Ігри Paragon: The Overprime Усі відгуки Відгук від tro lolo

творці проєкту так і не зрозуміли, чому закрився оригінальний парагон.

герої дальнього бою мають перевагу в дальності, в уроні, в скілах. Всі герої ближнього бою та з магічною атакою мають слабкий захист, мало хп, менший урон. Це гарматне м'ясо розстрілюють на підході. Сама концепція героїв з кулями та ракетами проти меча і магії.. ну як би очевидно хто переможе-_- особливо якщо посилювати характеристики стрілецьких героїв кожним апдейтом. Люди, які грають за одних і тих самих персонажів, приречені покинути гру - це нудно 90% героїв - гарматне м'ясо

Підсумок: була гра з жахливою перевагою у дальніх стрільців, стало: гра з однією кнопкою та 3 імба персонажами, просто затисни ЛКМ і все, реально більше нічого робити не потрібно + з кожним апдейтом тобі збільшують урон на цю кнопку, а у персонажів ближнього та магічного бою навпаки фіксять урон, захист, хп або просто вимикають вже введених магічних персонажів, тому що розробникам не сподобалося, що за якихось можна хоч якось грати. Стандартна пати в цій грі: 3 одних і тих самих однокнопкових імба і 2 гарматних м'яса. Розробники явно самі грають у неї і явно за стрілецьких дальніх героїв - це очевидно як день, від одного пострілу урон може скласти 300% твоїх ХП, коли, щоб нанести хоча б половину урону, ближнім і магічним героям потрібно зробити купу комбо і пересувань на карті, а тут один постріл і ти труп, просто маячня

ах і так, окремий пункт у розробників - не дати прокачатися героям ближнього бою, відповідно в грі тебе розстріляють, а в лісі великий тайм респ всіх мобів, ну і плюс вони явно сильніші, ніж були в старому парагоні. Гра тупий шутан, тільки шутаном вона за визначенням не може бути через жанр.

1.0
Коментарі 0
Залишити коментар