Yokai_Oni (гость)
28 грудня 2024

Мабуть, найкраща гра з тих, у які я грав, ідеально майже все починаючи від дизайну і музики, закінчуючи механікою бою і побудовою рівня.

Я, людина, що грала в Полого Рицаря, не очікував багато від цієї гри, припускаючи, що це буде черговий клон Полого, який зібрали на коліні без розуміння, як правильно працювати з світом гри та іншим. Чесно кажучи, це була велика помилка.

Геймплей: 9/10. По суті, можна ставити і 10, але про це пізніше. В багатьох аспектах геймплей побудований навколо боївки з рідкісними секціями платформінгу. І що дивно, ТУТ МОЖНА АДЕКВАТНО БОРОТИСЯ! Ще в Полому Рицарі я не розумів, як я можу контрити деяких противників, на кшталт тих же мух, що летять з прискоренням та інших. Також там неймовірно дратували жирні противники, з якими навіть з прокачаним цвяхом вмирали від ударів 7-8. Ще один момент, який стагнував, це абсолютна неспроможність головного героя Hollow Knight протистояти боссам, немає жодних способів перервати ланцюг атак босса або перехопити ініціативу. В результаті чого боссфайти в Полому перетворювалися на постійне заучування мувсета босса і танець навколо атак, що не так погано, але, мабуть, не для мене. У Nine Sols (так, я тільки дійшов до опису самої гри) вирішили повністю переробити механіку бою і дати герою більше інструментів для боротьби з противниками, на заміну магії прийшли різні талісмани, заряди для яких ти набираєш, паруючи атаки противника, а потім розряджаєш ці заряди, завдаючи противнику непоганого ушкодження. У цій грі, окрім того, що за допомогою парування (ідеального і неідеального, яке завдає внутрішнє ушкодження герою), а також концентрації (те ж парування, але для цього потрібно заряджати концентрацію, вона здатна відбивати особливі атаки, які не можуть відбивати звичайні парування, а також звичайні атаки). Це зміна зробило бойову систему більш агресивною, вже до середини гри ви з достатнім умінням можете просто стояти на місці, відбиваючи атаки всіх босів. Може здатися, що це несбалансовано, але боси чудово здатні руйнувати плани гравця і комбінувати свої атаки так, щоб він не був готовий до будь-якої атаки. Причому набір супротивників також досить різноманітний, літаючі противники, втікаючі противники, невбивані противники та інші створюють живий інтерес при першому заході на локацію.

Єдиний мінус, виявлений мною за час гри, це: Нам не дають побіситися. Я про те, що коли ви достатньо розвинете свій скілл і вкачаєте всі здібності, у вас не залишиться вибору, окрім як закінчувати гру. Тут особливо гостро не вистачає того ж Колізею з Полого Рицаря або мода Босраша.

Сюжет: Тут також можна розлитися десятками пропозицій, але скажу просто. Є кілька закінчень, принципово різних за змістом, в залежності від проходження побічного завдання відкривається секретна фаза босса. З деяких моментів мене пробивало на дрожь, є слізлива кінцівка, так і сам фоновий сюжет, в якому ми будемо розбиратися по ходу гри, досить цікавий. Є 1 мінус: сюжет безпосередньо пов'язаний з ігровим процесом, в тому плані, що проходячи по сюжету, ви будете бачити кат-сцени і срежисовані моменти. Так от, пройшовши гру 3 рази, на всі закінчення і отримавши "платину", я чесно кажучи втомився знову і знову слухати історії без можливості пропустити цей сюжет, який я і так вже знаю. Також гра страждає від повної лінійності. Ви можете згадати, що в полом ми могли за допомогою здібностей потрапляти в локації, в які нам ще рано. Так от, тут будь-яке потрапляння в нову локацію, точніше перехід від сола до солу повністю залежить від ігрового процесу та відкритих навичок.

В решті гра чудова, входить у топ 3 моїх улюблених ігор, було б прекрасно побачити dlc або щось таке, ах так. Платформінг також не реалізований, там дуже багато різних пристосувань, але крім 1 моменту зовсім немає місць, де б гравець міг насолодитися важким і таким, що кидає виклик, платформінгом.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Наверное лучшая игра из тех в которые я играл, идеально почти все начиная от дизайна и музыки, заканчивая механикой боя и строением уровня.

Я, человек игравший в полого рыцаря не ожидал многого от этой игры, предполагая, что это будет очередной клон полого, который собрали на коленке без понимания как правильно работать с миром игры и прочим. Честно говоря, это была большая ошибка.

Геймплей: 9/10. По факту, можно ставить и 10, но об этом позже. Во многом геймплей строится вокруг боевки с редкими секциями платформинга. И что удивительно, ТУТ МОЖНО АДЕКВАТНО СРАЖАТЬСЯ! Еще в полом рыцаре я не понимал, как я могу контрить некоторых противников, наподобие тех же мух, летящих с ускорением и прочих. Также там невероятно раздражали жирные противники, с которыми даже с прокаченным гвоздем умирали от ударов 7-8. Еще один момент который стагнировал, это абсолютная неспособность главного героя hollow knight противостоять боссам, нет никаких способов прервать цепочку атак босса или перехватить инициативу. В результате чего боссфайты в полом превращались в постоянное заучивание мувсета босса и танец вокруг атак, что не так плохо, но, пожалуй, не по мне. В nine sols (да я только дошел до описания самой игры) решили полностью переработать механику боя и дать герою больше инструментов сражения с противниками, на замену магии пришли различные талисманы, заряды для которых ты набираешь, парируя атаки противника, а затем разряжаешь эти заряды нанося противнику неплохой урон. В данной игре мало того, что с помощью парирования (Идеального и неидеального, которое наносит внутренний урон герою), а также концентрации (то же парирование, но для этого нужно заряжать концентрацию, она способна отражать особые атаки, которые не способны отражать обычные парирования, а также обычные атаки). Данное изменение сделало боевую систему более агрессивной, уже к середине игры вы с достаточным умением можете просто стоять на месте, отражая атаки всех боссов. Может показаться, что это несбалансированно, но боссы отлично способны разрушать планы игрока и комбинировать свои атаки так, чтобы он не был готов к любой атаке. Причем набор соперников также довольно разнообразен, летающие противники, убегающие противники, неубиваемые противники и прочие создают живой интерес при первом заходе на локацию.

Единственный минус, обнаруженный мной за время игры это: Нам не дают побеситься. Я о том, что когда вы достаточно разовьете свой скилл и вкачаете все способности у вас не останется выбора, кроме как заканчивать игру. Тут особенно остро не хватает того же колизея из полого рыцаря или мода боссраша.

Сюжет: Тут также можно разлиться десятками предложений, но скажу просто. Есть несколько концовок, принципиально различающиеся по смыслу, в зависимости от прохождения побочного задания открывается секретная фаза босса. С некоторых моментов меня пробивало на дрожь, есть слезливая концовка, да и сам фоновый сюжет, в котором мы будем разбираться по ходу игры довольно интересный. Есть 1 минус: сюжет напрямую сопряжен с игровым процессом, в том плане, что вы проходя по сюжету будете видеть кат сцены и срежиссированные моменты. Так вот, пройдя игру 3 раза, на все концовки и получив "платину" я честно говоря устал из раза в раз слушать истории без возможности пропустить этот сюжет который я и так уже знаю. Также игра страдает от полнейшей линейности. Можете вспомнить, что в полом мы могли с помощью способностей попадать в локации, в которые нам еще рано. Так вот, тут любое попадание в новую локацию, точнее переход от сола к солу полностью зависят от игрового процесса и открытых навыков.

В остальном игра великолепная, входит в топ 3 моих любимых игры, было бы прекрасно увидеть dlc или что-то такое, ах да. Платформинг тоже не реализован, там очень много различных приспособлений, но кроме 1 момента совсем нет мест, где бы игрок мог насладиться тяжелым и бросающим вызов платформингом.

Ігролад
9 / 10
Графіка
10 / 10
Сюжет
10 / 10
Керування
10 / 10
Звук і музика
10 / 10
Мультиплеєр
10 / 10
Локалізація
10 / 10
10
Коментарі 0