Plague Inc.
Plague Inc. — необычный симулятор с элементами управленческой стратегии, где вам придется разрабатывать свой собственный вирус, который будет потихоньку... Детальніше
Грав лише у безкоштовну версію, огляд за нею.
Вам надається вибір носіїв хвороби. Для мене найпростішим була бактерія (вона так і позиціонується, але є методи користування, універсальні для всіх варіантів), найскладнішим — нано-вірус (оскільки, на відміну від інших варіантів, заважати вам починають відразу ж, а не чекаючи прояву симптомів ).
У процесі гри дається добрий туторіал, який дуже важко пропустити. Світ поділений на регіони, що загалом відповідають країнам світу або їх єднанням в одну географічну групу (як-не-як, пікселі не нескінченно маленькі :) ). Для перемоги потрібно вбити всіх людей, для чого потрібно розвивати вашу хворобу. Для цього потрібно розвинути навички поширення хвороби, тому що на деякі території можна потрапити обмеженою кількістю методів (модифікатори також дозволяють ускладнити гру - наприклад, в описі модифікатора, що блокує розповсюдження через воду, ставить запитання: "І як ви заразите Гренландію?"). давати не буду). Потім потрібно розвинути смертельні симптоми, які можна поєднувати в цікаві комбінації, але для цього потрібно спочатку розвинути слабкі та несмертельні симптоми. Проте, хвороба має три параметри — ймовірність передачі, смертність і помітність. Що ймовірність передачі, то швидше люди підчеплять хворобу (у межах доступних методів передачі). Чим смертельніша хвороба, тим швидше люди вмиратимуть, але чим вона помітніша, тим раніше почнуть шукати ліки. Підозрительно, коли у всієї країни в один день почався головний біль і блювота :)
Для мене оптимальною стратегією виявилося нишком всіх заразити, а потім швидко розвинути смертельні симптоми. Але до цього я доходив деякий час, плюс залежно від виду носія, потрібно розвивати різні методи переходу або починати вбивати раніше.
Пізніші носії, за які потрібно платити, додають нові налаштування хвороби, але це вже подивіться самі :)
Играл только в бесплатную версию, обзор по ней.
Вам предоставляется на выбор набор носителей болезни. Для меня самым простым была бактерия (она так и позиционируется, но есть методы пользования, универсальные для всех вариантов), самым сложным — нано-вирус (так как, в отличие от остальных вариантов, мешать вам начинают сразу же, а не дожидаясь проявления симптомов).
В процессе игры даётся хороший туториал, который очень тяжело пропустить. Мир разделён на регионы, в общем соответствующие странам мира или их лбъединениям в одну географическую группу (как-никак, пиксели не бесконечно маленькие :) ). Для победы нужно убить всех людей, для чего нужно развивать вашу болезнь. Для этого нужно развить навыки распространения болезни, так как на некоторые территории можно попасть ограниченным количеством методов (модификаторы также позволяют усложнить игру — например, в описании модификатора, блокирующего распространение через воду, задаётся вопрос: "И как вы теперь заразите Гренландию?". Ответ давать не буду). Затем нужно развить смертельные симптомы, которые можно соединять в любопытные комбинации,но для этого нужно сначала развить слабые и несмертельные симптомы. Однако, у болезни есть три параметра — вероятность передачи, смертельность и заметность. Чем выше вероятность передачи, тем быстрее люди подцепят болезнь (в рамках доступных методов передачи). Чем смертельнее болезнь, тем быстрее люди будут умирать, но чем она заметнее, тем раньше начнут искать лекарство. Подозрительно, когда у всей страны в один день началась головная боль и рвота :)
Для меня оптимальной стратегией оказалось втихаря всех заразить, а потом быстро развить смертельные симптомы. Но до этого я доходил некоторое время, плюс в зависимости от вида носителя нужно развивать разные методы перехода или начинать убивать раньше.
Более поздние носители, за которые нужно платить, добавляют новые настройки болезни, но это уже посмотрите сами :)