Моя основна серія файтингів, яка до 11 частини стала ну зовсім неоднозначною. З одного боку — геймплей перейшов із дикого раш дауну та комбінацій на 50% без метра як у мкх, до більш розміреного, де ти думаєш, що натискати і як оборонятися. З іншого боку, дико спростили найважливіші файтинг механіки — зробивши гру казуальнішою. Тобі більше не потрібно витрачати 200 годин свого життя на тренування однієї комбінації заради 50% хп. Все що тобі потрібно тепер - це вчасно натиснути: д2, пару ударів та ФБ. Я веду до того, що велику шкоду тепер може вибити будь-який гравець буквально за 5-6 ударів. А Комбат Ліга – це окрема розмова. КЛ - це те місце, де геймплей з розміреного, перетворюється на лютий треш. Купи пок, захоплень, зонінгу і просто лютої хуйні де чувак, що взагалі жодного разу не брав у руки геймпад, пікає Саб-Зіро або Джейд і перемагає тебе у ФТ2 баталії буквально парою ударів і однією комбою. До речі про персонажів. Ніби NRS говорили про те, що на кожного персонажа при розробці вони витрачають 1млн $. І я їм охоче вірю тому що анімації, костюми і просто зовнішність персонажів - зроблена чудово. Щоправда, є одне маленьке «АЛЕ» — і це «АЛЕ» сидить у серії як мінімум з UMK3. Баланс. Про баланс у мк11 можна говорити вічно, тому буду стислий і скажу лише, що як мені здається начхати вони хотіли на баланс у цій частині. Можливо, у мене якась параноя, але мені здається гра спеціально підлаштовується під твій скілл і підбирає опонентів, або слабше, або +- таких же за рівнем скіла. Я в грі провів 500 годин. Був період, коли я з неї зовсім не вилазив від слова. Бувало тремтів і не грав місяцями, але як не крути — це сама актуальна, популярна і неоднозначна частина серії. Але я люблю цю серію, цю гру і я напевно не став би стільки часу зі свого життя витрачати на те, що мені не подобатися. Хоча...