у відповідь лише "образливе мовчання". А ні... мукати він ще вміє. Але на цьому все.

А від мене 4A Gаmes особиста дякую за таких чудових персонажів, як Хрест, або Адмірал на болотах, за відкриту для мене чудову пісню Акваріума "Потяг у вогні" і просто круту сцену пиятики з Капітаном в "Історії Сема" (серйозно, одна з найкращих сцен у грі)

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Прошел игру совсем недавно и долго откладывал обзор. Уж больно много эмоций подарила игра, и даже сейчас, спустя 2 недели после прохождения до сих пор не знаю с чего начать, потому что эмоций через край. Это довольно увлекательное приключение (на мой скромный взгляд), и достаточно уникальный продукт на рынке от украинских разработчиков. И я очень рад, что хоть кто то в пост совке может выпускать достойные продукты ААА-уровня.

Не хочу говорить об истории сильно много. Скажу лишь что это увлекательное роуд-муви, где мы движемся из точки А в точку Б, в поисках новой жизни за пределами метро, попутно преодолевая невзгоды с командой. Мы побываем в пустынях Каспия, в лесах Тайги, в снегах Новосибирска, встретимся с новыми необычными группировками, за которыми всегда есть интересная история, которая раскрывается либо в диалогах персонажей, либо в записках. Так что не советую их пропускать, очень помогает при погружении.

И персонажи не кажутся бестолковыми. У каждого из них есть своя цель, мотивации, переживания, симпатии. И я клянусь вам, вы запомните имя, лицо и характер каждого персонажа. Они станут вашей семьей и вы будете искренне переживать за них, будете с интересом слушать их. Лично я не мог просто пройти мимо и не послушать их диалоги (ну конечно, участвовать то я в них не могу). Они настолько живые, ламповые, душевные, что я просто сидел и слушал их как аудиокнигу, и думал об одном -"верю" . А Аврора чего стоит. На протяжении всей игры сам поезд , атмосфера и обстановка на нем постоянно меняются, и примерно к лету он становится домом, который не хочется покидать.

Так как мы выбрались из туннелей метро, магазины канули в лету. На смену ему пришел крафт — теперь одна из важнейших составляющих. Теперь все необходимое, а именно патроны, гранаты, аптечки, делаются из добытых ресурсов. Также с найденных пушек можно снимать всяческие модификаторы и лепить на свою вундервафлю, будь то увеличитель магазина, или глушитель с оптикой. Так есть специальные апгрейды для костюма, вроде дополнительных карманов для патронов или аптечек, или упрочненный противогаз. Но все это нужно искать в открытых локациях. Ресурсы там всегда есть, да и какую то частичку истории там можно найти.

Минусы:

1. У игры довольно большие проблемы со звуком. Если говорить коротко, то он плохо срежиссирован: наблюдается полнейший дисбаланс уровней громкости в отдельных моментах, в других местах он звучит картонно и невыразительно. К тому же, в Exodus используются те же звуки, что и в прошлых частях, и переехали они сюда в том же виде и качестве, что игре на пользу ну совсем не идет.

Сюда же припишу просто дичайший рассинхрон звука и анимации героев. Как примеры: персонаж говорит какую либо выразительную или агрессивную речь, и в это время очень подвижен, но когда речь кончается, он до сих продолжается жестикулировать, как будто продолжает говорить. Или же когда персонаж просто сидит и говорит очень удручённым и спокойным голосом, но при этом на экране мотает головой и размахивает руками так, будто переживает атаку пчел. Это довольно сильно бьет по восприятию.

2. Вторая моя основная претензия — это снова наглухо молчащий главный герой. Я не могу понять, почему разрабы так отчаянно не хотят его озвучивать. Думают, что это нарушит установленный порядок? Или просто было лень прописывать ему диалоги. Вон, говорящий Айзек Кларк из Dead Space пошел игре только на пользу. Почему сейчас так не сделать. Тем более что у героя же есть голос. Ведь в загрузках мы его постоянно слышим. Особенно это выглядит глупо, когда второстепенные герои напрямую обращаются к Артему и задают ему вопросы, но в ответ лишь "обидчивое молчание". А нет...мычать он еще умеет. Но на этом все.

А от меня 4A Gаmes личная благодарочка за таких великолепных персонажей, как Крест, или Адмирал на болотах, за открытую для меня восхитительную песню Аквариума "Поезд в огне" и просто крутую сцену попойки с Капитаном в "Истории Сема" (серьезно, одна из лучших сцен в игре)

8.4
Коментарі 0