Що сказати....
Творці відкрили для себе Unreal Engine. Створили неймовірні локації. Красиво. Дизайн рівнів на висоті.
Багато відображень та джерел світла. Але навіть при цьому видно багато помилок. Джерело світла є, тіней від гравця немає. Джерела світла немає. Тінь є.
І страждає оптимізація або що там треба зробити в движку... Система з GTX1080 + SSD NVMe зі швидкістю випадкового читання 1400 ловила фризи при підвантаженні з налаштуваннями Високі. При завантаженні контрольної точки завантаження відбувається шарами, шар за шаром: модель, базова текстура, шар відображень, шар тіней...
Геймплей одноманітний: ідеш і ідеш собі, по прокладеному маршруту. Вліво вправо піти неможливо. Хоча в деяких локаціях це дуже хочеться зробити, за прикладом Metro Exodus. Бо рівень дуже схожий на одну з локацій МЕ. Але ні. Є прокладений маршрут. Інтерактивність з об'єктами оточення також позначена одним двома об'єктами, з іншими об'єктами на локації контакт неможливий.
Сюжетна лінія цікава. Хоч і коротка. Позбавлена деталей або подробиць. Хороша спроба розповісти історію хлопчика, який виріс у лабораторії неонацистського режиму, що сховався під землею. Про суть сюжету здогадуєшся вже на другій главі. Головоломок мало і вони прості, ну з натяком на звання Головоломка
Проходження зайняло неквапливі півдня, з розгляданням інтер'єрів і перервою на обід.
Кінцівка — обери лінію фінального діалогу і буде тобі кінцівка. Одна з 4. Але будь-яка з них залишає почуття незавершеності.
Простенька інтерактивна новела.
Ціна їй 1 долар, максимум.