Oxygen Not Included
Oxygen Not Included — управленческий симулятор с видом сбоку. Вам предстоит заняться обустройством космической колонии на астероиде и помочь жильцам... Детальніше
Гра хороша, але дублікати тупі в мотлох, всю нервову систему вам винесуть. Ось буквально щойно поставив спеціальний мод, щоб вони "порозумнішали". Побудував склади поруч із зоною видобутку, щоб далеко не бігали, так один фіг у різні кути бази матеріал тягають. Так мало цього, наприклад, щоб побудувати клітку, вагою в 200 кг, біжать кілька дублів з матеріалом по 50 кг, хоча один може нести як мінімум 360. І ось так скрізь і в усьому. А без мода ще гірше, можуть і по 50 г носити, кидати будь-де і т.д. :)
І цій грі вже купа років і як була тупа логіка на самому початку, така й досі залишилася. Ви тільки уявіть, щоб виправити всі ці дрібні одвірки та тупості гри, мені довелося встановити більше 20 модів, які правлять логіку дублів, додають елементарні речі, типу області дії будівлі тощо. А то коли ставиш будівлю, то й не знаєш яка область буде покрита, а в описі написано "невелика". А невелика це якась? Одна клітка, дві, три, десять? Або є, наприклад, розжарені вулкани, є хлорка, водень і т.д. Але немає навіть елеметраних шлюзів, щоб від цієї хроні захиститися. Доводиться вигадувати всякі крапельні шлюзи, вакуумні стіни та іншу каламут.
Всю гру спочатку проходиш тупо шляхом тику. Ніякі розрахунки, чи логіка тут не допомагають. Бо все може бути як завгодно. Загалом це не гра, це ламання мозку. І хоч я награв уже кілька тисяч годин, але один фіг мозок виносить.
Але залипальна штука, тому краще і не пробуйте, а то залипніть як я і потім мучитиметеся:) Хоча .., я по ходу відлип, ось буквально тільки що. Коли побачив, що дублі носять матеріали з одного кута бази по діагоналі в інший, хоча буквально в 10 клітинках від них стоять сховища. Так... по ходу навіть у моїх нервів є межа... :) Звичайно є мод, який і це виправить, але млинець, задовбало...
Игра хорошая, но дубликаты тупые в хлам, всю нервную систему вам вынесут. Вот буквально только что, поставил специальный мод, чтобы они "поумнели". Построил склады рядом с зоной добычи, чтобы далеко не бегали, дак один фиг в разные углы базы материал таскают. Дак мало этого, к примеру чтобы построить клетку, весом в 200 кг, бегут несколько дублей с материалом по 50 кг, хотя один может нести как минимум 360. И вот так везде и во всём. А без мода ещё хуже, могут и по 50 г носить, бросать где попало и т.д. :)
И этой игре уже куча лет и как была тупая логика в самом начале, такая и сейчас осталась. Вы только представьте, чтобы исправить все эти мелкие косяки и тупости игры, мне пришлось установить более 20 модов, которые правят логику дублей, добавляют элементарные вещи, типа области действия здания и т.д. А то когда ставишь здание, то и не знаешь какая область будет покрыта, а в описании написано "небольшая". А небольшая это какая? Одна клетка, две, три, десять? Или есть к примеру раскалённые вулканы, есть хлорка, водород и т.д. Но нет даже элеметраных шлюзов, чтобы от всей этой хрени защититься. Приходится выдумывать всякие капельные шлюзы, вакуумные стены и прочую муть.
Всю игру поначалу проходишь тупо методом тыка. Никакие расчёты, или логика тут не помогают. Ибо всё может быть как угодно. В общем, это не игра, это ломка мозга. И хоть я и наиграл уже несколько тысяч часов, но один фиг мозг выносит.
Но залипательная штука, поэтому лучше и не пробуйте, а то залипните как я и будете потом мучиться :) Хотя.., я по ходу отлип, вот буквально только что. Когда увидел что дубли носят материалы из одного угла базы по диагонали в другой, хотя буквально в 10 клетках от них стоят хранилища. Да.., по ходу даже у моих нервов есть предел... :) Конечно есть мод, который и это исправит, но блин, задолбало...