Mortal Kombat X
Mortal Kombat X — популярный аркадный файтинг с видом сбоку во вселенной Mortal Kombat. События игры происходят спустя 25 лет после Mortal Kombat... Детальніше
Власне, це та гра, на яку чекали фанати після рімейку 2011 року.
Я можу нескінченно довго описувати всі переваги і недоліки гри, але стислість - сестра таланту, тому скажу по суті. Геймплей став динамічнішим, і це додало куди більше азарту та поглибило бойову механіку, проте прорекламовані стилі бою виявилися не збалансованими. Якщо говорити трохи докладніше, то у кожного персонажа є стиль, що спирається на тривалість комбо, і саме він найчастіше використовується. Обіцяного "один стиль підлаштований проти іншого" немає.
До сюжетної складової та постановки нарікань немає. Сюжет цікавий, постановка чудова. Ось тільки нові персонажі, ці діти не є такими вже колоритними персонажами, якими є більшість бійців МК. Я не скажу, що вони не вдалися. Не. Але в 11 частині я щиро сподіваюся, що кожен з них пройде редизайн.
Живі вежі випробувань - ідея хороша, але, як заміна прекрасної вежі на 300 випробувань, не канає. Багато банально будуються на бонусах випробувань "випробуй свій успіх".
Як би я не бурчав на дрібниці, це лише дрібниці. МКХ — чудовий файтинг, і серія рухається у правильному напрямку.
Собственно говоря, это та игра, которую ждали фанаты после ремейка 2011 года.
Я могу бесконечно долго описывать все достоинства и недостатки игры, но краткость — сестра таланта, посему скажу по существу. Геймплей стал динамичнее, и это добавило куда больше азарта и углубило боевую механику, однако прорекламированные стили боя оказались не сбалансированы. Если говорить чуть подробней, то у каждого персонажа есть стиль, опирающийся на продолжительность комбо, и именно он является самым часто используемым. Обещанного "один стиль подстроен против другого" нету.
К сюжетной составляющей и постановке нареканий нет. Сюжет интересный, постановка отличная. Вот только новые персонажи, эти детишки не являются такими уж колоритными персонажами, какими являются большинство бойцов МК. Я не скажу, что они не удались. Отнюдь. Но в 11-ой части я искренне надеюсь, что каждый из них пройдёт редизайн.
Живые башни испытаний — идея хорошая, но, как замена прекрасной башне на 300 испытаний, не канает. Многие банально строятся на бонусах испытаний "испытай свою удачу".
Как бы я не ворчал на мелочи, это лишь мелочи. МКХ — прекрасный файтинг, и серия движется в верном направлении.