Не очікував, але гра реально затягнула. Цікаві механіки, тактичні покрокові бої, це виглядає цікаво. Приємна картинка, також плюс цій грі. Пост-апокаліпсис – це я люблю.

Є звичайно і сумнівні ігрові умовності, наприклад коли персонаж за укриттям то це знижує його шанси бути підстреленим, якщо укриття до пояса на 50%, якщо на повне зростання то на 75%, з одного боку логічно та зрозуміло, з іншого іноді це безглуздо виглядає, коли твій персонаж повністю за стіною, а по ньому потрапляють все одно потрапляють або коли ворог за стіною а ти стоїш з боку від нього (тобто по суті він від тебе нічим не прихований) то відсоток влучення все одно 25 %. Але оскільки це саме ігрові умовності і працюють вони завжди, а не як глюк, під це можна підлаштуватися і звикнути.

Ну і дуже дивний момент це фесттревел. Можна переміститися будь-коли в будь-яку відкриту локацію (тільки не під час бою). А дивина тут у тому, що трохи ламається логіка та занурення часом. Взагалі це я відчув 1 раз тільки. Там була місія коли є якийсь ніякий вибір, віддати ключ чуваку або перевірити що ж цей ключ відкриває, і ось якщо перевірити то підніметься тривога і всі моби з усієї карти вдадуться, але тривога спрацьовує не відразу і можна просто піти з цієї локації за допомогою фасттревела . Як би мені це допомогло, я пішов, закупився та повернувся, зайняв зручні позиції та переміг, але логіка порушена, адже швидке переміщення швидким переміщенням, але це як читерство було.

Ще чого, як мені здається, не вистачає це що б на локаціях під час бою можна було використати предмети оточення, як у дивініті, ну там бочки із запальною сумішшю чи типу того, хоча, можливо, це є, а я просто ще не дійшов до цього.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Не ожидал, но игра реально затянула. Интересные механики, тактические пошаговые бои, все это выглядит интересно. Приятная картинка, тоже плюс этой игре. Пост-апокалипсис — это я люблю.

Есть конечно и сомнительные игровые условности, например когда персонаж за укрытием то это понижает его шансы быть подстреленным, если укрытие по пояс на 50%, если в полный рост то на 75%, с одной стороны логично и понятно, с другой иногда это глупо выглядит, когда твой персонаж полностью за стеной, а по нему попадают все равно попадают или когда враг за стеной а ты стоишь с боку от него (т.е. по сути он от тебя ничем не скрыт) то процент попадания все равно 25%. Но так как это именно игровые условности и работают они всегда, а не как глюк, то под это можно подстроится и привыкнуть.

Ну и весьма странный момент это фэсттревел. Можно переместится когда угодно в любую открытую локацию (только не во время боя). А странность тут в том, что немного ломается логика и погружение порой. Вообще это я ощутил 1 раз только. Там была миссия когда есть какой никакой выбор, отдать ключ чуваку или проверить что же этот ключ открывает, и вот если проверить то поднимется тревога и все мобы со всей карты прибегут, но тревога срабатывает не сразу и можно просто уйти с этой локации с помощью фасттревела. Как бы мне это помогло, я ушел, закупился и вернулся, занял удобные позиции и победил, но логика нарушена, ведь быстрое перемещение быстрым перемещением, но это как читерство было.

Еще чего, как мне кажется, не хватает это что бы на локациях во время боя можно было использовать предметы окружения, как в дивинити, ну там бочки с зажигательной смесью или типа того, хотя, возможно, это есть, а я просто еще не дошел до этого.

8.0
Коментарі 0