Мабуть, найкращий представник ігор із процедурною генерацією.

У грі можна копати, а можна не копати. Можна грабувати коровані (буквально), а можна грабувати. Можна годувати все поселення рисом, а можна трупами переможених ворогів. Свобода вибору майже п'янка.

Навіть через кілька сотень годин я все одно знаходжу щось нове, чим можна зайнятися в грі. Кожне нове поселення унікальне і ніколи не буде схожим на попередні. Сюжет, як клас, тут відсутня, є основне завдання для "проходження" - дістатися до корабля, дочекатися його зарядки, щодня відбиваючи хвилі противників і звалити з планети. Це справді генератор унікальних історій. А враховуючи найширше моддінг-ком'юніті, і сотні (якщо не тисячі) придатних модів, нудьгувати не доведеться ніколи.

Але ж не може бути все так гладко!

Недоліки також є, об'єктивні і не дуже:

Поріг входження — У грі дохреніліон механік, від очевидних до контрінтуїтивних. І туторіал у грі, м'яко кажучи, вкрай поверховий. Тому потрібно морально підготуватися до частих програшів або завантажень на ранніх етапах знайомства з грою. Навіть на найпростішій складності можна загробити поселення.

Наповнення світу — Без длц та модів гра не блищить різноманітністю будівель, речей, фракцій та інструментів. Моди, звісно, ​​сильно змінюють картину, але новачкам не рекомендував би туди зариватися без розуміння базової гри.

Оптимізація - В основі своєї гра не супер вимоглива до заліза і легко піде на 15-річній машинці. АЛЕ, є нюанс! Якщо поселення розростається і по вашій карті бігає не один десяток пішаків (включаючи тварин), то тут можуть початися просідання. На жаль, гра майже не вміє в багатопоточність і ферма із сотні курок цілком може прибити фпс до плінтуса. А якщо модами обмазатися, то можна відразу відмовитися від високого фпс і третьої швидкості, та й початкові завантаження гри по 5 хвилин це норма (ні, ссд не врятує).

Та й дрібні причіпки:

Графончик у грі стильний, але хотілося б текстурки місцями точніше (вирішується модами).

Музяка дуже приємна, але інші звуки не дуже різноманітні (вирішується модами).

Загалом у грі майже все вирішується модами, навіть продуктивність можна збільшити небагато.

Ну і фінальний бос недоліків (імхо, звичайно) - ЦІНА!

Стім, березень 2024, в рублях та доларах:

Базова гра - 1100 (35 $)

Роялті - 750 (20 $)

Ідеологія - 750 (20 $)

Біотех - 900 (25$)

Аномалія — поки що в анонсі, але, ймовірно, теж 900

3500 (100$) без урахування знижок (які рідкісні й не більше 20%) дещо кусачі, на мою думку.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Пожалуй, лучший представитель игр с процедурной генерацией.

В игре можно копать, а можно не копать. Можно грабить корованы(буквально), а можно не грабить. Можно кормить всё поселение рисом, а можно трупами поверженных противников. Свобода выбора почти пьянящая.

Даже спустя несколько сотен часов я всё-равно нахожу что-то новое, чем можно заняться в игре. Каждое новое поселение уникально и никогда не будет похоже на предыдущие. Сюжет, как класс, тут отсутствует, есть основное задание для "прохождения"- добраться до корабля, дождаться его зарядки, день за днём отбивая волны противников и свалить с планеты. Это действительно генератор уникальных историй. А учитывая широчайшее моддинг-коммьюнити, и сотни (если не тысячи) годных модов, Скучать не придётся никогда.

Но не может же быть всё так гладко!

Недостатки тоже имеются, объективные и не очень:

Порог вхождения — В игре дохренилион механик, от очевидных до контринтуитивных. И туториал в игре, мягко говоря, крайне поверхностный. Поэтому нужно морально подготовится к частым проигрышам или загрузкам на ранних этапах знакомства с игрой. Даже на простейшей сложности можно угробить поселение.

Наполнение мира — Без длц и модов игра не блещет разнообразием построек, вещей, фракций и инструментов. Моды, конечно, сильно меняют картину, но новичкам не рекомендовал бы туда зарываться без понимания базовой игры.

Оптимизация — В основе своей игра не супер требовательная к железу и вполне легко пойдёт на 15-летней машинке. НО, есть нюанс! Если поселение разрастается и по вашей карте бегает не один десяток пешек (включая животных) то тут могут начаться просадки. К сожалению, игра почти не умеет в многопоточность и ферма из сотни куриц вполне может прибить фпс к плинтусу. А уж если модами обмазаться, то можно сразу отказаться от высокого фпс и третьей скорости, ну и начальные загрузки игры по 5 минут это норма (нет, ссд не спасёт).

Ну и мелкие придирки:

Графончик в игре стильный, но хотелось бы текстурки местами почётче (решается модами).

Музяка очень приятная, но остальные звуки не шибко разнообразные (решается модами).

Вообще в игре почти всё решается модами, даже производительность можно увеличить немного.

Ну и финальный босс недостатков(имхо, конечно) — ЦЕНА!

Стим, март 2024, в рублях и долларах:

Базовая игра — 1100 (35$)

Роялти — 750 (20$)

Идеология — 750 (20$)

Биотех — 900 (25$)

Аномалия — пока в анонсе, но, вероятно, тоже 900

3500 (100$) без учета скидок (которые редки и не больше 20%) несколько кусаче, по-моему.

Ігролад
10 / 10
Графіка
8 / 10
Керування
10 / 10
Звук і музика
9 / 10
Локалізація
9 / 10
Реиграбельность
10 / 10
8.9
Коментарі 0