Спроба стрибнути на рівень біошоку, але ногами до верху. Складно не поважати гру хоча б за це і називайся гра саме так, вона дуже непогано розширювала всесвіт гри і багато хто відзначив її справедливі переваги. Більш відкритий і складніший левелів дизайн, приємна шутерна механіка, моральний вибір, можливість підходити до ситуацій з креативом. Ті, хто незадоволені назвою гри, можете сміливо сприймати її як спинофф Біошока і вона напрочуд вдало лягає в це визначення. Прей це геймплейно вивірений Біошок. Однак не варто забувати які люди його робили і в результаті ми отримуємо Біошок, де геймплей значно перевершує якість оповідання та подачі бекграунду.
Тут з'являється камінь спотикання. Антураж гри нехай і не досягає Левинівської фантазії, але досить непоганий, щоб розповісти цікаві історії про померлих і персонажів, що вижили. Просто робить це до неподобства рідко. Одна локація. Лише локація, де жили всі члени екіпажу буквально просякнута цікавими історіями через повідомлення, записи, інтер'єр, усім! Це ідеальна локація для вивчення, тому що матеріал на вивчення у неї, млинець, цікавий! Поза її межами в комп'ютерах буде страшенно похмуре зведення, будуть розкидані наукові журнали і розповіді, що не цікавлять нікого. Подібним також страждає останній Деус Екс, де вся текстова частина дається на вивчення або занудна, або бездарно плетена так, що тобі начхати на автора повідомлення в комп'ютері. Ні посміхнутися, ні зацікавитися автором просто неможливо. Так, воно йде в плюс бекграунд, але я не розумію чому його не можна зробити цікаво. Справді цікавих місць — мінімум і частина їх зустрічаєш за сюжетом. Адже гра саме з цього! Вивчення локацій поки що повільно пробираєшся з палуби в палубу. До речі, про це!
Я не люблю метроідванію. Іти кудись далеко, щоб потім бігти кудись назад, бо там щось змінилося чи відкрився новий прохід — нудно. Адже сюжет навіть не намагається давати багату сюжетну мотивацію для гравця. Ось запитайте мене, що відбувається у середині сюжету? Про що більшість гри? У Біошоку я можу сказати "Ми шукаємо Ендрю Раяна і нас направляють божевільні Восторга, що зберегли розум до нього". Тут же "нас еборобот штурхає по всій станції за чимось, що її вибухне". І якщо в першому випадку це описує лише частину гри, у другому це майже вся гра, крім фінального годинника! Сюжет писався ніби для фіналу та як привід показати цікавий світ. "Те саме і з біошоком" скажете ви? Частково, оскільки він і до фіналу пропонував цікаві сюжетні ходи та колоритних божевільних. Тут же все зіпхнули до фінального годинника... Хоча одному віддам належне, при всій моїй нелюбові до метроідванії, тут вона в рази менше дратувала на відміну від Біошока, благо є швидші шляхи від однієї локації до іншої, та й самі шляхи між локаціями при повторному пробігу здаються значно коротшим і насправді станція відчувається менше, ніж була при першому знайомстві.
Побочки нерідко дуже плоскі і навіть не помічаєш, як їх береш і як виконуєш. Важливі завдання виходять в окрему категорію і їх сприймаєш як роздоріжжя в сюжетному квесті. Другорядні персонажі не сказати що особливо живими сприймаються, але із записами, що дають їм бекграунд Фінал розчарував різкістю і бюджетністю, яка не дала якихось цікавих роликів і буквально клацанням пальців завершує історію саме тоді, коли хочеться додаткових подій про наслідки. Кінцівок 8, вони дійсно справедливо-різні, хоча один чорт все впирається в післямову, де вам покажуть головний твіст у будь-якому випадку і подальша роздоріжжя не дає зовсім нічого.
І ось як важко судити гру.
Гарний геймплей, але не стільки щоб тягнути гру на собі. Бекграунд хороший, але лише чверть усіх записок хоч якось цікаві на тлі мукулатурної заглушки для створення образу живої станції. Сюжет нормальний, але розподілений так, щоб ти більше вивчав станцію, ніж за ним стежив. Спочатку гру починаєш любити за сюжет, геймплей і світ, але після тебе в ньому відверто кидають і тобі тупо нудно його вивчати. Поступово все налагоджується, але пройшовши гру я відчуваю, що мені так і не дали окремих подій та зустрічей, які б чудово розвинули сюжет.
Як спадкоємиця Біошоку 4 із 5
Як просто гра 3 із 5
Гра хороша. Згадуючи окремі елементи, навіть дуже! Але згадуючи свої враження після 5-10 годин, невміння сюжету взяти твою увагу та вміле прокачування зводить все до просто нормальної гри, де нудне балансує з цікавим. Поступово нудьга відходить на другий план, але через це гру і важко судити. 23 подій знаходяться в цьому балансі, а остання третина все ж таки відмінно вселяє в цей світ і з величезним задоволенням його вивчаєш і стежиш за подіями. Може, мені варто було робити ігрові сеанси довше, але нехай істина буде десь у словах, а не в оцінках. А навіть якщо й у них, хай їх лишиться дві.