Need for Speed: Rivals
Need for Speed: Rivals — это аркада с видом от третьего лица с элементами симулятора, экшена и гонок от мастеров из студий Criterion Games, EA Vancouver и Ghost... Детальніше
Need for Speed: Rivals... Перша гра студії Ghost Games, яку видала EA. Вийшла вона у листопаді 2013 року і отримала досить високі оцінки, але чи все так добре?
Сюжет?
Гра вийшла духовним спадкоємцем NFS Hot Pursuit (і правильно! Criterion Games, студія яка відродила Hot Pursuit у 2010 році, сприяла у розробці Rivals) і багато в чому схожа на "Гаряче переслідування". А оскільки в Hot Pursuit не було сюжету, то й тут акцент робили зовсім не на ньому.
Якщо коротко, то вічне протистояння гонщиків і поліцейських все більше набирає обертів. Обидві сторони люто намагаються виснажити одна одну і вибити з гри, застосовуючи грубу силу.
В ході гри ви виконуєте завдання з Speedlist і, як би просуваючись по сюжету, дивитесь заставки. До речі, заставки дуже ефектні з пафосним текстом і брутальним голосом.
Природно, кампанія доступна за обидві фракції, з унікальним автопарком для кожної, а кого вибирати — залежить тільки від вас.
А тепер поганяємо!
Як вже говорилося є 2 фракції — гонщики і копи і геймплей у кожної з них відрізняється. Це через те, що в заїзді у них зовсім різні ролі. Копи більше нагадують вовка — небезпечного звіра, потрапивши в лапи якого вам кінець, а гонщики — зайця — швидкого і спритного, якого не так просто зловити.
Режимів гонок не так багато: звичайна гонка (немає аналога у копів), переслідування (залежно від фракції), гонка на час (у копів "реагування") і перехоплення (залежно від фракції). Пояснень не потребує.
І, мабуть, найцікавіше — технології переслідування. Такі собі технічні примочки, як у тій же Hot Pursuit, але їх більше. У обох фракцій є як загальні, так і особливі — притаманні тільки конкретній фракції. Наприклад, турбо є тільки у гонщиків, зате у них немає смуги з шипами і т. д. Також їх можна покращувати за ігрову валюту Speedpoints, збільшивши шкоду, боєзапас і скоротивши час перезарядки.
Без чого не обходиться жодна NFS? Правильно — без крутого автопарку! Який... Досить скромний. За гонщиків доступно 22 авто, за копів 33, але тут теж є особливості. Я вже говорив, що авто у кожної фракції унікальне. У копів не знайти McLaren P1, а у гонщиків Bugatti Veyron Super Sport, хоча тут є виняток — всі авто з DLC, але я їх не беру до уваги загалом у огляді. Також відмінність у тому, що гонщикам необхідно купувати авто, тоді як у копів вони відкриваються при виконанні Speedlist, але копи не можуть прокачувати авто, а гонщики цілком. Але тут теж застереження — у копів є 3 варіації одного авто і кожна з них має індивідуальні характеристики.
Ну і скажу щодо ботів. Боти тупенькі, рідко застосовують технології, а копи серйозно дратують! Тобто ви ніколи не проїдетеся по світу не зустрівши копа, який би за вами не погнався. Це жахливо набридає.
Фізика
Перед вами аркадна гонка, тому надмірної симуляції чекати не варто. Для аркади фізика цілком зносна і грати легко та приємно. Якщо коротко — ви зможете увійти в будь-який поворот без особливих труднощів, хоча тут теж потрібна майстерність.
А де кастомізація?!
А її немає! Точніше є, але це її жалюгідна подоба. Поміняти номерний знак, колір кузова, дисків, кілька наклейок на авто і все! У копів, природно, її бути і не повинно.
Графон завезли
Графіка дуже приємна. Натуральна кольорова палітра, якісні текстури, якісні моделі авто та багато іншого. В цілому гра виглядає чудово, це враховуючи те, що гра вийшла на паст-гені. Frostbite 3 все ж класний рушій.
Технічна сторона
Оглядаю ПК версію. І відразу з ходу кажу — гра залочена в 30 FPS. Ну де так робиться? Жах! Довгі завантаження так і клонять у сон, а періодичні баги, типу непрогрузу світу і зависання гри, не дають нормально насолодитися грою. Що сказати, типовий порт з консолей.
Звук і музика
Ну тут все в порядку. Машини ревуть, покришки вищать — все як треба. Втім, в NFS ніколи з цим проблем не було, а ось з саундтреком... Не вражаючий, на відміну від попередніх частин. Єдина гідна пісня RDGLDGRN — Lootin In London.
All Drive
І тут вже дещо новеньке. Тепер поділу між одиночною кампанією і мультиплеєром немає і це... Жахливо. Ви не зможете просто так поганяти з гравцями. Либо доганяй інших гравців через всю карту, або заздалегідь грай з друзями. Адже "не можна просто так взяти і покликати всіх гравців на карті в уже існуючу гонку", як це є в NFS 2015.
Підсумок
Гра вийшла непоганою, правда, але якби в ній одразу був продуманий All Drive, цікавий ІІ і хоч якийсь мотивуючий сюжет, то гра жила б ще довго, а так... Також підлили масла у вогонь технічні огріхи.
Ну я як завжди у своєму репертуарі — викотив огляд на 3882 знака, хоча думав, що про гру сказати особливо нічого...
Need for Speed: Rivals... Первая игра студии Ghost Games, которую издала EA. Вышла она в ноябре 2013 года и получила довольно высокие оценки, но так ли все хорошо?
Сюжет?
Игра вышла духовным наследником NFS Hot Pursuit (и правильно! Criterion Games, студия которая возродила Hot Pursuit в 2010 году, содействовала в разработке Rivals) и во многом похожа на "Горячее преследование". А поскольку в Hot Pursuit не было сюжета, то и тут акцент делали вовсе не на нем.
Если коротко, то вечное противостояние гонщиков и полицейских все больше набирает обороты. Обе стороны яростно пытаются измотать друг друга и выбить из игры, применяя грубую силу.
По ходу игры вы выполняете задания из Speedlist и, как бы продвигаясь по сюжету, смотрите заставки. Между прочим, заставки очень эффектные с пафосным текстом и брутальным голосом.
Естественно кампания доступна за обе фракции, с уникальным автопарком для каждой, а кого выбирать — зависит только от вас.
А теперь погоняем!
Как уже говорилось есть 2 фракции — гонщики и копы и геймплей у каждой из них отличается. Это из-за того, что в заезде у них совершенно разные роли. Копы больше напоминают волка — опасного зверя, попав лапы которого вам конец, а гонщики — зайца — быстрого и проворного, которого не так просто изловить.
Режимов гонок не так много: обычная гонка (нет аналога у копов), погоня (в зависимости от фракции), гонка на время (у копов "реагирование") и перехват (в зависимости от фракции). Разъяснений не требует.
И пожалуй самое интересное — технологии погони. Эдакие технические примочки, как в той же Hot Pursuit, но их больше. У обеих фракций есть как и общие, так и особенные — присущие только конкретной фракции. Например, турбо есть только у гонщиков, зато у них нет полосы с шипами и т. д. Также их можно улучшать за игровую валюту Speedpoints, увеличив урон, боезапас и сократив время перезарядки.
Без чего не обходится ни одна NFS? Правильно — без крутого автопарка! Который... Скромненький довольно. За гонщиков доступно 22 авто, за копов 33, но тут тоже есть особенности. Я уже говорил, что авто у каждой фракции уникален. У копов не найти McLaren P1, а у гонщиков Bugatti Veyron Super Sport, хотя тут исключение есть — все авто из DLC, но я их не беру в счет вообще в обзоре. Также отличие в том, что гонщикам необходимо покупать авто, тогда как у копов они открываются при выполнении Speedlist, но копы не могут прокачивать авто, а гонщики вполне. Но тут тоже оговорочка — у копов есть 3 вариации одного авто и каждая из них имеет индивидуальные характеристики.
Ну и скажу на счет ботов. Боты тупенькие, редко применяют технологии, а копы серьезно раздражают! То есть вы никогда не проедетесь по миру не встретив копа, который бы за вами не погнался. Это жутко надоедает.
Физика
Перед вами аркадная гонка, поэтому сверх симуляции ждать не стоит. Дла аркады физика вролне сносная и играть легко и приятно. Если коротко — вы сможете войти в любой поворот без особого труда, хотя тут тоже надо умение.
А где кастомизация?!
А ее нет! Точнее есть, но это ее жалкое подобие. Поменять номерной знак, цвет кузова, дисков, парочка наклеек на авто и все! У копов, естественно, ее быть и не должно.
Графоний завезли
Графика очень приятная. Натуральная цветовая палитра, качественные текстуры, качественные модели авто и многое другое. В целом игра выглядит потрясно, это учитывая то, что игра вышла на паст-гене. Frostbite 3 все таки классный движок.
Техническая сторона
Обозреваю ПК версию. И сразу с ходу говорю — игра залочена в 30 FPS. Ну где так делается? Ужас! Долгие загрузки так и клонят в сон, а периодические баги, типа непрогруза мира и зависание игры, не дают нормально насладиться игрой. Что сказать, типичный порт с консолей.
Звук и музыка
Ну тут все в порядке. Машины ревут, покрышки визжат — все как надо. Впрочем, в NFS никогда с этим проблем не было, а вот с саундтреком... Не впечатляющий, в отличие от предыдущих частей. Единственная достойная песня RDGLDGRN — Lootin In London.
All Drive
И тут уже кое-что новенькое. Теперь деления между одиночной кампанией и мультиплеером нет и это... Ужасно. Вы не сможете просто так погонять с игроками. Либо догоняй других игроков через всю карту, либо заранее играй с друзьями. Ведь "нельзя просто так взять и позвать всех игровов на карте в уже существующую гонку", как это есть в NFS 2015.
Итог
Игра получилась неплохой, правда, но будь в ней сразу продуманный All Drive, интересный ИИ и хоть какой-то мотивирующий сюжет, то игра жила бы еще долго, а так... Также подлили масла в огонь технические огрехи.
Ну я как всегда в своем репертуаре — выкатил обзор на 3882 знака, хотя думал, что про игру сказать особо нечего...