Альфар (гость)
4 червня 2024

Чудова гра, вона примітна в перших тим, що не уподібнюється до багатьох сучасних ігор, в яких просто поєднують кілька міні-ігор в одному ігровому світі. У Ріг, ви можете відправитися бити мобів, щоб видобути матеріали для кравта і піддатися нападу ворожої гільдії, покликати свою гільдію і відстоювати цю місцевість для фарма. Інсти, відповідно, спільні, борючись у підземеллях, ви не ізольовані від інших гравців і там часто відбуваються цікаві баталії! Те саме стосується битв зі світовими босами, часом, щоб убити боса, спочатку потрібно відстояти його від ворожої гільдії. Цим усім я хочу сказати, що різні ігрові механіки переплетені один одним і тому гра виглядає справді живою, ти ніколи не знаєш, що тобі зустрінеться і тому хоча б просто подорожувати світом по гравцям дуже цікаво! Так само дуже примітна система прокачування - що використовуємо, те саме і хитається, можна налаштовувати персонажа величезною кількістю способів. Є, звичайно, "стандартні" шляхи прокачування, але їх легко привласнити варіативністю. Для любителів крафта в грі всі інгредієнти, які випадають з мобів - для чогось потрібні, тут згадується гра Готика, де щоб ви не знаходили - воно для якого не буде квесту та знадобиться. Ось тут також з інгридієнтами з мобів. шкури переробляються в шкіру, яка потрібна для броні, квіти і гриби потрібні для магічних порошків і для печаток зачарування, ту ж частину тварин, такі, як ікла, пазурі, роги і так далі. є більш рідкісні та цінні інгредієнти, є менші. Але виходить так, щоб ви не вибили з мобів або не зірвали — він вівсі необхідно і це краще накопичувати в скрині, ніж продавати. Це також робить кравт досить органічно вписаним в інші ігрові механіки. І ось так у грі всі механіки дуже тісно переплітаються один з одним, приносячи життя в гру. Тобто немає відчуття деякої "пластмасовості" у грі. Згадати інші ігри — в одній, наприклад, можна сходити в інст зі своєю групою, потім телепортуватися на пвп арену, потім поробити квеси. Все окремо і дуже прогнозовано. У Ріг такого немає, всі механіки реалізовані разом і звичайний похід за травами, може обернутися як отриманням цінних інгридієнтів з мобів (наприклад - ріг білого оленя), так і яскравим пвп, він може бути довгим, а може бути швидким (т. до. .рослини, гриби і моби розспяться на різних місцях і в різних кількостях, тобто ви не складете в готову карту з точним місцем потрібних мобів). Я не говорю про захоплення замків! гуляючи по ігровому світу, на материку, ви платите невеликий податок за проходження замковими територіями (які майже скрізь), за день накопичується хороша сума. А потім ви самі зі своєю гільдією захоплюєте замок і податки збираєте вже для себе. У захопленнях замків справді є сенс, і це одна з основних механік гри. Крім того, гра не рясніє супер-яскравим тропічним сонцем та іншими вирвиглазним яскравими, неприродними кольорами.

Графіка передає реалістичний образ похмурих лісів, густих ранкових туманів, смердючих боліт з мухами, що дзижчать, покинутих сіл і епічних замків! Я б порівняв цю гру одночасно зі Сталкером та з Готикою. Ті ж вилазки за інгредієнтами та травами з грибами, та ж обережність, що й у сталкері, причому у групі це робити набагато ефективніше та цікавіше! І при цьому атмосфера середньовіччя! Причому без будь-яких новомодних "пластмасових" нововведень все виглядає досить суворо і загадково! і загалом гра дуже атмосферна! Немає всякої навколоанімешної нісенітниці й іншого в такому дусі, що вкрай тішить. Ріг, це загалом - пвп гра (що теж дуже тішить), розрахована на гру гіддями. Але при цьому дуже розвинена система крафта, можна буде створювати ремісничі та торгові гільдії і просто займатися крафтом (власне, без виготовлених гравцями броні та зброї та зачарованих ними ж тут ніяк, у НПС продається тільки самий мінімум). Тому любителі крафту тут теж дуже потрібні. Хоча основа — це звичайно ж пвп, бої, в основному, відбуваються досить швидко, крім тих випадків, коли борються один проти одного 2 мага, або там 2 війна... Тому що у них гарний захист від їхньої ж зброї, будь то магія , або сокира. а коли борються різні класи один з одним — в основному, це питання кількох вдалих ударів, але поки це відбувається — це просто безліч адреналіну! З одного боку, по ворогові ще потрібно потрапити, цілитися потрібно самому і плюс до того, різні здібності та білки, дозволяють змінити хід бою на свою користь (хоч і не зовсім часто). У результаті бої виходять дуже динамічними і в них будь-яка дрібниця, затримка в півсекунди, наприклад, грає роль! зайвий раз не влучив заклинанням і загинув, а влучив би — переміг! У зв'язку з цим, до речі, у нових гравців можуть виникнути складності, тому що просто стояти перед першими мобами в грі, бити їх і вбирати втрату не вийде. Потрібно відскакувати. Тому ще я дуже настійно порекомендував би новим гравцям уважно читати початкові квести. Пунктиром лінію до завдань ніхто не проводитиме, варто уважно читати початкові квести на острові, тільки так вийде без проблем розібратися з механікою. та використовувати це. Тобто. якщо під час навчання у таверні. вас навчили відскакувати - вам без варіантів доведеться це використовувати навіть проти початкових мобів. Навчили прикриватися щитом - доведеться прикриватися, у цій грі необхідно все, що в ній є. Це дуже важливий момент для новачків. А потім все буде легко. І динамічно та дуже варіативно! Загалом усім рекомендую, давно вже не вистачало такої гри, тому що від пластмасовості та ультрапрочитаності своїх наступних дій у сучасних іграх просто нудить. тут такого немає, тут весь час пригоди, хоча б у дрібницях.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Замечательная игра, она примечательна во первых тем, что не уподобливается многим современным играм, в которых просто совмещают несколько мини-игр в одном игровом мире. В Рог, вы можете отправиться бить мобов, чтобы добыть материалы для кравта и поддвергнуться нападению вражеской гильдии, позвать свою гильдию и отстаивать данную местность, для фарма. Инсты, соответственно, общие, сражаясь в подземельях вы не изолированы от других игроков и там часто происходят интересные баталии! То же касается сражений с мировыми боссами, порой, чтобы убить босса, сначала нужно отстоять его от вражеской гильдии. Этим всем я хочу сказать, что разные игровые механики переплетены друг другом и поэтому игра выглядит действительно живой, ты никогда не знаешь, что тебе встретится и поэтому хотя бы просто путешествовать п оигровому миру очень интересно! Так же очень примечательна система прокачки — что используем, то само и качается, можно настраивать персонажа огромным количеством способов. Есть, конечно, "стандартные" пути прокачки, но их легко сдобрить вариативностью. Для любителей крафта в игре все ингридиенты, которые выпадают из мобов — для чего то нужны, тут вспоминается игра Готика, где чтобы вы не находили — оно для какого ни будь квеста да понадобится. Вот тут так же с ингридиентами из мобов. шкуры перерабатываются в кожу, котоаря нужна для брони, цветы и грибы нужны для магических порошков и для печатей зачарования, ту да же части животных, такие, как клыки, когти, рога и так далее. есть более редкие и ценные ингридиенты, есть менее. Но получается так, что чтобы вы не выбили из мобов или не сорвали — он овсе необходимо и это лучше копить в сундуке, чем продавать. Это тоже делает кравт довольно органично вписаным в другие игровые механики. И вот так в игре все механики очень тесно переплетаются друг с другом, принося некую жизнь в игру. То есть нет ощущения некоторой "пластмассовости" в игре. Вспомнить другие игры — в одной, к примеру, можно сходить в инст со своей группой, потом телепортироваться на пвп арену, потом поделать квесы. Все по отдельности и очень прогнозируемо. В Рог же такого нет, все механики реализованы вместе и обычный поход за травами, может обернуться как получением ценных ингридиентов с мобов (например — рог белого оленя), так и ярким пвп, он может быть долгим, а может быть быстрым(т. к. растения, грибы и мобы респятся на разных местах и в разных количествах, то есть вы не составите в готовую карту с точным местоположением нужных мобов). Я не говорю о захвате замков! гуляя по игровому миру, на материке, вы платите небольшой налог за прохождение по замковым территориям(которые почти везде), за день накапливается хорошая сумма. А потом вы сами, со своей гильдией, захватываете замок и налоги собираете уже для себя. В захватах замков действительно есть смысл и это одна из основных механик игры. Кроме того, игра не пестрит супер-ярким тропическим солнцем и прочими вырвиглазным яркими, неестественными цветами.

Графика передает реалистичный образ мрачных лесов, густых утренних туманов, зловонных болот с жужжащими мухами, заброшенных деревень и эпичных замков! Я бы сравнил эту игру одновременно со Сталкером и с Готикой. Те же вылазки за ингридиентами и травами с грибами, та же осторожность, что и в сталкере, причем в группе это делать намного эффективней и интересней! И при этом атмосфера средневековья! Причем без всяких новомодных "пластмассовых" нововведений, все выглядит довольно сурово и загадочно! и в целом игра очень атмосферная! Нет всякой околоанимешной ерунды и прочего в таком духе, что крайне радует. Рог, это в целом — пвп игра(что тоже очень радует), расчитанная на игру гидьдиями. Но при этом очень развитая система крафта, можно будет создавать ремесленные и торговые гильдии и просто заниматься крафтом (собственно, без изготовленных игроками брони и оружия и зачарованных ими же тут никак, у нпс продается только самый минимум). Поэтому любители крафта тут тоже очень востребованы. Хотя основа — это конечно же пвп, бои, в основном, происходят довольно быстро, кроме тех случаев, когда сражаются друг против друга 2 мага, или там 2 война... Потому что у них хорошая защита от их же оружия, будь то магия, или топор. а когда сражаются разные классы друг с другом — в основном, это вопрос нескольких удачных ударов, но пока это происходит — это просто уйма адреналина! С одной стороны, по врагу еще нужно попасть, целиться нужно самому и плюс к тому, разные способности и абилки, позволяют изменить ход боя в свою пользу(хоть и не совсем уж часто). В итоге бои получаются очень динамичными и в них любая мелочь, задержка в полсекунды, к примеру, играет роль! лишний раз не попал заклинанием и погиб, а попал бы — победил! В связи с этим, кстати, у новых игроков могут возникнуть сложности, т. к. просто стоять перед самыми первыми мобами в игре, бить их и впитывать урон не получится. Необходимо отскакивать. прикрываться щитом, боевая система простоя вообще не терпит и это здорово! Поэтому еще я бы очень настоятельно порекомендовал бы новым игрокам внимательно читать начальные квесты. Пунктиром линию к заданиям ни кто проводить не будет, стоит внимательно читать начальные квесты на острове, только так получится без проблем разобраться с механикой. и использовать это. То есть. если при обучении в таверне. вас научили отскакивать — вам без вариантов придется это использовать, даже, против начальных мобов. Научили прикрываться щитом — придется прикрываться, в этой игре необходимо все, что в ней есть. Это очень важный момент для новичков. А потом все будет легко. И динамично и очень вариативно! В общем всем рекомендую, давно уже не хватало такой игры, т. к. от пластмассовости и ультрапросчитанности своих следующих действий в современных играх просто тошнит. тут такого нет, тут все время приключениях, хотя бы в мелочах.

Ігролад
10 / 10
Графіка
10 / 10
Сюжет
5.5 / 10
Керування
10 / 10
Звук і музика
10 / 10
Мультиплеєр
10 / 10
Локалізація
8.1 / 10
8.6
Коментарі 0