Mount & Blade 2: Bannerlord — продолжение серии ролевых боевиков в вымышленном средневековом мире с множеством битв. Рога трубят, а вороны собираются... Детальніше
Realistic Battle Mod.
Цей мод робить битви більш реалістичними. Броньовані частини більш стійкі до пошкоджень. Кожен тип зброї має різний ефект проти броні. Усі юніти захищаються активніше, юніти зі щитами найчастіше використовують щити. Всі снаряди тепер завдають шкоди залежно від їхньої швидкості. Швидкість стріл, болтів та дротиків тепер історично точна. Бої проходитимуть довше та цікавіше.
Особливості:
- У базовій грі є три типи втрат: ріжучий, рубаючий і тупий. У цьому моді кожен тип зброї має унікальні проникні властивості, що призводить до більшої реалістичності. Наприклад, меч погано справляється з важкими обладунками, сокира краще, а булава пробиває наскрізь.
- Всі юніти використовують щити перед собою у всіх формуваннях, якщо вони не використовують дворучну зброю.
- Захист юнітів встановлений на вищий коефіцієнт, тепер вони борються так, ніби намагаються пережити битву, а не прискорити її.
- Ворожий ІІ, активно використовуватиме різну тактику.
- Снаряди тепер мають історично точну швидкість, і їх шкода залежить від їхньої кінетичної енергії в момент удару.
- Дроти та метальні сокири гарні проти легкоброньованих ворогів, і тепер вони можуть руйнувати щити.
Realistic Battle Mod.
Этот мод делает битвы более реалистичными. Бронированные части более устойчивы к повреждениям. Каждый тип оружия имеет различный эффект против брони. Все юниты защищаются активнее, юниты со щитами чаще используют щиты. Все снаряды теперь наносят урон в зависимости от их скорости. Скорость стрел, болтов и дротиков теперь исторически точна. Сражения будут проходить дольше и интереснее.
Особенности :
- В базовой игре есть три типа урона: режущий, рубящий и тупой. В этом моде каждый тип оружия обладает уникальными проникающими свойствами, что приводит к большей реалистичности. Например, меч плохо справляется с тяжелыми доспехами, топор лучше, а булава пробивает насквозь.
- Все юниты используют щиты перед собой во всех формированиях, если они не используют двуручное оружие.
- Защита юнитов установлена на более высокий коэффициент, теперь они сражаются так, как будто пытаются пережить битву, а не ускорить ее.
- Вражеский ИИ, будет активно использовать различную тактику.
- Снаряды теперь имеют исторически точную скорость, и их урон зависит от их кинетической энергии в момент удара.
- Дротики и метательные топоры хороши против легкобронированных врагов, и теперь они могут разрушать щиты.
Корисні посилання: