Ну думаю цей хорор знають абсолютно всі і всюди, тому немає сенсу про нього багато говорити. Але незважаючи на його неймовірну популярність, я не вважаю Outlast найкращим хорором, бо тут все зроблено максимально пафосно і просто, а саме: "Швидкі ноги НІЧОГО не бояться", і ніяка зброя або хоча б символічна можливість дати відсіч не потрібні. Ось вам і секрет одного з найкращих хорорів сучасності)

Ну ще ця гра жорстко прорекламувала відеокамери з нічним баченням. А ще в ній дика кількість насильства і всі локації просто залиті літрами крові. Через це в якийсь момент тобі стає абсолютно байдуже, бо ти занадто звикаєш до трешу, який тут відбувається.

Гра неймовірно реалістична, я б навіть сказав одна з найреалістичніших з існуючих. У персонажа є тіло, тінь, всі його дії детально проанімовані, тільки він німий, але це через бюджет. У розробників було всього 1,5 млн. доларів, що досить мало за мірками сучасних ігор.

Аутласт вийшов досить пафосним, з величезною кількістю екшену, проектом. Коли проходив вперше мені дуже сподобався і реально лякався, але при повторних проходженнях стає взагалі не страшно, адже навіть на кошмарній складності гру можна без зусиль пройти, чисто не знімаючи палець з клавіші "shift", бо герой взагалі не втомлюється, скільки б ви не бігли.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Ну думаю этот хоррор знают абсолютно все и везде,так что нет смысла о нём много говорить. Но несмотря на его невероятную популярность, я не считаю Outlast лучшим хорорром, ибо здесь всё сделано максимально пафосно и просто, а именно: "Быстрые ноги НИЧЕГО не боятся", и никакое оружие или хотя бы символическая возможность дать отпор не нужны. Вот вам и секрет одного из лучших хорроров современности)

Ну ещё эта игра жостко прорекламировала видеокамеры с ночным видением. А ещё в ней дикое колличество насилия и все локации просто залиты литрами крови. Из-за этого в какой-то момент тебе становится абсолютно пофиг, ибо ты слишком привыкаешь к трешу, который здесь происходит.

Игра невероятно реалистичная, я бы даже сказал одна из самых реалистичных из существующих. У персонажа есть тело, тень, все его действия детально проанимированы, только он немой, но это издержки бюджета. У разработчиков было всего 1,5 млн. долларов, что достаточно немного по меркам современных игр.

Аутласт получился достаточно пафосным, с огромным количеством экшена, проектом. Когда проходил впервые мне очень понравился и реально шугался, но при повторных прохождениях становится вообще не страшно, ведь даже на кошмарной сложности игру можно без труда пройти, чисто не снимая палец с клавиши "shift", ведь герой вообще не выдыхается, сколько бы вы не бежали.

8.8
Коментарі 0