Quake is back. Але чи такий великий він сьогодні?
Ні, зовсім не великий. У гри дві біди. Альтанка пройпалася з піаром по всіх фронтах, про гру чули тільки ті, хто вже давно сидить в id ком'юніті і випадкові мімокрокодили. Друга біда - гра не казуальна від слова зовсім. Кілька разів у чаті новачки з кд 4/22 запитували "як це грати??", поки батьки і середні гравці надирали їм дупи.
Так, у гру додали все, щоб зробити з неї довгострокову бабловижималку: скіни на чемпіонів, скіни на зброю, розмальовки, аксесуари, іконки та інше. Але чому в онлайні у кращому разі набирається 700 людей? 700 чоловік це нічого для такої гри, тим більше для гри, яка має стати в один ряд із Каєсочкою, Тімфортресом та Овервочем. 700 людей це смішно.
"Гра ще в ранньому доступі!", - Скажете ви. Це так, але що зміниться? Все нове ком'юніті, яке мало продовжити спадщину Квакі, вже встигло спробувати гру, ошпаритися і сказати своїм друзям: "Якесь лайно, пішли в каєску", — і їх можна зрозуміти. Потрібно відіграти як мінімум годин 10-15, щоб потрапити в суть гри по мінімуму, почати просікати її механіки, зрозуміти, в якій позі її краще брати. Але 10-15 годин насмоктання у батьків, отримуючи кд 4/22, це занадто багато для сьогоднішніх геймерів, і знову їх можна зрозуміти.
Гра ще можна спробувати врятувати. Потрібно лише додати в рейтингові матчі не лише дуелі, а й усі інші режими. Новачки нехай граються з новачками, батьки з батьками. От і всі справи проблем не буде. Але оскільки всі вже встигли злякатися геймплею гри, доведеться на старті запустити величезну піар-кампанію, щоб люди дали Квейку другий шанс.
Квейк прекрасний і буде прикро, якщо він знову стане "грою для своїх".