Rogue Company
Rogue Company — мультиплеерный шутер с видом от третьего лица, поддерживающий кроссплей на всех платформах — PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Героями выступают... Детальніше
Гра з категорії "О, трохи змінений геймплей, потрібно спробувати та забути про неї"
Підійти гра може лише безруким кемперам. Загалом змагальні ігри з виглядом із-за спини це фейл.
- сидиш за якоюсь стінкою і палить половину карти, при тому що тебе ніхто не бачить. І як тільки той, кого ти спалив відвернеться або ще що ти вилазиш із-за стіни і вбиваєш його... Це не фейл, а фейліще.
- при цьому частина позицій на точках організована так, що укриття десь на верхньому рівні і зайнявши таку позицію можна дефіти крапку із заплющеними очима.
– дисбаланс скілів. Наприклад Телон може в карті захоплення обкидати крапку дротиками і постійно палити ворога, помітити дротики досить важко, а якщо їх у стіни вгору кинути взагалі фіг хто розуміє що вони там ... І той же Даллас зі своїм скилом порівняння не йде.
- ах та ще мінус це звук... Твої ж кроки іноді чути немов збоку і ззаду. Тобто як за камери ззаду ти можеш чути свої кроки ззаду? Але мабуть можеш. А це капець якийсь важливий пункт для ігор
Крім того купа багів. Але якщо баги поправити можна, то геймплей не виправити т.к. спочатку вибрано неправильний напрямок... І навряд чи розробники вирішать переробити гру на гра від першої особи. Підсумок гра мертва у зародку
Игра из категории "О, чуть измененный геймплей, нужно попробовать и забыть о ней"
Подойти игра может только безруким кемперам. Вообще соревновательные игры с видом из-за спины это фейл.
- сидишь за какой-то стенкой и палишь половину карты, при том что тебя ни кто не видит. И как только тот, кого ты спалил отвернется или еще что ты вылазишь из-за стены и убиваешь его... Это не фейл, а фейлище.
- при этом часть позиций на точках организованы так что укрытие где-то на верхнем уровне и заняв такую позицию можно дефить точку с закрытыми глазами.
- Дисбаланс скилов. Например Тэлон может в карте захвата обкидать точку дротиками и постоянно палить врага, заметить дротики довольно таки тяжело, а если их в стены вверх кинуть вообще фиг кто понимает что они там... И тот же Даллас со своим скилом в сравнение не идет.
- ах да еще минус это звук... Твои же шаги иногда слышны словно сбоку и чуть сзади. То есть как при камере сзади ты можешь слышать свои шаги сзади? Но видимо можешь. А это капец какой важный пункт для игр
Помимо того куча багов. Но если баги поправить можно, то геймплей уже не исправить т.к. изначально выбрано неправильное направление... И вряд ли разработчики решат переделать игру на игра от первого лица. Итог игра мертва в зародыше