Мабуть, найкращий представник ігор із процедурною генерацією.
У грі можна копати, а можна не копати. Можна грабувати коровані (буквально), а можна грабувати. Можна годувати все поселення рисом, а можна трупами переможених ворогів. Свобода вибору майже п'янка.
Навіть через кілька сотень годин я все одно знаходжу щось нове, чим можна зайнятися в грі. Кожне нове поселення унікальне і ніколи не буде схожим на попередні. Сюжет, як клас, тут відсутня, є основне завдання для "проходження" - дістатися до корабля, дочекатися його зарядки, щодня відбиваючи хвилі противників і звалити з планети. Це справді генератор унікальних історій. А враховуючи найширше моддінг-ком'юніті, і сотні (якщо не тисячі) придатних модів, нудьгувати не доведеться ніколи.
Але ж не може бути все так гладко!
Недоліки також є, об'єктивні і не дуже:
Поріг входження — У грі дохреніліон механік, від очевидних до контрінтуїтивних. І туторіал у грі, м'яко кажучи, вкрай поверховий. Тому потрібно морально підготуватися до частих програшів або завантажень на ранніх етапах знайомства з грою. Навіть на найпростішій складності можна загробити поселення.
Наповнення світу — Без длц та модів гра не блищить різноманітністю будівель, речей, фракцій та інструментів. Моди, звісно, сильно змінюють картину, але новачкам не рекомендував би туди зариватися без розуміння базової гри.
Оптимізація - В основі своєї гра не супер вимоглива до заліза і легко піде на 15-річній машинці. АЛЕ, є нюанс! Якщо поселення розростається і по вашій карті бігає не один десяток пішаків (включаючи тварин), то тут можуть початися просідання. На жаль, гра майже не вміє в багатопоточність і ферма із сотні курок цілком може прибити фпс до плінтуса. А якщо модами обмазатися, то можна відразу відмовитися від високого фпс і третьої швидкості, та й початкові завантаження гри по 5 хвилин це норма (ні, ссд не врятує).
Та й дрібні причіпки:
Графончик у грі стильний, але хотілося б текстурки місцями точніше (вирішується модами).
Музяка дуже приємна, але інші звуки не дуже різноманітні (вирішується модами).
Загалом у грі майже все вирішується модами, навіть продуктивність можна збільшити небагато.
Ну і фінальний бос недоліків (імхо, звичайно) - ЦІНА!
Стім, березень 2024, в рублях та доларах:
Базова гра - 1100 (35 $)
Роялті - 750 (20 $)
Ідеологія - 750 (20 $)
Біотех - 900 (25$)
Аномалія — поки що в анонсі, але, ймовірно, теж 900
3500 (100$) без урахування знижок (які рідкісні й не більше 20%) дещо кусачі, на мою думку.