Можливість створення будь-якої деталі корвета

  • No Man's Sky — Можливість створення будь-якої деталі корвета
Автор:
Aristotale
Додав:
Розмір:
17.84 kB
Дата:
17 жовтня 2025, 06:21
Завантажень:
0
0.0 / 10
Ще ніхто не оцінив файл
  • Перетворює деталь корвета, яку ви купуєте або знаходите, на витратний предмет;
  • При використанні витратного предмета ви отримуєте рецепт цієї деталі (сама деталь при цьому не витрачається);
  • При редагуванні корвета ви можете встановити деталь, якщо вона є у вас в інвентарі. Якщо її немає, відображається рецепт для її створення, і ви можете виготовити та одразу встановити деталь.

Є один нюанс. Ідея мода — ви купуєте деталь, «вивчаєте» її, і з цього моменту можете крафтити її самостійно. Однак це не працює з коробки, оскільки гра спочатку відкриває всі деталі в каталозі. Тому для коректної роботи я прибираю всі корветні деталі з відомих на початку гри. Це працює лише при створенні нового збереження через особливості роботи з вивченими кресленнями та файлами збереження. Щоб повністю розкрити можливості мода, настійно рекомендується почати нову гру.

Можна використовувати мод і без нового збереження, але тоді частина з «вивченням креслення» втрачає сенс.

Змінені файли:

  • METADATA/GAMESTATE/DIFFICULTYCONFIG.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/NMS_BASEPARTPRODUCTS.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/CONSUMABLEITEMTABLE.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/REWARDTABLE.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/BASEBUILDINGOBJECTSTABLE.MBIN.

Як запустити:

  • Розпакуйте вміст архіву в папку GAMEDATA\MODS.
Назва та опис файлу були перекладені Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)
Возможность создания любой детали корветта
  • Превращает корветную деталь, которую вы покупаете или находите, в расходуемый предмет;
  • При использовании расходуемого предмета вы получаете рецепт этой детали (сама деталь при этом не тратится);
  • При редактировании корвета вы можете установить деталь, если она есть у вас в инвентаре. Если её нет, отображается рецепт для её создания, и вы можете изготовить и сразу установить деталь.

Есть один нюанс. Задумка мода — вы покупаете деталь, «изучаете» её, и с этого момента можете крафтить её самостоятельно. Однако это не работает из коробки, потому что игра изначально открывает все детали в каталоге. Поэтому для корректной работы я убираю все корветные детали из известных в начале игры. Это работает только при создании нового сохранения из-за особенностей работы с изученными чертежами и файлами сохранения. Чтобы полностью раскрыть возможности мода, настоятельно рекомендуется начать новую игру.

Можно использовать мод и без нового сохранения, но тогда часть с «изучением чертежа» теряет смысл.

Изменённые файлы:

  • METADATA/GAMESTATE/DIFFICULTYCONFIG.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/NMS_BASEPARTPRODUCTS.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/CONSUMABLEITEMTABLE.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/REWARDTABLE.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/BASEBUILDINGOBJECTSTABLE.MBIN.

Как запустить:

  • Распаковать содержимое архива в папку GAMEDATA\MODS.

Корисні посилання:

Коментарі 0