Ігри Nine Sols Усі відгуки Відгук від Yokai_Oni (гость)
Yokai_Oni (гость)
28 грудня 2024

Мабуть, найкраща гра з тих, у які я грав, ідеально майже все починаючи від дизайну і музики, закінчуючи механікою бою і побудовою рівня.

Я, людина, що грала в Полого Рицаря, не очікував багато від цієї гри, припускаючи, що це буде черговий клон Полого, який зібрали на коліні без розуміння, як правильно працювати з світом гри та іншим. Чесно кажучи, це була велика помилка.

Геймплей: 9/10. По суті, можна ставити і 10, але про це пізніше. В багатьох аспектах геймплей побудований навколо боївки з рідкісними секціями платформінгу. І що дивно, ТУТ МОЖНА АДЕКВАТНО БОРОТИСЯ! Ще в Полому Рицарі я не розумів, як я можу контрити деяких противників, на кшталт тих же мух, що летять з прискоренням та інших. Також там неймовірно дратували жирні противники, з якими навіть з прокачаним цвяхом вмирали від ударів 7-8. Ще один момент, який стагнував, це абсолютна неспроможність головного героя Hollow Knight протистояти боссам, немає жодних способів перервати ланцюг атак босса або перехопити ініціативу. В результаті чого боссфайти в Полому перетворювалися на постійне заучування мувсета босса і танець навколо атак, що не так погано, але, мабуть, не для мене. У Nine Sols (так, я тільки дійшов до опису самої гри) вирішили повністю переробити механіку бою і дати герою більше інструментів для боротьби з противниками, на заміну магії прийшли різні талісмани, заряди для яких ти набираєш, паруючи атаки противника, а потім розряджаєш ці заряди, завдаючи противнику непоганого ушкодження. У цій грі, окрім того, що за допомогою парування (ідеального і неідеального, яке завдає внутрішнє ушкодження герою), а також концентрації (те ж парування, але для цього потрібно заряджати концентрацію, вона здатна відбивати особливі атаки, які не можуть відбивати звичайні парування, а також звичайні атаки). Це зміна зробило бойову систему більш агресивною, вже до середини гри ви з достатнім умінням можете просто стояти на місці, відбиваючи атаки всіх босів. Може здатися, що це несбалансовано, але боси чудово здатні руйнувати плани гравця і комбінувати свої атаки так, щоб він не був готовий до будь-якої атаки. Причому набір супротивників також досить різноманітний, літаючі противники, втікаючі противники, невбивані противники та інші створюють живий інтерес при першому заході на локацію.

Єдиний мінус, виявлений мною за час гри, це: Нам не дають побіситися. Я про те, що коли ви достатньо розвинете свій скілл і вкачаєте всі здібності, у вас не залишиться вибору, окрім як закінчувати гру. Тут особливо гостро не вистачає того ж Колізею з Полого Рицаря або мода Босраша.

Сюжет: Тут також можна розлитися десятками пропозицій, але скажу просто. Є кілька закінчень, принципово різних за змістом, в залежності від проходження побічного завдання відкривається секретна фаза босса. З деяких моментів мене пробивало на дрожь, є слізлива кінцівка, так і сам фоновий сюжет, в якому ми будемо розбиратися по ходу гри, досить цікавий. Є 1 мінус: сюжет безпосередньо пов'язаний з ігровим процесом, в тому плані, що проходячи по сюжету, ви будете бачити кат-сцени і срежисовані моменти. Так от, пройшовши гру 3 рази, на всі закінчення і отримавши "платину", я чесно кажучи втомився знову і знову слухати історії без можливості пропустити цей сюжет, який я і так вже знаю. Також гра страждає від повної лінійності. Ви можете згадати, що в полом ми могли за допомогою здібностей потрапляти в локації, в які нам ще рано. Так от, тут будь-яке потрапляння в нову локацію, точніше перехід від сола до солу повністю залежить від ігрового процесу та відкритих навичок.

В решті гра чудова, входить у топ 3 моїх улюблених ігор, було б прекрасно побачити dlc або щось таке, ах так. Платформінг також не реалізований, там дуже багато різних пристосувань, але крім 1 моменту зовсім немає місць, де б гравець міг насолодитися важким і таким, що кидає виклик, платформінгом.

Ігролад
9 / 10
Графіка
10 / 10
Сюжет
10 / 10
Керування
10 / 10
Звук і музика
10 / 10
Мультиплеєр
10 / 10
Локалізація
10 / 10
10
Коментарі 0
Залишити коментар