Resident Evil 3
Resident Evil 3 — переиздание легендарного экшен-хоррора со статичной камерой Resident Evil 3: Nemesis. Приготовьтесь вновь окунуться в хаос умирающего города... Детальніше
Попередження:
Ця думка є суб'єктивною, вона не покликана будь-кого образити або образити.
!ПРИСУТНІ СПОЙЛЕРИ!
Після приголомшливого успіху ремейку Resident Evil 2, Capcom вирішила продовжити клепати ремейки старих частин резидента. І вже наступного року (2020) випустила Resident Evil 3 Remake. Гра вийшла вкрай спірною, особливо для олдфагів, які застали оригінальну RE3 на PlayStation 1, що вийшла 1999 року. Воно й зрозуміло, адже гра була хардовою навіть на низькому рівні складності, неймовірно атмосферною і для свого часу проривною. А ось ремейк вийшов, що м'яко кажучи, що не відповідає жодному з критеріїв оригіналу. Ось реально порізали добру половину гри, ні зоопарку, ні каплиці, ні тієї атмосфери реального жаху, ні хардовості, навіть на високому рівні складності. Ось порівняйте: нелінійний похмурий сурвайвл-хорор RE2 Remake, і абсолютно лінійний RE3 Remake, що став просто екшен-шутером від третьої особи, з елементами хорору. Безумовно, це сильно вдарило по фанатах серії. Замість якісного рімейку, що сповна передає атмосферу оригіналу (як у другій частині), ми отримуємо порізаний ремайстер, нехай і з сучасною картинкою, з не піксельною міс Валентайн, з забійною бойовкою, і з доброзичливою звичною камерою зі спини персонажа, а не з.
Тепер поговоримо про Немезіса, символ третьої частини. Він також втратив брутальності і перестав вселяти той жах у гравця, як це було в оригіналі. Ось серйозно, в клуні, його боялися більше ніж якогось там Кріса Уокера з Outlast або ведмедика Фредді з FNAF. Легендарний "S.T.A.R.S!!!" перетворився на "стааассс". Усі зустрічі з колись жахливим ворогом скотилися до бос-файтів, де його виносиш як кошеня, якщо ти не новачок у шутерах. Хоча зізнатися дизайн його мені сподобався, особливо вперше, коли він у пакеті для сміття на голові, вламується в квартиру Джилл, і спочатку дійсно напружує.
За сюжетом все майже як оригіналі, лише трохи канон поламали. Наприкінці ремейку Михайло Віктор залишається на даху і в нього летить ядерка, тоді як в оригіналі він сідає на вертоліт і відлітає, а потім з'являється в якомусь канонічному аніме по резиденту. Ну і знову повторюся, сюжет порізали, знищивши цілі локації з оригіналу.
Оптимізація, графа, управління безумовно беруть вгору над оригіналом, ну а музон і звуки добре вписуються в атмосферу безпосередньо рімейка, в оригіналі саунд був все ж таки по-атмосферніший.
За основною компанією у мене все. Тепер трохи про мультиплеєрний режим "Resistance":
Воно в цілому мені, на диво, сподобалося, особливо можливість грати за чола, який керує нежиттю, та й за саму нежити можна грати. Цей режим нагадав мені Resident Evil: Outbreak, що вийшов десь на початку нульових, але якщо в нього було грати, хоч досить атмосферно, але неможливо через криве управління та оптимізацію, то в Resistance грати вкрай приємно і без геморою.
Висновок:
Resident Evil 3 Remake з найбільшою ймовірністю сподобається новим гравцям, які не є давніми фанатами серії та не грали в оригінал, але для олдфагів це зовсім інша гра, яка пішла кудись у бік RE5 та RE6. Напевно Capcom під час її розробки була дуже зайнята створенням Village, і перевидати третину вона вирішила лише через колосальний успіх другої частини. Ця гра є хорошим шутером, але безумовно не найкращим хорором, адже саме такою вона була спочатку.
Мрії:
Краще хлопці з Capcom зробили б ремастер третьої частини, як вони це успішно зробили з першої, просто накрутивши нові текстури, а все інше, включаючи фіксовану камеру, залишили б на місці.
Предупреждение:
Данное мнение является субъективным, оно не призвано кого-либо оскорбить или обидеть.
!ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ!
После ошеломительного успеха ремейка Resident Evil 2, Capcom решила продолжить клепать ремейки старых частей резидента. И уже в следующем году (2020) выпустила Resident Evil 3 Remake. Игра получилась крайне спорной, особенно для олдфагов, которые застали оригинальную RE3 на PlayStation 1, вышедшую в 1999 году. Оно и понятно, ведь та игра была хардовой даже на низком уровне сложности, невероятно атмосферной и для своего времени прорывной. А вот ремейк получился, мягко говоря, не соответствующем ни одному из критериев оригинала. Вот реально, порезали добрую половину игры, ни зоопарка, ни часовни, ни той атмосферы реального ужаса, ни хардовости, даже на высоком уровне сложности. Вот сравните: нелинейный мрачный сурвайвл-хоррор RE2 Remake, и абсолютно линейный RE3 Remake, ставший просто экшен-шутером от третьего лица, с элементами хоррора. Безусловно это сильно ударило по фанатам серии. Вместо качественного ремейка, сполна передающего атмосферу оригинала (как во второй части), мы получаем порезанный ремастер, пусть и с современной картинкой, с не пиксельной мисс Валентайн, с убойной боёвкой, и с дружелюбной привычной камерой со спины персонажа, а не с фиксированной.
Теперь поговорим про Немезиса, символ третьей части. Он также утратил брутальности и перестал внушать тот ужас в игрока, как это было в оригинале. Вот серьёзно, в риге, его боялись больше чем какого-нибудь там Криса Уокера из Outlast или мишку Фредди из FNAF. Легендарный "S.T.A.R.S!!!" превратился в "стааассс". Все встречи с некогда ужасным врагом скатились к босс-файтам, где его выносишь как котёнка, если ты не новичок в шутерах. Хотя признаться дизайн его мне понравился, особенно впервые, когда он в мусорном пакете на голове, вламывается в квартиру Джилл, и поначалу действительно напрягает.
По сюжету всё почти как оригинале, только немного канон поломали. В концовке ремейка Михаил Виктор остаётся на крыше и в него летит ядерка, в то время как в оригинале, он садится на вертолет и улетает, а потом появляется в каком-то каноничном аниме по резиденту. Ну и снова повторюсь, сюжет тут порезали, уничтожив целые локации из оригинала.
Оптимизация, графа, управление безусловно берут вверх над оригиналом, ну а музон и звуки хорошо вписываются в атмосферу непосредственно ремейка, в оригинале саунд был всё же по-атмосферней.
По основной компании у меня всё. Теперь немного о мультиплеерном режиме "Resistance":
Оно в целом мне, на удивление, понравилось, особенно возможность играть за чела, который управляет нежитью, да и за саму нежить можно играть. Этот режим напомнил мне Resident Evil: Outbreak, вышедший где-то в начале нулевых, но если в него было играть, хоть достаточно атмосферно, но невозможно из-за кривого управления и оптимизации,то в Resistance играть крайне приятно и без геморроя.
Вывод:
Resident Evil 3 Remake с наибольшей вероятностью понравится новым игрокам, которые не являются давними фанатами серии и не играли в оригинал, но для олдфагов это совсем иная игра, которая ушла куда-то в сторону RE5 и RE6. Наверное Capcom во время её разработки была очень занята созданием Village, и переиздать третью части она решила только из-за колоссального успеха второй части. Эта игра является хорошем шутером, но определенно не самым лучшим хорорром, а ведь именно такой она была изначально.
Мечты:
Лучше бы ребята из Capcom сделали ремастер третей части, как они это успешно сделали с первой, просто накрутив новые текстуры, а всё остальное, включая фиксированную камеру, оставили бы на месте.