Quake is back. Але чи такий великий він сьогодні?

Ні, зовсім не великий. У гри дві біди. Альтанка пройпалася з піаром по всіх фронтах, про гру чули тільки ті, хто вже давно сидить в id ком'юніті і випадкові мімокрокодили. Друга біда - гра не казуальна від слова зовсім. Кілька разів у чаті новачки з кд 4/22 запитували "як це грати??", поки батьки і середні гравці надирали їм дупи.

Так, у гру додали все, щоб зробити з неї довгострокову бабловижималку: скіни на чемпіонів, скіни на зброю, розмальовки, аксесуари, іконки та інше. Але чому в онлайні у кращому разі набирається 700 людей? 700 чоловік це нічого для такої гри, тим більше для гри, яка має стати в один ряд із Каєсочкою, Тімфортресом та Овервочем. 700 людей це смішно.

"Гра ще в ранньому доступі!", - Скажете ви. Це так, але що зміниться? Все нове ком'юніті, яке мало продовжити спадщину Квакі, вже встигло спробувати гру, ошпаритися і сказати своїм друзям: "Якесь лайно, пішли в каєску", — і їх можна зрозуміти. Потрібно відіграти як мінімум годин 10-15, щоб потрапити в суть гри по мінімуму, почати просікати її механіки, зрозуміти, в якій позі її краще брати. Але 10-15 годин насмоктання у батьків, отримуючи кд 4/22, це занадто багато для сьогоднішніх геймерів, і знову їх можна зрозуміти.

Гра ще можна спробувати врятувати. Потрібно лише додати в рейтингові матчі не лише дуелі, а й усі інші режими. Новачки нехай граються з новачками, батьки з батьками. От і всі справи проблем не буде. Але оскільки всі вже встигли злякатися геймплею гри, доведеться на старті запустити величезну піар-кампанію, щоб люди дали Квейку другий шанс.

Квейк прекрасний і буде прикро, якщо він знову стане "грою для своїх".

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Quake is back. Но так ли велик он сегодня?

Нет, совсем не велик. У игры две беды. Беседка пройепалась с пиаром по всем фронтам, о игре слышали только те, кто в уже давно сидит в id коммьюнити и случайные мимокрокодилы. Вторая беда — игра не казуальная от слова совсем. Несколько раз в чате новички с кд 4/22 вопрошали "как в это играть??", пока батьки и средние игроки надирали им задницы.

Да, в игру добавили всё, чтобы сделать из неё долгосрочную бабловыжималку: скины на чемпионов, скины на оружие, раскраски, аксессуары, иконки и прочее. Но почему в онлайне в лучшем случае набирается 700 человек? 700 человек это ничего для такой игры, тем более для игры, которая должна встать в один ряд с Каесочкой, Тимфортресом и Овервочем. 700 человек это смешно.

"Игра ещё в раннем доступе!", — скажете вы. Это так, но что изменится? Всё новое коммьюнити, которое должно было продолжить наследие Кваки, уже успело попробовать игру, ошпариться и сказать своим друзьям: "дерьмо какое-то, пошли в каеску", — и их можно понять. Нужно отыграть как минимум часов 10-15, чтобы вникнуть в суть игры по минимуму, начать просекать её механики, понять, в какой позе её лучше брать. Но 10-15 часов насасывания у отцов, получая кд 4/22, это слишком много для сегодняшних геймеров, и вновь их можно понять.

Игру ещё можно попробовать спасти. Нужно всего лишь добавить в рейтинговые матчи не только дуэли, но и все остальные режимы. Новички пусть играют с новичками, отцы с отцами. Вот и все дела, проблем не будет. Но, поскольку все уже успели испугаться геймплея игры, придётся на старте запустить огромную пиар-кампанию, чтобы люди дали Квейку второй шанс.

Квейк прекрасен и будет обидно, если он вновь станет "игрой для своих".

Ігролад
10 / 10
Графіка
8 / 10
Сюжет
5.5 / 10
Керування
10 / 10
Звук і музика
7.5 / 10
Мультиплеєр
8 / 10
Локалізація
6 / 10
7.9
Коментарі 0