Цей відгук стосується не ремейка P.T., а безпосередньо самої P.T., оскільки на VGTimes вона, мабуть, не вважається грою.
"Боси Konami були такими нудними.
Щодня вони їли одну й ту саму їжу,
Носили один і той самий одяг,
Змушували робити одні й ті самі ігри.
Так, ось такими вони були.
А потім одного дня
Вони просто
Вбили Kojima Productions і SILENT HILLS
І навіть не змогли зробити це хоч трохи оригінально
Я не скаржусь
Все одно я помирав від нудьги
Але знаєте що?
Я повернуся."
Абревіатура "P.T."
P.T. — Playable Teaser, тобто перший інтерактивний тизер до скасованої і передчасно померлої Silent Hills (хоча за чутками, розробку планують відновити з тим самим Кодзімою).
Що таке це ваше P.T.?
Кодзіма створив справжній феномен у тонні інді-сміття за 5 копійок. І знаєте, так гру і анонсували на E3. Хоча зачекайте... феномени в хорорі не означають, що гра хороша. Це може означати і просто хайп (FNaF), і свого роду революцію в цьому жанрі (Amnesia), незаслужено забуті (Siren), безжально вбиті (SILENT HILLS). Це феномен не просто в індустрії інтерактивного жаху, це феномен у всій індустрії в цілому. Справжнє "Fuck Konami" від Генія з великої літери Г. Інтерактивний посібник, як зробити відмінний хорор, "любовне" послання босам, а також як анонсувати, на жаль, мертвонароджений через татка-Konami проєкт, підвищивши кредит довіри до "матері" цього дитини. Нах*й Konami. Кодзіма геній.
Як це P.T. грається?
Щодо формули гри, тут все просто — поміщаємо гравця в зациклений коридор, де спочатку все нормально, а потім поступово все йде до біса... і це працює. Ідеально, мати вашу, працює. Ліза — моє персональне паливо для кошмарів ЩЕ на найближчі 5 років.
Як я познайомився з P.T.
Все просто.
"О, безкоштовна гра. Треба б спробувати!"
Через 40 хвилин
"..."
Я не пройшов P.T.
Я видалив P.T.
Це була одна з найбільших помилок у моєму житті.
.
.
.
З кінця коридору долинув голос Генія "Іди сюди, ми відновили розробку Silent Hills". Пройшовши половину шляху, сказав "Не йди, я теж це чув" з ванної Кодзіма.