Metro Exodus
Продолжение серии шутеров Metro. На этот раз события выйдут за рамки привычного московского метро и позволят вам изучить мир постапокалиптической России. Цель ... Детальніше
те, що метро нарешті "вийшла" з підземки, це звичайно добре, великі локації облазити цікаво. АЛЕ! як на мене, вони все-таки порожні, для своїх масштабів. з плюсів: звичайно ж сюжет, за моїми відчуттями, серія метро ніколи не була саме про те, щоб просто пролетіти гру за день, вирізаючи все і скрізь, ні, "метро" розкривається якраз в історіях, і в цій частині над цим попрацювали дуже добре. у перервах між локаціями поспілкуватися з кожним персонажем, поїздом, чіпляє. та й "оповідання" місцевих які підслуховуєш також цікаві. загалом, якщо грати в гру, саме читаючи записки, слухаючи персонажів, як мінімум основних, то яким би циніком ти не був, фінал гри дуже сильно подряпне до душі, і не соромно сльозу пустити.
а тепер, головні мінуси (на мою думку): арена з ведмедем, ЗНОВУ, цілих двічі. НАВІЩО? навіщо взагалі робити в Шутері, арену з "босом" по якій ти просто бігаєш, стріляєш і хилишся. можна було придумати щось нове, щось цікаве, але ні, вони просто повторили арени з ЛЛ, тільки якщо в лл були 2 різних противника на "аренах", тут він один.
і "сліпі" в ній, це просто бібліотекарі з перемальованою мордою. хіба так складно було вигадати нового "мутанта"? коротше – такі повторення непробачні.
мінус другий: Кулькове повітря!!! як, навіщо і чому вирішили зробити, щоб воно стало "головною зброєю", ну точніше просто ось воно у тебе є, і поміняти ти його можеш тільки на арбалет. але до цього арбалета ще треба дійти. адже він тільки на тайзі буде. я не сперечаюся, це "символ" гри, найпоширеніша зброя і таке інше, але навіщо було саме припаювати його до слота, мені не зрозуміло.
загалом - гра шикарна, варто того щоб як мінімум раз на 2 роки перепройти
то что метро наконец "вышла" из подземки, это конечно хорошо, большие локации облазить интересно. НО! как по мне, они все таки пустоваты, для своих масштабов. из плюсов: конечно же сюжет, по моим ощущениям, серия метро никогда не была именно про то чтобы просто пролететь игру за день, вырезая все и везде, нет, "метро" раскрывается как раз в историях, и в этой части над этим потрудились очень хорошо. в перерывах между локациями пообщаться с каждым персонажем, на поезде, цепляет. да и "рассказы" местных которые подслушиваешь тоже интересные. в общем, если играть в игру, именно читая записки, слушая персонажей, как минимум основных, то каким бы циником ты не был, финал игры очень сильно царапнет по душе, и не стыдно слезу пустить.
а теперь, главные минусы (по лично моему мнению): арена с медведем, СНОВА, целых два раза. ЗАЧЕМ? зачем вообще делать в ШУТЕРЕ, арену с "боссом" по которой ты просто бегаешь, стреляешь и хилишься. можно было придумать что-то новое, что-то интересное, но нет, они просто повторили арены из ЛЛ, только если в лл, были 2 разных противника на "аренах", здесь он один.
ну и конечно же "слепые" в нии, это просто библиотекари с перерисованной мордой. разве так сложно было придумать нового "мутанта"? короче — такие повторения непростительны.
минус второй: ШАРИКОВАЯ ВОЗДУШКА!!! как, зачем и почему решили сделать чтобы оно стало "главным оружием", ну точнее просто вот оно у тебя есть, и поменять ты его можешь только на арбалет. но до этого арбалета еще надо дойти. а он ведь только на тайге будет. я не спорю, это "символ" игры, самое распространенное оружие и все такое, но зачем было именно припаивать его к слоту, мне не понятно.
в целом — игра шикарна, стоит того чтобы как минимум раз в 2 года перепройти