Paradise Lost
Paradise Lost — приключенческий пазл-экшен с видом от первого лица, который перенесет вас на просторы альтернативной истории, где Вторая мировая война не... Детальніше
Paradise Lost — приключенческий пазл-экшен с видом от первого лица, который перенесет вас на просторы альтернативной истории, где Вторая мировая война не закончилась в 1945 году. Спустя 20 лет военной оккупации нацисты почти уничтожили Польшу с помощью ядерных бомб. Вам предстоит взять на себя роль 12-летнего подростка, который обнаруживает загадочный нацистский бункер в пост-апокалиптичной Польше. Бункер обещает быть необычным: в нем смешиваются технологии со славянским фольклором и мифами.
Пропозиції магазинів та знижки
Системні вимоги та тест ПК
- Windows 10
- Процесор: Intel Core i5-2300
- Оперативна пам'ять: 4 GB
- Вільне місце: 30 GB
- Відеокарта: GeForce GTX 960
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Процесор: Intel Core i7-2600
- Оперативна пам'ять: 8 GB
- Вільне місце: 30 GB
- Відеокарта: GeForce GTX 1060
- Keyboard, Mouse
Відгуки та оцінки
Що сказати....
Творці відкрили для себе Unreal Engine. Створили неймовірні локації. Красиво. Дизайн рівнів на висоті.
Багато відображень та джерел світла. Але навіть при цьому видно багато помилок. Джерело світла є, тіней від гравця немає. Джерела світла немає. Тінь є.
І страждає оптимізація або що там треба зробити в движку... Система з GTX1080 + SSD NVMe зі швидкістю випадкового читання 1400 ловила фризи при підвантаженні з налаштуваннями Високі. При завантаженні контрольної точки завантаження відбувається шарами, шар за шаром: модель, базова текстура, шар відображень, шар тіней...
Геймплей одноманітний: ідеш і ідеш собі, по прокладеному маршруту. Вліво вправо піти неможливо. Хоча в деяких локаціях це дуже хочеться зробити, за прикладом Metro Exodus. Бо рівень дуже схожий на одну… Читати повністю
Что сказать....
Создатели открыли для себя УнрилЭнжейн. Создали офигенные локации. Красиво. Дизайн уровней на высоте.
Много отражений и источников света. Но даже при этом видно много ошибок. Источник света есть, тени от игрока нет. Источника света нет. Тень есть.
И страдает оптимтзация или что там надо слелать в движке... Система с Гтх1080 + ссд нвме со скоростью случайного чтения 1400 ловила фризы при подгрузке с настройками Высокие. При загрузке контрольной точки загрузка происходит слоями, слой за слоем: модель, базовая текстура, слой отражений, слой теней...
Геймплей однообразен: идёшь и идёшь себе, по проложенному маршруту. Влево вправо уйти невозмодно. Хотя в некоторых локациях это очень хочется сделать, по образу МетроИсход. Ибо уровень очень похож на одну из локаций МИ. Но … Читати повністю