те, що метро нарешті "вийшла" з підземки, це звичайно добре, великі локації облазити цікаво. АЛЕ! як на мене, вони все-таки порожні, для своїх масштабів. з плюсів: звичайно ж сюжет, за моїми відчуттями, серія метро ніколи не була саме про те, щоб просто пролетіти гру за день, вирізаючи все і скрізь, ні, "метро" розкривається якраз в історіях, і в цій частині над цим попрацювали дуже добре. у перервах між локаціями поспілкуватися з кожним персонажем, поїздом, чіпляє. та й "оповідання" місцевих які підслуховуєш також цікаві. загалом, якщо грати в гру, саме читаючи записки, слухаючи персонажів, як мінімум основних, то яким би циніком ти не був, фінал гри дуже сильно подряпне до душі, і не соромно сльозу пустити.

а тепер, головні мінуси (на мою думку): арена з ведмедем, ЗНОВУ, цілих двічі. НАВІЩО? навіщо взагалі робити в Шутері, арену з "босом" по якій ти просто бігаєш, стріляєш і хилишся. можна було придумати щось нове, щось цікаве, але ні, вони просто повторили арени з ЛЛ, тільки якщо в лл були 2 різних противника на "аренах", тут він один.

і "сліпі" в ній, це просто бібліотекарі з перемальованою мордою. хіба так складно було вигадати нового "мутанта"? коротше – такі повторення непробачні.

мінус другий: Кулькове повітря!!! як, навіщо і чому вирішили зробити, щоб воно стало "головною зброєю", ну точніше просто ось воно у тебе є, і поміняти ти його можеш тільки на арбалет. але до цього арбалета ще треба дійти. адже він тільки на тайзі буде. я не сперечаюся, це "символ" гри, найпоширеніша зброя і таке інше, але навіщо було саме припаювати його до слота, мені не зрозуміло.

загалом - гра шикарна, варто того щоб як мінімум раз на 2 роки перепройти

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

то что метро наконец "вышла" из подземки, это конечно хорошо, большие локации облазить интересно. НО! как по мне, они все таки пустоваты, для своих масштабов. из плюсов: конечно же сюжет, по моим ощущениям, серия метро никогда не была именно про то чтобы просто пролететь игру за день, вырезая все и везде, нет, "метро" раскрывается как раз в историях, и в этой части над этим потрудились очень хорошо. в перерывах между локациями пообщаться с каждым персонажем, на поезде, цепляет. да и "рассказы" местных которые подслушиваешь тоже интересные. в общем, если играть в игру, именно читая записки, слушая персонажей, как минимум основных, то каким бы циником ты не был, финал игры очень сильно царапнет по душе, и не стыдно слезу пустить.

а теперь, главные минусы (по лично моему мнению): арена с медведем, СНОВА, целых два раза. ЗАЧЕМ? зачем вообще делать в ШУТЕРЕ, арену с "боссом" по которой ты просто бегаешь, стреляешь и хилишься. можно было придумать что-то новое, что-то интересное, но нет, они просто повторили арены из ЛЛ, только если в лл, были 2 разных противника на "аренах", здесь он один.

ну и конечно же "слепые" в нии, это просто библиотекари с перерисованной мордой. разве так сложно было придумать нового "мутанта"? короче — такие повторения непростительны.

минус второй: ШАРИКОВАЯ ВОЗДУШКА!!! как, зачем и почему решили сделать чтобы оно стало "главным оружием", ну точнее просто вот оно у тебя есть, и поменять ты его можешь только на арбалет. но до этого арбалета еще надо дойти. а он ведь только на тайге будет. я не спорю, это "символ" игры, самое распространенное оружие и все такое, но зачем было именно припаивать его к слоту, мне не понятно.

в целом — игра шикарна, стоит того чтобы как минимум раз в 2 года перепройти

Ігролад
9 / 10
Графіка
10 / 10
Сюжет
10 / 10
Керування
10 / 10
Звук і музика
9.5 / 10
Локалізація
10 / 10
9.7
Коментарі 0