Пройшов гру нещодавно і довго відкладав огляд. Аж надто багато емоцій подарувала гра, і навіть зараз, через 2 тижні після проходження досі не знаю з чого почати, тому що емоцій через край. Це досить захоплююча пригода (на мій скромний погляд) і досить унікальний продукт на ринку від українських розробників. І я дуже радий, що хоч хтось у пост совку може випускати гідні продукти ААА-рівня.
Не хочу говорити про історію дуже багато. Скажу лише це захоплююче роуд-муві, де ми рухаємося з точки А в точку Б, у пошуках нового життя за межами метро, попутно долаючи негаразди з командою. Ми побуваємо в пустелях Каспію, в лісах Тайги, в снігах Новосибірська, зустрінемося з новими незвичайними угрупованнями, за якими завжди є цікава історія, яка розкривається або в діалогах персонажів або записках. Тож не раджу їх пропускати, дуже допомагає при зануренні.
І персонажі не здаються безглуздими. У кожного є своя мета, мотивації, переживання, симпатії. І я присягаюся вам, ви запам'ятаєте ім'я, обличчя та характер кожного персонажа. Вони стануть вашою сім'єю і ви щиро переживатимете за них, з цікавістю слухатимете їх. Особисто я не міг просто пройти повз і не послухати їхні діалоги (ну звичайно, брати участь то я в них не можу). Вони настільки живі, лампові, душевні, що я просто сидів і слухав їх як аудіокнигу, і думав про одне - "вірю". А Аврора чого варте. Протягом усієї гри сам поїзд, атмосфера та обстановка на ньому постійно змінюються, і приблизно до літа він стає будинком, який не хочеться покидати.
Оскільки ми вибралися з тунелів метро, магазини канули в лету. На зміну йому прийшов крафт - тепер одна з найважливіших складових. Тепер все необхідне, а саме набої, гранати, аптечки, робляться з видобутих ресурсів. Також зі знайдених гармат можна знімати всілякі модифікатори та ліпити на свою вундервафлю, чи то збільшувач магазину, чи глушник з оптикою. Так є спеціальні апгрейди для костюма, на кшталт додаткових кишень для патронів чи аптечок, чи зміцнений протигаз. Але все це потрібно шукати у відкритих локаціях. Ресурси там завжди є, та й якусь частинку історії там можна знайти.
Мінуси:
1. У гри досить великі проблеми зі звуком. Якщо говорити коротко, він погано зрежисирован: спостерігається повний дисбаланс рівнів гучності окремих моментах, за іншими місцях він звучить картонно і невиразно. До того ж, в Exodus використовуються ті ж звуки, що і в минулих частинах, і переїхали вони сюди в тому ж вигляді та якості, що грі на користь зовсім не йде.
Сюди ж припишу просто дикий розсинхронність звуку та анімації героїв. Як приклади: персонаж говорить якусь виразну чи агресивну мову, і в цей час дуже рухливий, але коли мова закінчується, він досі триває жестикулювати, начебто продовжує говорити. Або коли персонаж просто сидить і говорить дуже пригніченим і спокійним голосом, але при цьому на екрані мотає головою і розмахує руками так, ніби переживає атаку бджіл. Це досить сильно б'є на сприйняття.
2. Друга моя основна претензія — це головний герой, який наглухо мовчить. Я не можу зрозуміти, чому розробники так запекло не хочуть його озвучувати. Думають, що це порушить встановлений лад? Або просто було ліньки прописувати йому діалоги. Он, що говорить Айзек Кларк з Dead Space, пішов грі тільки на користь. Чому зараз так не вчинити. Тим більше, що у героя ж є голос. Адже завантаження ми його постійно чуємо. Особливо це виглядає безглуздо, коли другорядні герої безпосередньо звертаються до Артема і ставлять йому питання, але у відповідь лише "образливе мовчання". А ні... мукати він ще вміє. Але на цьому все.
А від мене 4A Gаmes особиста дякую за таких чудових персонажів, як Хрест, або Адмірал на болотах, за відкриту для мене чудову пісню Акваріума "Потяг у вогні" і просто круту сцену пиятики з Капітаном в "Історії Сема" (серйозно, одна з найкращих сцен у грі)