Якщо ви грали трилогію Принца, то граючи в цю частину не варто очікувати подібних елементів, подібну бойову систему або навіть посилань (за винятком імені осла). Далі спробую докладніше.

- Насамперед у вічі впадає графіка. Вона дуже відрізняється від попередніх частин, але тільки на краще. Детальна промальовування навіть дрібних елементів, соковиті краєвиди королівства легко змусять повірити, що ми знаходимося у гарному мультфільмі.

– Битви. Їх мало. Усі бої проходять у режимі 1х1, і фокусуються на швидкій реакції та виборі комбінації, але враховуючи те, що ГГ не може померти, бої легені. До бойовки швидко звикнути, але барвисті битви не можуть не тішити.

– напарниця. Побільшало акробатики, в тому числі, завдяки здібностям симпатичної принцеси Еліки - NPC напарниці-чарівниці. Класно спостерігати за взаємодіями та хімією між персонажами (їх чимало) навіть коли, наприклад, лізеш по уступу. Більшість інформації можна дізнатися з їх не сюжетних розмов, які можна вести в будь-який час. Єдине але, у цей час вони стоять, та це гуляючи не вийде.

- Збір багатьох куль, що світяться. Це стомлює, а за деякими локаціями доводиться проходити по 3-4 рази, щоб зібрати раніше недоступні кулі. Справа звичайно ж смаку, але я згодом почав підбивати на них.

- Є головоломки та непрості, іноді навіть перемога в бою дістається не простим маханням мечем, а включенням кмітливості і для кожного з 4 босів вона має бути різною.

- У мережі пишуть, що концепція битви двох Богів була запозичена із перської міфології. З самою міфологією я не знайомий, але мені все ж таки не вистачало епічності в сюжетній гілці. Ахріман — головний антагоніст, що справді здається могутнім ворогом, який все ще відновлює свої сили, з яким Принцу не тягатися. Але що заважало Ормузду виплеснути всю свою силу — незрозуміло. У грі його могутність відбита у здібностях Еліки, але цього, мені особисто, було мало.

- Так само, зрубання дерева батьком Еліки, що стримувало древнє зло, залишилося таки незрозумілим для мене. Навіщо? Тобто твоя дочка тебе не слухається, і ти випускаєш у світ зло, що може все знищити, логічно? Гаразд, чи, припустимо, визволення Ахрімана — це найгірше на світі, що може статися, то чому захист зробили у вигляді дерева, яке навіть проста людина з мечем може зламати? І чому його охороняє чокнута... кхе-кхм, безвідповідальна людина? Так, у місті під час гри ніхто не живе, окрім пари людей, але за розповідями Еліки ми розуміємо, що місто було колись населеним. Чому тоді хтось не зрубав це дерево, заради вагомішої мети (Ахріман вміє непогано переманювати людей)?

На цьому, гадаю, закінчу. Вийшло багатослівно, але інакше не вмію.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Если вы играли трилогию Принца, то играя в эту часть не стоит ожидать схожих элементов, схожую боевую систему или даже отсылок (за исключением имени осла). Далее попробую поподробнее.

- В первую очередь в глаза бросается графика. Она очень отличается от предыдущих частей, но только в лучшую сторону. Детальная прорисовка даже мелких элементов, сочные пейзажи королевства легко заставят поверить, что мы находимся в красивом мультфильме.

- Битвы. Их мало. Все бои проходят в режиме 1х1, и фокусируются на быстрой реакции и выборе комбинации, но учитывая то, что ГГ не может умереть, бои легкие. К боевке быстро привыкнуть, но красочные сражения не могут не радовать.

- Напарница. Стало больше акробатики, в том числе, благодаря способностям симпатичной принцессы Элики — NPC напарницы-волшебницы. Классно наблюдать за взаимодействиями и химией между персонажами (их не мало) даже когда, например, лезешь по уступу. Большинство информации можно узнать из их не сюжетных бесед, которые можно вести в любое, почти, время. Единственное но, в это время они стоят, и делать это гуляя не получится.

- Сбор мнооого светящихся шаров. Это утомляет, а по некоторым локациям приходится проходить по 3-4 раза, чтобы собрать ранее не доступные шары. Дело конечно же вкуса, но я со временем начал подзабивать на них.

- Есть головоломки и непростые, иногда даже победа в бою достается не простым маханием мечом, а включением смекалки и для каждого из 4 боссов она должна быть разной.

- В сети пишут, что концепция битвы двух Богов была заимствована из персидской мифологии. С самой мифологией я не знаком, но мне все же не хватало эпичности в сюжетной ветке. Ахриман — главный антагонист, действительно кажется могучим врагом, который все еще восстанавливает свои силы, с которым Принцу не тягаться. Но вот что мешало Ормузду выплеснуть всю свою силу — непонятно. В игре его мощь отражена в способностях Элики, но этого, мне лично, было мало.

- Так же, срубание дерева отцом Элики, что сдерживало древнее зло, осталось таки непонятным для меня. Зачем? Т.е., твоя дочь тебя не слушается, и ты выпускаешь в мир зло, что может все уничтожить, логично? Ладно, или, допустим, освобождение Ахримана — это самое плохое на свете, что может случиться, так почему защиту сделали в виде дерева, которую даже простой человек с мечем может сломать? И почему его охраняет чокнутый... кхе-кхм, безответственный человек? Да, в городе во время игры никто не живет, кроме пары людей, но по рассказам Элики мы понимаем, что город был когда-то населенным. Почему тогда кто то не срубил это древо, ради более весомой цели (Ахриман умеет неплохо переманивать людей)?

На этом, думаю, закончу. Получилось многословно, но по другому не умею.

8.7
Коментарі 0