Ігри No Man's Sky Файли Ігролад Можливість створення будь-якої деталі корвета

Можливість створення будь-якої деталі корвета

  • Автор:
    Aristotale
    Додав:
    Розмір:
    17.84 kB
    Дата:
    17 жовтня 2025, 06:21
    Завантажень:
    0
    • Перетворює деталь корвета, яку ви купуєте або знаходите, на витратний предмет;
    • При використанні витратного предмета ви отримуєте рецепт цієї деталі (сама деталь при цьому не витрачається);
    • При редагуванні корвета ви можете встановити деталь, якщо вона є у вас в інвентарі. Якщо її немає, відображається рецепт для її створення, і ви можете виготовити та одразу встановити деталь.

    Є один нюанс. Ідея мода — ви купуєте деталь, «вивчаєте» її, і з цього моменту можете крафтити її самостійно. Однак це не працює з коробки, оскільки гра спочатку відкриває всі деталі в каталозі. Тому для коректної роботи я прибираю всі корветні деталі з відомих на початку гри. Це працює лише при створенні нового збереження через особливості роботи з вивченими кресленнями та файлами збереження. Щоб повністю розкрити можливості мода, настійно рекомендується почати нову гру.

    Можна використовувати мод і без нового збереження, але тоді частина з «вивченням креслення» втрачає сенс.

    Змінені файли:

    • METADATA/GAMESTATE/DIFFICULTYCONFIG.MBIN;
    • METADATA/REALITY/TABLES/NMS_BASEPARTPRODUCTS.MBIN;
    • METADATA/REALITY/TABLES/CONSUMABLEITEMTABLE.MBIN;
    • METADATA/REALITY/TABLES/REWARDTABLE.MBIN;
    • METADATA/REALITY/TABLES/BASEBUILDINGOBJECTSTABLE.MBIN.

    Як запустити:

    • Розпакуйте вміст архіву в папку GAMEDATA\MODS.

    Корисні посилання:

    Коментарі 0
    Залишити коментар