Phoenix Wright: Ace Attorney
Phoenix Wright: Ace Attorney — в первом деле игры Феникс Райт под зорким наблюдением Мии Фей успешно защищает своего первого клиента и друга детства Ларри Батца... Детальніше
Перша частина про початок кар'єри адвоката Рюїті Наруходо, який має домогтися правди від брехливого свідка під час перехресного допиту, і коли гравець знаходить суперечність у словах свідка, показуючи відповідний доказ, Рю вигукує своє фірмове – OBJECTION!
Сю Такумі, який здебільшого відомий також на місці гейм-дизайнера в дилогії ігор Dino Crysis на PS1, але саме тут він творець, Такумі проробив чудову роботу над персонажами, сюжетом та кожним розділом у першій частині.
Геймплей являє собою візуальну новелу і квест, під час засідань можна знайти протиріччя в словах свідка, як я описав вище, також вигукувати HOLD IT, щоб дізнатися детальніше про сказане у свідка, можна і його розпитати, щоб той виявив нову пропозицію або взагалі нові свідчення, та й вибір, який не відіграє жодної ролі, бо якщо сказати якась не та відповідь, просто вам видадуть попередження. Розслідування ж ведуться ще до суду, щоб знайти кожен доказ на тому чи іншому місці, при цьому поспілкувавшись з персонажами, які беруть участь у справі.
Про саундтрек у цій частині не можу нічого сказати, бо він просто відмінний, як і у всіх частинах. На засіданнях аж надто він епічний.
Коли ти шукаєш суперечність у словах вже вбивці, і при цьому потрапляєш у нього без жодних попереджень або знаючи, де він помилився, і потім відразу ж показувати доказ з матеріалу справи, і як Рю починає практично знищувати вбивцю - це незабутні почуття .
Первая часть о начале карьеры адвоката Рюити Наруходо, который должен добиться правды от лживого свидетеля во время перекрёстного допроса, и когда игрок находит противоречие в словах свидителя, показывая соответствующую улику, Рю выкрикивает своё фирменное — OBJECTION!
Сю Такуми, который по большему случаю известен также на месте гейм-дизайнера в дилогии игр Dino Crysis на PS1, но именно тут он создатель, Такуми проделал отличную работу над персонажами, сюжетом и каждой главой в первой части.
Геймплей из себя представляет визуальную новеллу и квест, во время заседаний можно найти противоречие в словах свидетеля, как я описал выше, также выкрикивать HOLD IT, чтобы узнать поподробнее о сказанном у свидителя, можно и его расспросить, чтобы тот выявил новое предложение или вообще новые показания, ну и выбор, который не играет никакой роли, ибо если сказать какой-то не тот ответ, просто вам выдадут предупреждение. Расследования же ведутся до ещё суда, чтобы найти каждую улику на том или ином месте, при этом пообщавшись с персонажами, участвующими в деле.
Про саундтрек в этой части не могу ничего сказать, ибо он просто отличный, как и во всех частях. На заседаниях уж слишком он эпичен.
Когда ты ищешь противоречие в словах уже убийцы, и при этом попадаешь в него без никаких предупреждений или зная, где он ошибся, и потом сразу же показывать улику из материала дела, и как Рю начинает практически уничтожать убийцу -- это незабываемые чувства.