Mount & Blade 2: Bannerlord
Mount & Blade 2: Bannerlord — продолжение серии ролевых боевиков в вымышленном средневековом мире с множеством битв. Рога трубят, а вороны собираются в стаи... Детальніше
Збірник модів для Mount&Blade Bannerlord версії 1.7.1
-
vgtimes.ruЗавантажитиПароль на архів: vgtimes
УВАГА! Версії гри, відмінні від 1.7.1 НЕ БУДУТЬ працювати з цим збірником.
НОВА ГРА ОБОВ'ЯЗКОВА.
Спосіб встановлення:
В архіві знаходяться дві папки — МОДИ і ПАКЕТ НАЛАШТУВАНЬ.
У папці МОДИ знаходяться папки з модами, їх потрібно закинути в папку Modules, яка знаходиться в папці гри.
У папці ПАКЕТ НАЛАШТУВАНЬ знаходяться папки, які потрібно закинути в папку за адресою (скопіюйте і вставте в адресний рядок провідника, якщо не розумієте де це) C:/Users/%username%/Documents/Mount and Blade II Bannerlord/ConfigsModSettings
Якщо ж у вас такої папки немає, то потрібно її вручну створити. Або запустити гру зі збірником модів, вийти і тоді вже закинути.
В обох випадках, якщо у вас запитають переписати чи файл, природно відповідайте ТАК. Збірник містить змінені файли нативу, необхідні для коректної роботи модів.
УВАГА. Обов'язково звіртеся зі скріншотом "Порядок модів", і встановіть точно такий самий — не зазначені моди на скріншоті можна ставити в будь-якому порядку. У випадку, якщо у вас немає конфігуратора модів, в архіві є папка "Конфігуратор". Розпакувати файли звідти в папку з грою, запустити, вказати папку гри, перетасувати моди як потрібно.
УВАГА x2. Якщо у вас ВЖЕ встановлені якісь моди, то запам'ятайте — я не гарантую працездатність цього збірника навіть при додаванні одного будь-якого мода. Просто тому, що невідомо що він там змінює і з чим конфліктує.
Налаштування збірника:
Збірник має пакет налаштувань для найбільш збалансованої, коректної та зручної гри. Цей пакет налаштувань лежить окремо і його слід розпакувати, дотримуючись інструкції вище. Без цього пакета налаштувань більшість балансуючих модів не будуть давати який-небудь ефект. Звісно, для досвідчених і тих, хто розбирається, це не проблема, і вони самі можуть налаштувати кожен параметр, яких дуже багато, під себе. Недосвідченим суворо рекомендується використовувати запропонований пакет налаштувань. Опції самої гри набором не зачеплені, тож гру налаштовуйте самі. Вкрай рекомендується не чіпати передвстановлені значення в пакеті налаштувань — там все вивірено шляхом досвідчених перевірок і розрахунків.
Також деякі моди мають свої налаштування прямо в своїх папках, і вони теж налаштовані збалансовано. У випадку якщо ви досвідчений і розбираєтеся, і/або вирішили не встановлювати пакет налаштувань — майте на увазі, що окрім MCM, вам доведеться ще переналаштовувати конфіги в купі модів вручну. Далеко не всі функції модів у збірнику використовуються як належить, на випадок якщо ви подумали що так воно і буде — з пакетом налаштувань НІ, не буде. Без пакета ж можете перетворити гру на суцільний чит і досягти лише втрати інтересу.
УВАГА. Частина модів англійською, і у них відсутня можливість перекладу. Ті моди, які виносили свої тексти в конфіги, я особисто переклав. Втім, не думаю що у когось виникнуть проблеми.
Склад збірника і опис модів:
1. Обов'язкові елементи для більшості модів у збірнику: Harmony, ButtlerLib, UIExtenderEx, MCM. Бібліотеки і налаштування для роботи інших модів і "розширювачі" функціоналу.
2. AEW — Adonnays Exotic Weaponry — для різноманіття зброї в продажу і крафті. Містить різні витончені ельфійські штуки, вимагає високого навику коваля для відкриття частин, а насправді самі частини такі собі нудні. Виглядає красиво, а в бою користі мало — справжнє ельфійське спорядження.
3. AllegianceOverhaul — для балансування логіки кланів та політики. Корисні штуки типу налаштування логіки приєднання кланів до гравця, кулдауни на всі такі переходи, перерахунки відносин, додаткові шанси щось там стриггерити. Коротше, розширення і ребаланс цих механік гри.
4. AutoResolveRebalanced — якісний перерахунок автобитв, включаючи броню та інші бонуси. Ведеться на подвоєній точності, де дамаг ріжеться вдвічі — для повного виключення можливостей знищення капнутих броньованих військ зграєю грабіжників з камінням і палицями.
5. Набір модів "Better": Skills, Attributes, Combat, HUD, Marriage, Prisoners. Ребаланс бонусів від скілів, атрибутів і т.д., покращення для логіки ув'язнених, бою та інтерфейсу. Робить дуже багато всього. Покращує віддачу від прокачування будь-якого скілу, аж до шалених значень під їх 300-й рівень. Покращує віддачу від прокачування атрибутів — наприклад збільшує отримуваний досвід за інтелект або додає бонуси одразу на все за хитрість. Включає в бою вампірку і автохіл — 3% шкоди і 1 хп кожні 2 секунди, якщо протягом 4 секунд не отримували шкоди. Що робить ХУД і шлюб, я вже і забув. Очевидно, щось фіксять, щось балансять. Полонені мають адекватний шанс втечі і завищений — якщо не буде вистачати людей у загоні-гарнізоні: 100 і 200 відповідно. Перки на зниження шансу тепер будуть працювати правильно, знижуючи процентний шанс, тобто в даному випадку за тик полонений має 2% шанс втекти, з перками буде мати 1% або 0.67%, ну ви зрозуміли. Marriage ж банально дає можливість намагатися одружитися нескінченну кількість разів.
6. BigFuckingSwords — для можливості тягнути повзунки при крафті зброї не на 10%, а на 100%. Особливо смішно виглядають дротики та будь-які мечі з викрученою на макс рукояттю. Тим не менш, це дозволяє більш глибоко балансувати крафтову зброю під потреби гравця.
7. DistinguishedService — дозволяє особливо відзначеним у бою бійцям максимального рангу ставати компаньйонами. Тупо ігнорує будь-яке обмеження нативу на компаньйонів. Втім, у конфігу все ж є ліміт у сотню, але я жодного разу не набирав стільки, щоб реально знати, працює він чи ні. Мод налаштований на не-чітерське використання, де за бій можна отримати не більше одного компаньйона з бонусом до одного небойового скілу залежно від фрагів вище необхідного ліміту. На радість гравцям спорядження у бійця залишається. На горе гравцям, якщо параметри навичок залишаються якими були, то атрибути летять у мінус, оскільки на даному рівні у бійця стільки бути не може. Лікується скиданням у місті, але думаю тут по-любому будуть скидати, і себе, і всіх компаньйонів.
8. FemaleTroops і FemaleTroopsReborn — додає лінійки жіночих юнітів для всіх стандартних і для інших можливих — бандиток, піраток, селянок... Останніх не качав, а от мародерок збирав сотнями, діви-лицарі з них виходять гідні.
9. FixedPregnancyControl — ребаланс вагітності та можливість заводити дітей практично з ким завгодно з позитивним відношенням. З дружиною — навіть з негативним. Опції аборту та всяке різне зайве відключено. Ліміт відносин раз на день.
10. ForgeForMe — надбудова, що дозволяє за гроші крафтити рандомні штуки, а також покращувати будь-яку зброю. До мідгейму практично не використовується: дорого, не факт що вигідно, лютий рандом. Тим не менш, крафтові шмотки можна банально переплавляти, а іноді трапляються дуже цікаві екземпляри. Покращення ж злісний чит, апаючий будь-яку повільну рейку до стану убернагибаторського бастер сворда.
11. Hayster'sArmoury — пакет зброї для різноманіття та крафту. Чесно кажучи, як і ельфійською зброєю, мною майже не використовувався, але любителям носити "красиві" зброї зайде.
12. KillBanditsRaiseRelations — підвищує репутацію з оточуючими персонажами при вбивстві пачок бандитів.
13. LazySmith — додає функціонал х5 і "все одразу" для крафту по Shift і Ctrl відповідно.
14. MyLittleWarband — дозволяє створити у внутрішньому редакторі власне дерево військ, і зберігати-завантажувати їх для різних сейвів. Війська можна одягати, причому в крафтові та шмотки з інших модів, ставити їм параметри та культуру. Уберчит, але потрібен.
15. New Male Armor — додає три красивих сети броні з найкращими в грі показниками захисту. Тим не менш, для складності "реалізм" це все одно картонка.
16. NoArmyRestriction — прибирає заборону на приєднання до армії загонів з низькою кількістю юнітів.
17. NoPersuasionPreReject — прибирає логіку тотальної відмови від діалогу з пропозицією змінити фракцію.
18. RaiseRelationWithTownAndVillage — дозволяє заливати грошима стосунки з важливими особами в містах, закуповувати їжу, покращувати добробут і мораль. Користь тільки від їжі, якщо чесно, ну або стосунки поклікати щоб війська наймати. Або якщо сотню бандитів разом прийняти.
19. ReignOfSword — для любителів цвайхандерів, фламбергів і клейморів. Дозволяє створювати убивчі дворучні рейки. І це не для червоного слівця — рейки мають прапор пробивання щитів. Правда, хороша рейка буде повільною і незбалансованою, але тут на допомогу прийде мод для покращення циферок. Всього-то пара-трійка сотень тисяч динарів — і ви власник фламберга, який за помах скошує десяток грабіжників! Круто, так?
20. RelationNotificationsOnGameLog — виводить текст про зміну стосунків в ігровий лог замість показу по центру екрану.
21. RespecCompanionsInTowns — скидання атрибутів, навичок і фокусів для гравця та будь-якого компаньйона через меню міста. Читерська штука, але довелося її використовувати банально тому що необхідно. Якби я міг поставити ціну за скидання в сто косарів бабла, я б це зробив. А так — можна читерськи качати певні навички, скидатися в інші і так поки всі не прокачаєш.
22. ShowTraitExp — показує набраний досвід у навичках. Не особливо потрібна штука, але прибирати було лінь.
23. SurrenderTweaks — переробка логіки здачі в полон. Показує шанс того, що противник може здатися (не одразу, при діалозі треба почекати пару секунд, щоб скрипт відпрацював), дозволяє пропонувати хабар, причому працює це з будь-якими варіантами — бандити, лорди, замки, міста.
24. TrueRelations — додає в систему стосунків всю сім'ю та клан. Взагалі безкорисна штука, але мало що.
25. TMCompanions — дозволяє через діалог переміщати туди-назад компаньйонів в інші загони клану.
26. UnlimitedCAP — ставить кількість загонів клану, рівним 10, а ліміт компаньйонів — 100.
27. zzCharacterCreation — дозволяє змінювати зовнішність будь-якого персонажа, який є в енциклопедії, включаючи гравця, його компаньйонів, сім'ю та інше.
28. SlowLooters — Злегка уповільнює, але по-різному, всі види бандитів, а також злегка прискорює каравани, жителів і найголовніше — гравця. Але в міру.
29. SmithForever — простий мод на ігнор стаміни для кузні.
30. TroopHealthBar — у бою показує хп своїх і чужих над головами у вигляді смужки — червоної у ворогів, зеленої у союзників. Можна вимкнути, якщо комусь не подобається, натиснувши H у бою.
31. CaravansTradeXP — половина заробітку караванів гравця в динарах трансформується в досвід навички торгівлі. No more прогулянок зі 100500 кіньми і заклікування торгівлі. Качайтесь пасивно.
32. MoreGoldAWCM — множник грошей з усіх джерел. Працює на всіх, щоб було типу чесно, але ми-то знаємо, що ІІ читер.
33. OltoMod_Discard — ребаланс досвіду військам від зброї/броні плюс додавання досвіду від інших речей. Все одно стоїть кап на максимальний досвід, так що неважливо які там цифри.
ЯК використовувати функції модів, які не явно вказані і доступні:
1. MyLittleWarband — мод дозволяє створити дерево військ. Для його використання потрібно відкрити енциклопедію зі списком військ і вибрати там Recruit або EliteRecruit. Але використовувати доведеться обох — мінімально необхідно створювати два дерева, оскільки новобранці можуть з'явитися як звичайні, так і елітні. Об'єднати обидва дерева не вийде, хіба що шляхом експорту — правки вручну xml — імпорту, і то не факт що буде працювати в підсумку нормально.
Ще раз: Вибираємо в енциклопедії зазначених вище юнітів АБО заходимо в будь-яке поселення, і тикаємо правою кнопкою миші (або лівою?) із затиснутим Shift по новобранцю. Загалом розберетеся. Далі, коли у вас є перед очима вікно енциклопедії, де намальований стартовий значок дерева рекрута — клікаєте із затиснутим шифтом на нього. Ось тут і відкриється редактор юніта. Так, ви можете використовувати вже готові шаблони військ у грі, і навіть змінювати їх, але тільки в межах свого особистого дерева юнітів. До речі, мод не зберігає стать юнітів, так що майте на увазі, при імпорті будь-якого дерева всі юніти в ньому будуть чоловіками.
2. zzCharacterCreation — мод дозволяє змінювати зовнішність як герою, так і будь-якому компаньйону — в процесі гри і зі збереженням. Також блокує автоматичні спроби гри повернути все як було. На відміну від MLW, тут достатньо зайти в енциклопедію на сторінку компаньйона, і вгорі одразу буде дві кнопки — змінити зовнішність і ім'я. Ну, ім'я ми можемо і в діалозі змінювати, так що це не особливо важливо. Набором налаштувань виставлено значення в 16 років, з якого вважаються дорослими (гра з упором на реалістичність, ага. У ті часи вже в 12 дитина чоловічої статі вважалася бійцем), а старість відсунута до 60 років. Натівні значення 18 і 47 відповідно. Про вік я це до того, що своїм компаньйонам і собі не можна знижувати вік за планку в 16 років. Також слід зазначити, що зниженням віку можна гратися в будь-який момент, роблячи персонажів вічними або навпаки — природною смертю прибирати їх з гри.
3. LazySmith — мод додає функціональність кнопкам Shift і Ctrl у кузні. Всюди. Що означає ви можете випадково затиснути Ctrl і скрафтити з усіх своїх запасів 100500 мечів за раз. Майте на увазі, що декрафт і переплавка миттєві, але якщо крафтити зброю, то буде лаг. При х5 на шифт — невеликий, а при Ctrl і великих запасах сировини — може надовго зависнути.
Усі інші моди мають свої меню, інтерфейси або записи в логу, і не потребують спеціального опису для розуміння їх роботи.
А тепер простиня від себе. Можна не читати.
Ця збірка дозволить вам відчути в першу чергу більше свободи. Вам стане доступно більше можливостей і варіантів у практично всіх механіках гри (за винятком дипломатії, це лайно встановлюйте собі самі). Збірка не додає нову карту, нові фракції або нові клани. З моєї точки зору, це все не потрібно. А ось нові речі та війська однозначно були потрібні, тому кілька модів на них є.
Ця збірка не активує чит-режим і не змінює всі цифри на користь гравця. У більшості випадків всі цифри будуть просто змінені, у різній мірі для кожної механіки. Деякі механіки, зокрема стаміна для ковальської справи — просто відключаються. Деякі, наприклад кількість загонів клану — просто збільшені до 10, а ліміт компаньйонів до 100. Можна звісно зайти в налаштування і поставити собі безліміт, але навіщо? Метою збірки було покращити як кількісне, так і якісне сприйняття гри, а не знімати обмежувачі повністю. Розробники встановили дуже багато лімітів, часом на користь реалізму або просто виглядаючих безглуздо. Той самий ліміт загонів клану, ліміт компаньйонів — кого в реальності таке може хвилювати? Причому враховуючи чітерський ІІ у грі, який збирає безкінечну кількість загонів з безкінечними запасами грошей — будь-які ліміти виглядають зовсім по-дурному. Ця збірка зокрема виправляє дикий перекіс зброї в нативі — одноручне і списоподібне переважало всюди. Тепер ви можете як скрафтити так і купити велике різноманіття всіх інших видів, і зокрема акцент зроблено на дворучні мечі, яких у нативі взагалі раз-два і обчелся. Так, тепер ви можете скрафтити собі рейку і богатирськими змахами класти одразу з п'яток солдат, а то й більше. Але для такого щастя вам знадобиться найкраща броня, інакше в полі стрільці перетворять вас на їжака, а в облозах рейка взагалі не зможе бити через вузькі місця.
На жаль, я не знайшов тільки два моди, які у цій збірці обов'язкові: це мод на модифікатор швидкості для ІІ і мод на зміну оплати гарнізонам. Проблема з оплатою для загону гравця і швидкістю вирішена двома окремими модами, але жоден з них не дозволяє задавати налаштування для вищезазначених моментів. Що трохи робить незбалансованою швидкість загону гравця по відношенню до всіх інших, але враховуючи що старі гравці у варбанд не звикли тягнутися по карті з налаштованою розробниками швидкістю, то тут все нормально. А швидкість ІІ — їхні проблеми, особливо враховуючи їхнє чітерство. Не вирішена також ще одна проблема натива, а саме можливість задавати поведінку загонам клану або королівства. Моди, які регулюють це, або відсутні, або мертві і не працюють. Тому готуйтеся до відносин у мінус 100 з усіма селами, які будуть грабувати загони вашого клану.
Ще існує два моменти, які збалансувати не вийде: Перший момент — мод на покращення зброї дозволяє її крафтити за гроші. Так от, хоч я і налаштовував цінники, але сильно багато ставити безглуздо, інакше користуватися цим не будуть, а сильно мало — вмикає режим "накрафти у кожному місті з кузнею і продай". Але все ж при поточних налаштуваннях баланс більш-менш дотриманий, і гравець може чого-небудь покрафтити і подивитися на результат. Може буде в плюсі, а може і ні. Втім, це ніяк не зменшує природний дисбаланс натива: и там и тут игрок может просто крафтить и продавать. Второй момент — это фарм добавленных сетов брони, которые имеют на 2-8 показатели защиты выше чем лучшая нативная броня. Достаточно создать личное дерево войск и задать им эти сеты для капнутых войск, а потом давать возможность им показать себя в бою, чтобы превратиться в компаньонов. Данный вариант читерства никак сбалансировать не получится, разве что удалить один из трех модов, которые делают это возможным. Тем не менее, это долгий путь, и он не позволит быстро получать сеты брони и другую экипировку на шару.
К слову о ценах — все добавленные вещи в игре продаются в городах. В отличие от варбанда, шанс их появления и цену регулировать невозможно, по крайней мере я не нашел как это сделать.
В целом и общем, считаю что у меня получилось собрать такой набор модов, который раздвигает границы натива, увеличивает свободу действий игрока и убирает или уменьшает некоторые глупые ограничения. Что со всем этим делать — решать уже потенциальным игрокам, но лично я все же рекомендую использовать набор настроек и ни в коем случае их не менять. Учтите, что как бы вы не хотели злостно читерить с использованием возможностей этого сборника, как и в оригинале, вы будете упираться в банальное бабло. И я жалею, если честно, поскольку еще следовало бы апнуть призы на арене и турнирах, снизить плату гарнизонам и поиграться со штрафом на цены. Но пока что этого нет, а так как уже вышла версия игры 1.7.2, на которой более половины модов из этого сборника не будут работать, то думаю, что уже и не появится.
CAUTION! Версии игры, отличные от 1.7.1 НЕ БУДУТ работать с этим сборником.
НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА.
Способ установки:
В архиве находятся две папки — МОДЫ и ПАКЕТ НАСТРОЕК.
В папке МОДЫ находятся папки с модами, их нужно закинуть в папку Modules, которая находится в папке игры.
В папке ПАКЕТ НАСТРОЕК находятся папки, которые нужно закинуть в папку по адресу (скопируйте и засуньте в адресную строку проводника, если не понимаете где это) C:/Users/%username%/Documents/Mount and Blade II Bannerlord/ConfigsModSettings
Если же у вас такой папки нет, то нужно ее вручную создать. Либо запустить игру со сборником модов, выйти и тогда уже засунуть.
В обоих случаях, если у вас спросят переписать ли файл, естественно отвечайте ДА. Сборник содержит измененные файлы натива, требуемые для корректной работы модов.
CAUTION. Обязательно сверьтесь со скриншотом "Порядок модов", и выставьте точно такой же — не указанные моды на скриншоте можно лепить в любом порядке. В случае, если у вас нет конфигуратора модов, в архиве есть папка "Конфигуратор". Распаковать файлы оттуда в папку с игрой, запустить, указать папку игры, перетасовать моды как нужно.
CAUTION x2. Если у вас УЖЕ стоят какие-то моды, то запомните — я не гарантирую работоспособность данного сборника даже при добавлении одного любого мода. Просто потому, что неизвестно что он там меняет и с чем конфликтует.
Настройка сборника:
Сборник имеет пакет настроек для наиболее сбалансированной, корректной и удобной игры. Этот пакет настроек лежит отдельно и его следует распаковать, следуя инструкции выше. Без этого пакета настроек большинство балансирующих модов не будут давать какой-либо эффект. Разумеется, для опытных и разбирающихся это не проблема, и они сами могут настроить каждый параметр, которых очень дофига, под себя. Неопытным строго рекомендуется использовать предложенный пакет настроек. Опции самой игры набором не затронуты, так что игру настраивайте сами. Крайне рекомендуется не трогать предустановленные значения в пакете настроек — там все выверено путем опытных проверок и расчетов.
Также некоторые моды имеют свои настройки прямо в своих папках, и они тоже настроены сбалансированно. В случае если вы опытный и разбирающийся, и/или решили не устанавливать пакет настроек — имейте в виду, что помимо MCM, вам придется еще перенастраивать конфиги в куче модов вручную. Далеко не все функции модов в сборнике используются как положено, на случай если вы подумали что так оно и будет — с пакетом настроек НЕТ, не будет. Без пакета же можете превратить игру в сплошной чит и добиться только потери интереса.
CAUTION. Часть модов на английском, и у них отсутствует возможность перевода. Те моды, которые выносили свои тексты в конфиги, я лично перевел. Впрочем, не думаю что у кого-то возникнут проблемы.
Состав сборника и описание модов:
1. Обязательные элементы для большинства модов в сборнике: Harmony, ButtlerLib, UIExtenderEx, MCM. Библиотеки и настройки для работы других модов и "расширители" функционала.
2. AEW — Adonnays Exotic Weaponry — для разнообразия оружия в продаже и крафте. Содержит всякие изящные эльфийские штуки, требует высокий навык кузнеца для открытия частей, а по факту сами части такое себе унылое. Выглядит красиво, а в бою толку мало — истинная эльфийская экипировка.
3. AllegianceOverhaul — для балансировки логики кланов и политики. Полезные штуки типа настройка логики присоединения кланов к игроку, кулдауны на все такие переходы, пересчеты отношений, допшансы что-то там стриггерить. Короче, расширение и ребаланс этих механик игры.
4. AutoResolveRebalanced — качественный пересчет автобитв, включая броню и другие бонусы. Ведется на удвоенной точности, где дамаг режется вдвое — для полного исключения возможностей уничтожения капнутых бронированных войск стайкой грабителей с камнями и палками.
5. Набор модов "Better": Skills, Attributes, Combat, HUD, Marriage, Prisoners. Ребаланс бонусов от скиллов, атрибутов и т.д., улучшения для логики заключенных, боя и интерфейса. Делает очень много всего. Улучшает отдачу от прокачки любого скилла, вплоть до бешеных значений под их 300й уровень. Улучшает отдачу от прокачки атрибутов — например увеличивает получаемый опыт за интеллект или накидывает бонусы сразу на все за хитрость. Включает в бою вампирку и автохил — 3% урона и 1 хп каждые 2 секунды, если в течение 4 секунд не получали урон. Что делает ХУД и женитьба, я уже и забыл. Очевидно, что-то фиксят, что-то балансят. Пленники имеют адекватный шанс побега и завышенный — если не будет хватать народа в отряде-гарнизоне: 100 и 200 соответственно. Перки на снижение шанса теперь будут работать правильно, снижая процентный шанс, т.е. в данном случае за тик пленник имеет 2% шанс сбежать, с перками будет иметь 1% или 0.67%, ну вы поняли. Marriage же банально дает возможность пытаться жениться бесконечное количество раз.
6. BigFuckingSwords — для возможности дергать ползунки при крафте оружия не на 10%, а на 100%. Особенно смешно выглядят дротики и любые мечи с выкрученной на макс рукоятью. Тем не менее, это позволяет более глубоко балансировать крафтовое оружие под нужды игрока.
7. DistinguishedService — позволяет особо отличившимся в бою бойцам максимального ранга становиться компаньонами. Тупо игнорит любое ограничение натива на компаньонов. Впрочем, в конфиге все же есть лимит в сотню, но я ни разу не набирал столько, чтобы реально знать, работает он или нет. Мод настроен на не-читерское использование, где за бой можно получить не более одного компаньона с бонусом к одному небоевому скиллу в зависимости от фрагов выше необходимого лимита. На радость игрокам экипировка у бойца остается. На горе игрокам, если параметры навыков остаются какими были, то атрибуты улетают в минус, так как на данном уровне у бойца столько быть не может. Лечится сбросом в городе, но думаю тут по-любому будут сбрасывать, и себя, и всех компаньонов.
8. FemaleTroops и FemaleTroopsReborn — добавляет линейки женских юнитов для всех стандартных и для других возможных — бандиток, пираток, крестьян... Последних не качал, а вот мародерок собирал сотнями, девы-рыцари из них получаются достойные.
9. FixedPregnancyControl — ребаланс беременности и возможность заводить детей практически с кем угодно с положительным отношением. С женой — даже с отрицательным. Опции аборта и всякое разное лишнее отключено. Лимит отношений раз в день.
10. ForgeForMe — надстройка, позволяющая за деньги крафтить рандомные штуки, а также улучшать любое оружие. До мидгейма практически не используется: дорого, не факт что выгодно, лютый рандом. Тем не менее, крафтовые шмотки можно банально переплавлять, а иногда встречаются очень интересные экземпляры. Улучшение же злостный чит, апающий любую медленную рельсу до состояния убернагибаторского бастер сворда.
11. Hayster'sArmoury — пакет оружия для разнообразия и крафта. Честно говоря, как и эльфийское оружие, мной почти не использовался, но любителям носить "красивые" оружия зайдет.
12. KillBanditsRaiseRelations — повышает репутацию с окружающими персонажами при убийстве пачек бандитов.
13. LazySmith — добавляет функционал х5 и "все сразу" для крафта по Shift и Ctrl соответственно.
14. MyLittleWarband — позволяет создать во внутреннем редакторе собственное дерево войск, и сохранять-загружать их для разных сейвов. Войска можно одевать, причем в крафтовые и шмотки из других модов, ставить им параметры и культуру. Уберчит, но нужен.
15. New Male Armor — добавляет три красивых сета брони с лучшими в игре показателями защиты. Тем не менее, для сложности "реализм" это все равно картонка.
16. NoArmyRestriction — убирает запрет на присоединение к армии отрядов с низким количеством юнитов.
17. NoPersuasionPreReject — убирает логику тотального отказа от диалога с предложением сменить фракцию.
18. RaiseRelationWithTownAndVillage — позволяет заливать деньгами отношения с важными лицами в городах, закупать еду, улучшать благосостояние и мораль. Польза только от еды, если честно, ну или отношения покликать чтобы войска нанимать. Или если сотню бандитов разом принять.
19. ReignOfSword — для любителей цвайхандеров, фламбергов и клейморов. Позволяет создавать убойные двуручные рельсы. И это не для красного словца — рельсы имеют флаг пробивания щитов. Правда, хорошая рельса будет медленной и несбалансированной, но тут на помощь придет мод для улучшения циферок. Всего-то пара-тройка сотен тысяч динаров — и вы владелец фламберга, который за взмах выкашивает десяток грабителей! Круто, да?
20. RelationNotificationsOnGameLog — выводит текст об изменении отношений в игровой лог вместо показа по центру экрана.
21. RespecCompanionsInTowns — сброс атрибутов, навыков и фокусов для игрока и любого компаньона через меню города. Читерская штука, но пришлось ее использовать банально потому что необходимо. Если бы я мог поставить цену за сброс в сто косарей бабла, я бы это сделал. А так — можно читерски качать определенные навыки, сбрасываться в другие и так пока все не прокачаешь.
22. ShowTraitExp — показывает набранный опыт у навыков. Не особо нужная штука, но убирать было лень.
23. SurrenderTweaks — переработка логики сдачи в плен. Показывает шанс того, что противник может сдаться (не сразу, при диалоге надо подождать пару секунд, чтобы скрипт отработал), разрешает предлагать взятку, причем работает это с любыми вариантами — бандиты, лорды, замки, города.
24. TrueRelations — добавляет в систему отношений всю семью и клан. Вообще бесполезная штука, но мало ли.
25. TMCompanions — позволяет через диалог перемещать туда-обратно компаньонов в другие отряды клана.
26. UnlimitedCAP — ставит количество отрядов клана, равным 10, а лимит компаньонов — 100.
27. zzCharacterCreation — позволяет менять внешность любого персонажа, который есть в энциклопедии, включая игрока, его компаньонов, семью и прочее.
28. SlowLooters — Слегка замедляет, но по-разному, все виды бандитов, а также слегка ускоряет караваны, жителей и самое главное — игрока. Но в меру.
29. SmithForever — простой мод на игнор стамины для кузни.
30. TroopHealthBar — в бою показывает хп своих и чужих над головами в иде полоски — красной у врагов, зеленой у союзников. Можно отключить, если кому не нравится, нажав H в бою.
31. CaravansTradeXP — половина заработка караванов игрока в динарах трансформируется в опыт навыка торговли. No more прогулок со 100500 лошадьми и закликиванием торговли. Качайтесь пассивно.
32. MoreGoldAWCM — множитель бабла из всех источников. Работает на всех, чтобы было типа честно, но мы-то знаем, что ИИ читер.
33. OltoMod_Discard — ребаланс опыта войскам от оружия/брони плюс добавление опыта от других вещей. Все равно стоит кап на максимальный опыт, так что неважно какие там циферки.
КАК использовать функции модов, которые не явно указаны и доступны:
1. MyLittleWarband — мод позволяет создать дерево войск. Для его использования нужно открыть энциклопедию со списком войск и выбрать там Recruit или EliteRecruit. Но использовать придется обоих — минимально необходимо создавать два дерева, так как новобранцы могут появиться как обычные, так и элитные. Обьединить оба дерева не получится, разве что путем экспорта — правки вручную xml — импорта, и то не факт что будет работать в итоге нормально.
Еще раз: Выбираем в энциклопедии указанных выше юнитов ИЛИ заходим в любое поселение, и тыкаем правой кнопкой мыши (или левой?) с зажатым Shift по новобранцу. В общем разберетесь. Далее, когда у вас есть перед глазами окно энциклопедии, где нарисован стартовый значок дерева рекрута — кликаете с зажатым шифтом на него. Вот тут и откроется редактор юнита. Да, вы можете использовать уже готовые шаблоны войск в игре, и даже изменять их, но только в пределах своего личного дерева юнитов. К слову, мод не сохраняет пол юнитов, так что имейте в виду, при импорте любого дерева все юниты в нем будут мужиками.
2. zzCharacterCreation — мод позволяет менять внешность как герою, так и любому компаньону — в процессе игры и с сохранением. Также блокирует автоматические попытки игры вернуть все как было. В отличие от MLW, тут достаточно зайти в энциклопедию на страницу компаньона, и вверху сразу будет две кнопки — поменять внешность и имя. Ну, имя мы можем и в диалоге менять, так что это не особо важно. Набором настроек выставлено значение в 16 лет, с которого считаются взрослым (игра с упором на реалистичность, ага. В те времена уже в 12 ребенок мужского пола считался бойцом), а старость отодвинута до 60 лет. Нативные значения 18 и 47 соответственно. Про возраст я это к тому, что своим компаньонам и себе нельзя снижать возраст за планку в 16 лет. Также следует заметить, что снижением возраста можно играться в любой момент, делая персонажей вечными или наоборот — естественной смертью убирать их из игры.
3. LazySmith — мод добавляет функциональность кнопкам Shift и Ctrl в кузне. Везде. Что значит вы можете случайно зажать Ctrl и скрафтить из всех своих запасов 100500 мечей за раз. Имейте в виду, что декрафт и переплавка мгновенны, но если крафтить оружие, то будет лаг. При х5 на шифте — небольшой, а при Ctrl и больших запасах сырья — может надолго зависнуть.
Все остальные моды имеют свои меню, интерфейсы или записи в логе, и не требуют специального описания для понимания их работы.
А теперь простыня отсебятины. Можно не читать.
Данный сборник позволит вам ощутить в первую очередь больше свободы. Вам станет доступно больше возможностей и вариантов в практически всех механиках игры (за исключением дипломатии, это говнецо устанавливайте себе сами). Сборник не добавляет новую карту, новые фракции или новые кланы. С моей точки зрения, это все не нужно. А вот новые вещи и войска определенно были нужны, так что несколько модов на них есть.
Данный сборник не активирует чит-режим и не меняет все циферки в пользу игрока. По большей части все циферки будут просто изменены, в разной степени для каждой механики. Некоторые механики, в частности стамина для кузнечного дела — просто отключаются. Некоторые, например количество отрядов клана — просто увеличены до 10, а лимит компаньонов до 100. Можно конечно зайти в настройки и поставить себе безлимит, но зачем? Целью сборника было улучшить как количественное, так и качественное восприятие игры, а не снимать ограничители полностью. Разработчики установили очень много лимитов, порой в угоду реализму или просто смотрящихся глупо. Тот же лимит отрядов клана, лимит компаньонов — да кого в реальности такое может волновать? Причем учитывая читерский ИИ в игре, который собирает бесконечное количество отрядов с бесконечными запасами бабла — какие-либо лимиты смотрятся совсем по-идиотски. Этот сборник в частности правит дикий перекос оружия в нативе — одноручное и копьеобразное преобладало везде. Теперь же вы можете как скрафтить так и купить большое разнообразие всех других видов, и в частности упор сделан на двуручные мечи, которых в нативе вообще раз-два и обчелся. Да, теперь вы можете скрафтить себе рельсу и богатырскими взмахами класть сразу с пяток солдат, а то и больше. Но для такого счастья вам потребуется лучшая броня, иначе в поле стрелки превратят вас в ёжика, а в осадах рельса вообще не сможет бить из-за узких мест.
К сожалению, я не нашел только два мода, которые в данном сборнике обязательны: это мод на модификатор скорости для ИИ и мод на изменение платы гарнизонам. Проблема с платой для отряда игрока и скоростью решена двумя отдельными модами, но ни один из них не позволяет задавать настройки для вышеуказанных моментов. Что немного делает несбалансированным скорость отряда игрока по отношению ко всем остальным, но учитывая что старые игроки в варбанд не привыкли тащиться по карте с настроенной разработчиками скоростью, то тут все нормально. А скорость ИИ — их проблемы, особенно учитывая их читерство. Не решена также еще одна проблема натива, а именно возможность задавать поведение отрядам клана или королевства. Моды, регулирующие это, или отсутствуют, или мертвые и нерабочие. Так что готовьтесь к отношениям в минус 100 со всеми деревнями, которые будут грабить отряды вашего клана.
Еще существует два момента, которые сбалансировать не выйдет: Первый момент — мод на улучшение оружия позволяет его крафтить за бабло. Так вот, хоть я и настраивал ценники, но сильно много ставить глупо, иначе пользоваться этим не будут, а сильно мало — врубает режим "накрафти в каждом городе с кузницей и продай". Но все же при текущих настройках баланс более-менее соблюден, и игрок может чего-нибудь покрафтить и посмотреть на результат. Может будет в плюсе, а может и нет. Впрочем, это никак не умаляет естественный дисбаланс натива: и там и тут игрок может просто крафтить и продавать. Второй момент — это фарм добавленных сетов брони, которые имеют на 2-8 показатели защиты выше чем лучшая нативная броня. Достаточно создать личное дерево войск и задать им эти сеты для капнутых войск, а потом давать возможность им показать себя в бою, чтобы превратиться в компаньонов. Данный вариант читерства никак сбалансировать не получится, разве что удалить один из трех модов, которые делают это возможным. Тем не менее, это долгий путь, и он не позволит быстро получать сеты брони и другую экипировку на шару.
К слову о ценах — все добавленные вещи в игре продаются в городах. В отличие от варбанда, шанс их появления и цену регулировать невозможно, по крайней мере я не нашел как это сделать.
В целом и общем, считаю что у меня получилось собрать такой набор модов, который раздвигает границы натива, увеличивает свободу действий игрока и убирает или уменьшает некоторые глупые ограничения. Что со всем этим делать — решать уже потенциальным игрокам, но лично я все же рекомендую использовать набор настроек и ни в коем случае их не менять. Учтите, что как бы вы не хотели злостно читерить с использованием возможностей этого сборника, как и в оригинале, вы будете упираться в банальное бабло. И я жалею, если честно, поскольку еще следовало бы апнуть призы на арене и турнирах, снизить плату гарнизонам и поиграться со штрафом на цены. Но пока что этого нет, а так как уже вышла версия игры 1.7.2, на которой более половины модов из этого сборника не будут работать, то думаю, что уже и не появится.
Корисні посилання: