Rogue Company
Rogue Company — мультиплеерный шутер с видом от третьего лица, поддерживающий кроссплей на всех платформах — PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Героями выступают... Детальніше
Заради об'єктивного відгуку я на грав у неї 5 днів по 8 годин і так, як видно вона мені сподобалася спочатку вона досить казуальна, проста і не вимагає супер скіла і дорогих девайсів для покращення твоєї продуктивності під час ігрового процесу! І мабуть це були всі плюси, які я можу назвати тепер про мінуси і вже повірте, є про що розповісти. І так почнемо найголовнішого чи є у грі баланс? "НІ" чому капсом? все просто максимально прокачана основна зброя з цінної покупки 8к$ плюс15k$ за максимальний грейд перестріляє звичайний "стандартний" автоматичний пістолет який іде в комплекті у деяких героїв або зброя ближнього бою така як Катана, Сокира, Біта мають механіку кидка у ворогів ? запитаєте ви ну є і є що бубонити але хлопці кидання будь-якої холодної зброї ваншотить у "повне здоров'я" чому? навіщо? з ціною всього 2к$ для порівняння щоб ви розуміли за бій ви отримуєте по 8к кожен раунд незалежно програли ви або перемогли дуже класна ідея ну і наслідок у будь-якій грі має бути імбова зброя і там вона теж є це пістолет-кулемет в яких немає віддачі у яких найвища скорострільність а з поліпшенням цієї зброї ще вона буде смертельно не тільки на ближній, а й на середній дистанції! ось тепер про матчмейкінгу він жахливий і 70% моїх проведених боїв у ньому були такі ми ведемо 5:0 або 7:1 залежно від режиму або ми програвали з такою статистикою! і найкумедніше в грі є кнопка здатися і це ж дуже добре і начебто має вирішувати проблему дизбалансу в грі, але ні! Ця кнопка має таймер який "невидимий" і поки він не вийде вона буде не доступна і за приватну коли ти програєш матчі вона стає доступною коли у ворогів вже 4 з 5 потрібних перемог і сенс взагалі її тоді? я просто не розумію нібито ми її зробили але вона буде не доступна до кінця гри))
Ну і мабуть як було відомо творці цієї гри заявляли, що вони створили її для кіберспортивної дисципліни і поясніть мені як це можливо? коли я підійду до кута повороту і за допомогою камери чекатиму поки хтось вийде і вб'ю його і це буде вважати скібер скілом на вашу? Ладно висновки балансу зброї в грі немає, балансу команд у грі немає, Балансу навичок немає "не став перераховувати", читери зустрічав 4 рази не вірите гуглиті, мотивацій продовжувати грати ні, ну і так гра безкоштовна але в ній є оперативники як в Райдузі на них буде накопичити дуже довго у мене на одного пішло 3 дні це при дратуванні гри і мені ще відкриватиме 7 героїв!
Ради объективного отзыва я на играл в нее 5 дней по 8 часов и да как видно она мне понравилась по началу она довольно казуальная, простая и не требует супер скилла и дорогих девайсов для улучшения твоей продуктивность во время игрового процесса! И пожалуй это были все плюсы которые я могу назвать теперь о минусах и уж поверьте есть о чем рассказать. И так начнем самого главного есть ли в игре баланс? "НЕТ" почему капсом? всё просто максимально прокачанное основное оружие с ценной покупки 8к$ плюс15k$ за максимальный грейд перестреляет обычный "стандартный" автоматический пистолет который идет в комплекте у некоторых героев или же оружие ближнего боя такое как Катана, Топор, Бита имеют механику броска во врагов ну и что? спросите вы ну есть и есть что бубнить но ребята бросание любого холодного оружия ваншотит в "полное здоровье" почему? зачем? с ценой всего 2к$ для сравнения чтобы вы понимали за бой вы получаете по 8к каждый раунд в не зависимости проиграли вы или победили очень классная идея ну и последок в любой игре должно быть имбовое оружие и там оно тоже есть это пистолет-пулемет в которых нету отдачи у которых высшая скорострельность а с улучшением этого оружие еще оно будет смертельно не только на ближней но и на средней дистанций! вот теперь об матчмейкинге он ужасен и 70% моих проведенных боев в нем были таковы мы ведем 5:0 или же 7:1 в зависимости от режима или же мы проигрывали с такой статистикой! и самое забавное в игре есть кнопка сдаться и это же очень хорошо и вроде бы должно решать проблему дизбаланса в игре но нет! У этой кнопки есть таймер который "невидимый" и пока он не выйдет она будет не доступна и за частную когда ты проигрываешь матчи она становится доступной когда у врагов уже 4 из 5 нужных побед и смысл вообще ее тогда? я просто не понимаю типо мы ее сделали но она будет не доступна до конца игры))
Ну и пожалуй как было известно создатели этой игры заявляли что они создали ее для киберспортивной дисциплины и объясните мне как это возможно? когда я подойду к углу поворота и с помощь камеры буду ждать пока кто-то выйдет и убью его и это будет считать скибер скиллом по вашему? Ладно выводы баланса оружия в игре нет, баланса команд в игре нет, Баланса навыков нет "не стал перечислять",читеры есть встречал 4 раза не верите гуглите, мотиваций продолжать играть нет, ну и да игра бесплатная но в ней есть оперативники как в Радуге на них будет накопить очень долго у меня на одного ушло 3 дня это при задростве игры и мне еще открывать 7 героев!