Зміна балансу гри. Якщо раніше основною тактикою було знести щит і швидше добити, або випилювати обладнання за допомогою лазерів, то тепер вся зброя ефективна. Тепер плазмова зброя, ракети і торпеди є сенс використовувати. Ракети так просто не збити, шкода не така вже велика зате б'є відразу кілька, як і замислювалося розробникам. Плазма все також маже (50/50) і повільно стріляє, зате б'є як по щитах так і по корпусу. Збільшена живучість кораблів, тепер без щита можна ще повоювати (якщо у противника є торпеди, то не довго). І так торпеди: наприклад, заваливши чергового ксеносу помічаєш, що недалеко літає судно з напіврозбитим корпусом, і що робити? збивати щит заради одного пострілу? тут то й виручить торпеда, проникність крізь щит не велика зате добити вистачить, а якщо зовсім без щита кришать корпус на раз два, головне запастися більше
На початку другого епізоду на Ангеладі буде встановлено Ракета, Енергобомба, 2 Плазмога 2 Торпеди. Відразу можна відчути весь спектр ведення різних тактик бою
P.S. так якщо користуєтеся F5 F6 F7 F8 не забувайте перед боєм переводити корабель у підлеглу поведінку, генератор не розрахований стріляти відразу всіма стволами (зарядка зброї сильно падає)
Установка:
Помістити ini файл із заміною в папку Nexus The Jupiter Incident \universe\tactics
Корисні посилання: