Ігри Reign of Guilds Усі відгуки Відгук від Альфар (гость)
Альфар (гость)
4 червня 2024

Чудова гра, вона примітна в перших тим, що не уподібнюється до багатьох сучасних ігор, в яких просто поєднують кілька міні-ігор в одному ігровому світі. У Ріг, ви можете відправитися бити мобів, щоб видобути матеріали для кравта і піддатися нападу ворожої гільдії, покликати свою гільдію і відстоювати цю місцевість для фарма. Інсти, відповідно, спільні, борючись у підземеллях, ви не ізольовані від інших гравців і там часто відбуваються цікаві баталії! Те саме стосується битв зі світовими босами, часом, щоб убити боса, спочатку потрібно відстояти його від ворожої гільдії. Цим усім я хочу сказати, що різні ігрові механіки переплетені один одним і тому гра виглядає справді живою, ти ніколи не знаєш, що тобі зустрінеться і тому хоча б просто подорожувати світом по гравцям дуже цікаво! Так само дуже примітна система прокачування - що використовуємо, те саме і хитається, можна налаштовувати персонажа величезною кількістю способів. Є, звичайно, "стандартні" шляхи прокачування, але їх легко привласнити варіативністю. Для любителів крафта в грі всі інгредієнти, які випадають з мобів - для чогось потрібні, тут згадується гра Готика, де щоб ви не знаходили - воно для якого не буде квесту та знадобиться. Ось тут також з інгридієнтами з мобів. шкури переробляються в шкіру, яка потрібна для броні, квіти і гриби потрібні для магічних порошків і для печаток зачарування, ту ж частину тварин, такі, як ікла, пазурі, роги і так далі. є більш рідкісні та цінні інгредієнти, є менші. Але виходить так, щоб ви не вибили з мобів або не зірвали — він вівсі необхідно і це краще накопичувати в скрині, ніж продавати. Це також робить кравт досить органічно вписаним в інші ігрові механіки. І ось так у грі всі механіки дуже тісно переплітаються один з одним, приносячи життя в гру. Тобто немає відчуття деякої "пластмасовості" у грі. Згадати інші ігри — в одній, наприклад, можна сходити в інст зі своєю групою, потім телепортуватися на пвп арену, потім поробити квеси. Все окремо і дуже прогнозовано. У Ріг такого немає, всі механіки реалізовані разом і звичайний похід за травами, може обернутися як отриманням цінних інгридієнтів з мобів (наприклад - ріг білого оленя), так і яскравим пвп, він може бути довгим, а може бути швидким (т. до. .рослини, гриби і моби розспяться на різних місцях і в різних кількостях, тобто ви не складете в готову карту з точним місцем потрібних мобів). Я не говорю про захоплення замків! гуляючи по ігровому світу, на материку, ви платите невеликий податок за проходження замковими територіями (які майже скрізь), за день накопичується хороша сума. А потім ви самі зі своєю гільдією захоплюєте замок і податки збираєте вже для себе. У захопленнях замків справді є сенс, і це одна з основних механік гри. Крім того, гра не рясніє супер-яскравим тропічним сонцем та іншими вирвиглазним яскравими, неприродними кольорами.

Графіка передає реалістичний образ похмурих лісів, густих ранкових туманів, смердючих боліт з мухами, що дзижчать, покинутих сіл і епічних замків! Я б порівняв цю гру одночасно зі Сталкером та з Готикою. Ті ж вилазки за інгредієнтами та травами з грибами, та ж обережність, що й у сталкері, причому у групі це робити набагато ефективніше та цікавіше! І при цьому атмосфера середньовіччя! Причому без будь-яких новомодних "пластмасових" нововведень все виглядає досить суворо і загадково! і загалом гра дуже атмосферна! Немає всякої навколоанімешної нісенітниці й іншого в такому дусі, що вкрай тішить. Ріг, це загалом - пвп гра (що теж дуже тішить), розрахована на гру гіддями. Але при цьому дуже розвинена система крафта, можна буде створювати ремісничі та торгові гільдії і просто займатися крафтом (власне, без виготовлених гравцями броні та зброї та зачарованих ними ж тут ніяк, у НПС продається тільки самий мінімум). Тому любителі крафту тут теж дуже потрібні. Хоча основа — це звичайно ж пвп, бої, в основному, відбуваються досить швидко, крім тих випадків, коли борються один проти одного 2 мага, або там 2 війна... Тому що у них гарний захист від їхньої ж зброї, будь то магія , або сокира. а коли борються різні класи один з одним — в основному, це питання кількох вдалих ударів, але поки це відбувається — це просто безліч адреналіну! З одного боку, по ворогові ще потрібно потрапити, цілитися потрібно самому і плюс до того, різні здібності та білки, дозволяють змінити хід бою на свою користь (хоч і не зовсім часто). У результаті бої виходять дуже динамічними і в них будь-яка дрібниця, затримка в півсекунди, наприклад, грає роль! зайвий раз не влучив заклинанням і загинув, а влучив би — переміг! У зв'язку з цим, до речі, у нових гравців можуть виникнути складності, тому що просто стояти перед першими мобами в грі, бити їх і вбирати втрату не вийде. Потрібно відскакувати. Тому ще я дуже настійно порекомендував би новим гравцям уважно читати початкові квести. Пунктиром лінію до завдань ніхто не проводитиме, варто уважно читати початкові квести на острові, тільки так вийде без проблем розібратися з механікою. та використовувати це. Тобто. якщо під час навчання у таверні. вас навчили відскакувати - вам без варіантів доведеться це використовувати навіть проти початкових мобів. Навчили прикриватися щитом - доведеться прикриватися, у цій грі необхідно все, що в ній є. Це дуже важливий момент для новачків. А потім все буде легко. І динамічно та дуже варіативно! Загалом усім рекомендую, давно вже не вистачало такої гри, тому що від пластмасовості та ультрапрочитаності своїх наступних дій у сучасних іграх просто нудить. тут такого немає, тут весь час пригоди, хоча б у дрібницях.

Ігролад
10 / 10
Графіка
10 / 10
Сюжет
5.5 / 10
Керування
10 / 10
Звук і музика
10 / 10
Мультиплеєр
10 / 10
Локалізація
8.1 / 10
8.6
Коментарі 0
Залишити коментар