Phoenix Point — тактическая стратегия с пошаговыми боями в футуристическом сеттинге, являющаяся духовным преемником игр франшизы X-COM. События игры... Детальніше
Модпак для Phoenix Point, який включає:
SelectClassTraits — для кастомізації НЕ класових (раптово) перків. Налаштування рандомних перків для кожного класу окремо. Мод вже налаштований для вільної гри, бажаючим налаштувати особисто можна це зробити в Модніксі.
Block Telemetry - Блокує надсилання даних розробникам. Може комусь і потрібно, на продуктивність начебто не впливає.
PpUnlockAllSkins — відкриває альтернативні скіни для броней, як симпатичні, а й корисні. А також для деяких зброї.
Assorted Ajustments - великий набір налаштувань "під себе". УВАГА! Вимкнені (false) опції вмикати назад не можна! Вони відключені саме через несумісність із останньою версією гри. Решта налаштувань також доступна у Модніксі.
Modnix в архіві додається.
Встановлення та налаштування:
1. Розпакувати папку Mods з архіву в Мої документиMy GamesPhoenix Point
2. Запустити файл Modnix.exe
3. За бажанням налаштувати моди
. Setup, вказати модніксу файл запуску гри (PhoenixPointWin64.exe)
5. Натиснути Run EXE для запуску гри з модами
Детальні описи змін у модпаку:
Вимкнено авто-рух солдатів по правому кліку миші.
Розумна евакуація: досить просто поставити всіх солдатів на зону(и) евакуації.
У меню "Склад" можна розбирати порожню авіацію.
Надбудова "Обмежена війна" - змінює битви фракцій один з одним у більш гуманний бік, припиняючи його взагалі при атаках пандоранів.
Включено опцію вивчення зразків зброї та броні, отриманих трофеями (як було до YOE, але потім розробники відключили цю можливість).
Включено елітні броні та зброї Проекту Фенікс.
Включено скіни для якоїсь частини зброї та броні Проекту Фенікс та інших фракцій.
Модифіковано регенератор рекрутів відповідно до налаштувань AA. За замовчуванням без нього YOE рекрути порізані до кількості в 1 штуку раз на три дні на всю карту. Основний набір рекрутів здійснювався через сам Проект Фенікс із приблизно таким самим обмеженням.
Незалежно від складності, рекрути матимуть екіпірування.
Незалежно від складності, стартові ресурси будуть однакові.
Незалежно від складності, показник населення планети не падатиме швидше.
Незалежно від складності, туман пандоранів не поширюватиметься швидше.
Після 7 рівня досвід солдатів конвертуватиметься в СП за формулою в налаштуваннях АА. Чим більше солдатів ходить на завдання і діє на них, тим більше й отримає.
З завдань буде захоплене все не зламане екіпірування, своїх та чужих. Не стосується бонусних коробок.
Коригування кількості виробництва та лікування будівель на базах.
Максимальна (3) кількість аугментацій для солдатів.
Максимальна (7) кількість позакласових умінь для солдатів.
Можливість налаштування позакласових умінь для кожного класу окремо, за замовчуванням встановлені найкорисніші групи умінь, виходячи з теоретичних можливостей класу.
Змінено налаштування авіації, більш виділяючи бойові та транспортні судна.
Фікси економіки.
Вимкнено засідки, порожні місця та "нічого не знайдено", в зоні туману засідки залишено.
Фікси геоскейпу.
Щось ще.
Корисні посилання: