Власне, це та гра, на яку чекали фанати після рімейку 2011 року.
Я можу нескінченно довго описувати всі переваги і недоліки гри, але стислість - сестра таланту, тому скажу по суті. Геймплей став динамічнішим, і це додало куди більше азарту та поглибило бойову механіку, проте прорекламовані стилі бою виявилися не збалансованими. Якщо говорити трохи докладніше, то у кожного персонажа є стиль, що спирається на тривалість комбо, і саме він найчастіше використовується. Обіцяного "один стиль підлаштований проти іншого" немає.
До сюжетної складової та постановки нарікань немає. Сюжет цікавий, постановка чудова. Ось тільки нові персонажі, ці діти не є такими вже колоритними персонажами, якими є більшість бійців МК. Я не скажу, що вони не вдалися. Не. Але в 11 частині я щиро сподіваюся, що кожен з них пройде редизайн.
Живі вежі випробувань - ідея хороша, але, як заміна прекрасної вежі на 300 випробувань, не канає. Багато банально будуються на бонусах випробувань "випробуй свій успіх".
Як би я не бурчав на дрібниці, це лише дрібниці. МКХ — чудовий файтинг, і серія рухається у правильному напрямку.