Не очікував, але гра реально затягнула. Цікаві механіки, тактичні покрокові бої, це виглядає цікаво. Приємна картинка, також плюс цій грі. Пост-апокаліпсис – це я люблю.
Є звичайно і сумнівні ігрові умовності, наприклад коли персонаж за укриттям то це знижує його шанси бути підстреленим, якщо укриття до пояса на 50%, якщо на повне зростання то на 75%, з одного боку логічно та зрозуміло, з іншого іноді це безглуздо виглядає, коли твій персонаж повністю за стіною, а по ньому потрапляють все одно потрапляють або коли ворог за стіною а ти стоїш з боку від нього (тобто по суті він від тебе нічим не прихований) то відсоток влучення все одно 25 %. Але оскільки це саме ігрові умовності і працюють вони завжди, а не як глюк, під це можна підлаштуватися і звикнути.
Ну і дуже дивний момент це фесттревел. Можна переміститися будь-коли в будь-яку відкриту локацію (тільки не під час бою). А дивина тут у тому, що трохи ламається логіка та занурення часом. Взагалі це я відчув 1 раз тільки. Там була місія коли є якийсь ніякий вибір, віддати ключ чуваку або перевірити що ж цей ключ відкриває, і ось якщо перевірити то підніметься тривога і всі моби з усієї карти вдадуться, але тривога спрацьовує не відразу і можна просто піти з цієї локації за допомогою фасттревела . Як би мені це допомогло, я пішов, закупився та повернувся, зайняв зручні позиції та переміг, але логіка порушена, адже швидке переміщення швидким переміщенням, але це як читерство було.
Ще чого, як мені здається, не вистачає це що б на локаціях під час бою можна було використати предмети оточення, як у дивініті, ну там бочки із запальною сумішшю чи типу того, хоча, можливо, це є, а я просто ще не дійшов до цього.