Mortal Kombat X
Mortal Kombat X — популярный аркадный файтинг с видом сбоку во вселенной Mortal Kombat. События игры происходят спустя 25 лет после Mortal Kombat 2011 года выпуска... Детальніше
Власне, це та гра, на яку чекали фанати після рімейку 2011 року.
Я можу нескінченно довго описувати всі переваги і недоліки гри, але стислість - сестра таланту, тому скажу по суті. Геймплей став динамічнішим, і це додало куди більше азарту та поглибило бойову механіку, проте прорекламовані стилі бою виявилися не збалансованими. Якщо говорити трохи докладніше, то у кожного персонажа є стиль, що спирається на тривалість комбо, і саме він найчастіше використовується. Обіцяного "один стиль підлаштований проти іншого" немає.
До сюжетної складової та постановки нарікань немає. Сюжет цікавий, постановка чудова. Ось тільки нові персонажі, ці діти не є такими вже колоритними персонажами, якими є більшість бійців МК. Я не скажу, що вони не вдалися. Не. Але в 11 частині я щиро сподіваюся, що кожен з них пройде редизайн.
Живі вежі випробувань - ідея хороша, але, як заміна прекрасної вежі на 300 випробувань, не канає. Багато банально будуються на бонусах випробувань "випробуй свій успіх".
Як би я не бурчав на дрібниці, це лише дрібниці. МКХ — чудовий файтинг, і серія рухається у правильному напрямку.
Собственно говоря, это та игра, которую ждали фанаты после ремейка 2011 года.
Я могу бесконечно долго описывать все достоинства и недостатки игры, но краткость — сестра таланта, посему скажу по существу. Геймплей стал динамичнее, и это добавило куда больше азарта и углубило боевую механику, однако прорекламированные стили боя оказались не сбалансированы. Если говорить чуть подробней, то у каждого персонажа есть стиль, опирающийся на продолжительность комбо, и именно он является самым часто используемым. Обещанного "один стиль подстроен против другого" нету.
К сюжетной составляющей и постановке нареканий нет. Сюжет интересный, постановка отличная. Вот только новые персонажи, эти детишки не являются такими уж колоритными персонажами, какими являются большинство бойцов МК. Я не скажу, что они не удались. Отнюдь. Но в 11-ой части я искренне надеюсь, что каждый из них пройдёт редизайн.
Живые башни испытаний — идея хорошая, но, как замена прекрасной башне на 300 испытаний, не канает. Многие банально строятся на бонусах испытаний "испытай свою удачу".
Как бы я не ворчал на мелочи, это лишь мелочи. МКХ — прекрасный файтинг, и серия движется в верном направлении.