Дивно, що до 1 частини немає відгуків. Можливо багато, як і я, познайомилися з 1 частиною набагато пізніше, після 2 і 3 частин, і тому гра здавалася "дитячою".

Але. Враховуючи всю франшизу ПП, саме Піски Часу зробили найбільший стрибок у прогресі, тим самим ставши майже самостійним жанром, давши початок нині хітовим Ассасінам.

Казкова атмосфера, душевна музика (хоч я і металіст), своєрідна хімія між персонажами, цікавий сюжет, захоплюючі бійки... дитяча іграшка, колискові разом музики, нудна бойова система, багато "лазань"...

Так , є і плюси та мінуси (імхо мінусів дуже мало), в інеті повно їх.

Розповім свої зауваження.

– Особисто я вперше побачив ідеальний варіант повернення до місця смерті простим відмотуванням часу. Тобто. гра може відриватися на повну, адже гравець робить сам для себе міні чекпойнти. Якби тебе в основному вбивали вороги, цей прикол, гадаю, був би не такий ефективний. Але з огляду на всю акробатику в грі, смерть може наздогнати тебе при бігу по стінці або стрибку на стовпець. Цим фішка хороша і не потрібно після кожної спроби починати з місця збереження.

- На відміну від 2 і 3 частин, у грі є NPC прихильник - Фара, з яким бої проходять пліч-о-пліч. Прикол у тому, що дотримані деталі, на кшталт, випадково поранити її, отримати за це здачу, випадково відхопити від неї, поспілкуватися з нею, довго витріщаючись на неї. Це далеко не нововведення, але хороша фішка, яка пізніше з'явиться лише у грі 2008 року (або як ще називають Zero).

- На відміну від 2 частини, тільки кинджал відмотує час (там чи то амулет, чи місцеві мечі такі, логіка трохи ламається), і на відміну від 3 частини він не використовується як основна зброя (він все ж таки кинджал, а не меч, але герою це заважає). Правильно було зробити кинжал другорядним та використовувати за призначенням.

- Анімація та картинка. Особи персонажів, рухи волосся, одягу, елементи природи виглядають набагато краще в 1 частині ніж у 2 (може справа смаку, але іноді важко було спостерігати за 2 частиною, знаючи що в 1 було краще). 3 частина вже ближче, але в спробах залишити багато елементів 2 частини зробили в тому ж стилі.

Загалом важко порівнювати старі ігри з новими, але показником завжди були касові збори, з чим Піски Часу впоралися куди краще за всіх інших.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Странно, что к 1 части нет отзывов. Возможно многие, как и я, познакомились с 1 частью много позже, после 2 и 3 частей, и поэтому игра казалась "детской".

Но. Учитывая всю франшизу ПП, именно Пески Времени сделали самый большой скачок в прогрессе, тем самым став почти что самостоятельным жанром, дав начало ныне хитовым Ассасинам.

Сказочная атмосфера, душевная музыка (хоть я и металлист), своеобразная химия между персонажами, интересный сюжет, захватывающие драки ... детская игрушка, колыбельные вместе музыки, скучная боевая система, много "лазании" ...

Да, есть и плюсы и минусы (имхо минусов очень мало), в инете полно их.

Расскажу свои замечания.

- Лично я впервые увидел идеальный вариант возвращения к месту смерти простым отматыванием времени. Т.е. игра может отрываться по полной, ведь игрок делает сам для себя мини чекпойнты. Если бы тебя в основном убивали враги, данный прикол, думаю, был бы не так эффективен. Но учитывая всю акробатику в игре, смерть может настигнуть тебя при беге по стенке или прыжке на столбец. Этим фишка хороша и не нужно после каждой неудачной попытки начинать с места сохранения.

- В отличии от 2 и 3 частей, в игре есть NPC сторонник — Фара, с которым бои проходят бок о бок. Прикол в том, что соблюдены детали, типа, случайно ранить ее, получить за это сдачу, случайно отхватить от нее, пообщаться с ней, долго пялясь на нее. Это далеко не нововведение, но хорошая фишка, которая позже появится только в игре 2008-го года (или как еще называют Zero).

- В отличии от 2 части, только кинжал отматывает время (там то ли амулет, то ли местные мечи такие, логика чутка ломается), и в отличии от 3 части он не используется как основное оружие (он все же кинжал, а не меч, но герою это не мешает). Правильно было сделать кинжал второстепенным и использовать по назначению.

- Анимация и картинка. Лица персонажей, движения волос, одежды, элементы природы смотрятся куда лучше в 1 части чем во 2 (может дело вкуса, но иногда тяжело было наблюдать за 2 частью, зная что в 1 было лучше). 3 часть уже ближе, но в попытках оставить многие элементы 2 части, сделали в том же стиле.

В целом тяжело сравнивать старые игры с новыми, но показателем всегда были кассовые сборы, с чем Пески Времени справились куда лучше всех остальных.

10
Коментарі 0