Гра хороша, але дублікати тупі в мотлох, всю нервову систему вам винесуть. Ось буквально щойно поставив спеціальний мод, щоб вони "порозумнішали". Побудував склади поруч із зоною видобутку, щоб далеко не бігали, так один фіг у різні кути бази матеріал тягають. Так мало цього, наприклад, щоб побудувати клітку, вагою в 200 кг, біжать кілька дублів з матеріалом по 50 кг, хоча один може нести як мінімум 360. І ось так скрізь і в усьому. А без мода ще гірше, можуть і по 50 г носити, кидати будь-де і т.д. :)
І цій грі вже купа років і як була тупа логіка на самому початку, така й досі залишилася. Ви тільки уявіть, щоб виправити всі ці дрібні одвірки та тупості гри, мені довелося встановити більше 20 модів, які правлять логіку дублів, додають елементарні речі, типу області дії будівлі тощо. А то коли ставиш будівлю, то й не знаєш яка область буде покрита, а в описі написано "невелика". А невелика це якась? Одна клітка, дві, три, десять? Або є, наприклад, розжарені вулкани, є хлорка, водень і т.д. Але немає навіть елеметраних шлюзів, щоб від цієї хроні захиститися. Доводиться вигадувати всякі крапельні шлюзи, вакуумні стіни та іншу каламут.
Всю гру спочатку проходиш тупо шляхом тику. Ніякі розрахунки, чи логіка тут не допомагають. Бо все може бути як завгодно. Загалом це не гра, це ламання мозку. І хоч я награв уже кілька тисяч годин, але один фіг мозок виносить.
Але залипальна штука, тому краще і не пробуйте, а то залипніть як я і потім мучитиметеся:) Хоча .., я по ходу відлип, ось буквально тільки що. Коли побачив, що дублі носять матеріали з одного кута бази по діагоналі в інший, хоча буквально в 10 клітинках від них стоять сховища. Так... по ходу навіть у моїх нервів є межа... :) Звичайно є мод, який і це виправить, але млинець, задовбало...