Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice — хардкорный приключенческий экшен с видом от третьего лица от создателей Dark Souls Remastered и Bloodborne. История игры расскажет про... Детальніше
Оцінки гравців Sekiro: Shadows Die Twice
Усі відгуки Sekiro: Shadows Die Twice
*Йдеш до першого ворога
*Убивають
*Йдеш знову
*Знову вбивають
*через годину*
*Убив першого ворога
Дарк Соулс нервово покурює осторонь.
*Идешь к первому врагу
*Убивают
*Идешь снова
*Опять убивают
*спустя час*
*Убил первого врага
Дарк Соулс нервно покуривает в сторонке.
Хідетакі не прощає)
Чергова гра FromSoftware. На щастя, цікава та така ж бомбічна. У різних сенсах цього слова.
Очевидний плюс для багатьох це складність (для деяких це мінус).
За що всі люблять такі ігри? За задоволення, що отримується після вбивства сильного боса, який вбивав тебе 1000 разів.
Очередная игра FromSoftware. К счастью, интересная и такая же бомбическая. В разных смыслах этого слова.
Очевидный плюс для многих — это сложность (для некоторых это минус).
За что все любят такие игры? За удовольствие, получаемое после убийства сильного босса, который убивал тебя 1000 раз.
Я вважаю що іграшка топ, особливо для тих, хто любить посидіти в офлайн.
Сюжет просто зашкалює як і графіка гри. Дуже цікава гра, якщо гайдів за сюжетом не дивитися. Але особисто моя думка гра не дуже складна. А так само я хотів би розповісти, в чому мені гра не сподобалася, на НГ+ і т.д. нічого нового не додали крім ускладнення гри, щоб підтримувати гру. І на закінчення + у тому що є кілька видів проходження.
Я считаю что игрушка топ, особенно для тех кто любит посидеть в оффлайн.
Сюжет просто зашкаливает как и графика игры. Очень интересная игра, если гайдов по сюжетке не смотреть. Но лично моё мнение игра не очень сложная. А так же я хотел бы рассказать в чем мне игра не понравилась, на НГ+ и т.д. ничего нового не добавили кроме усложнения игры, что бы поддерживать игру. И в заключении + в том что есть несколько видов прохождения.
Це неможливо круто
Для мене,найкраща від FromSoftware!
Для меня,лучшая от FromSoftware!
Я люблю Японію та серію Souls: зіграти в мікс цього "жанру" і культури було найприємнішим проведенням часу, що я коли-небудь мав. Гру я не пройшов, але це боївка, пафос — я залишився в захваті!
Здохну двічі, але колись обов'язково пройду...
Я люблю Японию и серию Souls: сыграть в микс этого "жанра" и культуры было самым приятным время-провождением, что я когда-либо имел. Игру я не прошёл, но эта боёвка, пафос — я остался в восторге!
Сдохну дважды, но когда-нибудь обязательно пройду...
Для тих хто звик говорити, що Dark souls - складно, знайомтеся - Sekiro Shadows dies twice. Пройшовши її до кінця я відчув неймовірне почуття радості, що нарешті я здолав цю гру, витратив багато часу, тому що намагався на самому початку прикінчити антагоніста. Але потрібно віддати належне, світ гри вийшов досить красивим і не таким гнітючим як в DS, але все ж таки є пунктики, в яких DS програє -
* Sekiro більш динамічна, через свої фічі за типом паркуру і т.п. та сцени добивання босів не можуть не радувати.
* У DS важкий, хоч і цікавий лор, тут же все набагато простіше і розповідь історії йде без напруження в розумінні.
Раджу для гри всім, хто любить розхитати свої нерви)
Для тех кто привык говорить,что Dark souls- сложно,знакомьтесь — Sekiro Shadows dies twice. Пройдя ее до конца я почувствовал неимоверное чувство радости,что наконец-то я осилил эту игру,потратил уйму времени,потому что пытался в самом начале прикончить антагониста. Но нужно отдать должное ,мир игры получился довольно красивым и не таким гнятущим как в DS,но все же есть пунктики,в которых DS проигрывает-
*Sekiro более динамичная ,из-за своих фич по типу паркура и т.п.,да и сцены добивания боссов не могут не радовать.
*В DS трудный,хоть и интересный лор, тут же все намного проще и повествование истории идет без напряга в понимании.
Советую для игры всем,кто любит расшатать свои нервишки)
Завжди подобалася японія та її історія, сама суть та ідея феодальщини мені заходила на ура, а період сенгоку ще більше)
Ігри від FS завжди любив і проходив із задоволенням, а суміш цих двох аспектів подарував незабутній кайф.
Що ж у самій грі? Вона шикарна, з усіх соулс лайк ігор Sekiro, на мій погляд, найкраща. Нова механіка боїв, вона геть-чисто перекриває дс і елден своєю новою ідеєю. Перекати всьому голова, але навіть тут примудрилися додати атаку із затримкою, яку сам бабдзаки не в змозі задоджити і болота. З усіх ігор бабдзакіча, Sekiro подарувала мені емоції та прихильність до персів, я забув би цей шедевр і заново пройшов. Боси складні, від чого додається ще більше мотивації перемогти, для ветеранів соулс ігор тут є чому настраждатися.
Всегда нравилась япония и ее история, сама суть и идея феодальщины мне заходила на ура, а период сенгоку еще больше)
Игры от FS всегда любил и проходил с удовольствием, а смесь этих двух аспектов подарил незабываемый кайф.
Что же в самой игре? Она шикарна, из всех соулс лайк игр Sekiro на мой взгляд самая лучшая. Новая механика боев, она напрочь перекрывает дс и элден своей новой идеей. Перекаты всему голова, но даже здесь умудрились добавить атаку с задержкой которую сам бабдзаки не в силах задоджить и болота. Из всех игр бабдзакича, Sekiro подарила мне эмоции и привязанность к персам, я бы забыл этот шедевр и заново прошел. Боссы сложные от чего добавляется еще больше мотивации победить, для ветеранов соулс игр здесь есть чему настрадаться
Завжди подобалася японія та її історія, сама суть та ідея феодальщини мені заходила на ура, а період сенгоку ще більше)
Ігри від FS завжди любив і проходив із задоволенням, а суміш цих двох аспектів подарував незабутній кайф.
Що ж у самій грі? Вона шикарна, з усіх соулс лайк ігор Sekiro, на мій погляд, найкраща. Нова механіка боїв, вона геть-чисто перекриває дс і елден своєю новою ідеєю. Перекати всьому голова, але навіть тут примудрилися додати атаку із затримкою, яку сам бабдзаки не в змозі задоджити і болота. З усіх ігор бабдзакіча, Sekiro подарувала мені емоції та прихильність до персів, я забув би цей шедевр і заново пройшов. Боси складні, від чого додається ще більше мотивації перемогти, для ветеранів соулс ігор тут є чому настраждатися.
Всегда нравилась япония и ее история, сама суть и идея феодальщины мне заходила на ура, а период сенгоку еще больше)
Игры от FS всегда любил и проходил с удовольствием, а смесь этих двух аспектов подарил незабываемый кайф.
Что же в самой игре? Она шикарна, из всех соулс лайк игр Sekiro на мой взгляд самая лучшая. Новая механика боев, она напрочь перекрывает дс и элден своей новой идеей. Перекаты всему голова, но даже здесь умудрились добавить атаку с задержкой которую сам бабдзаки не в силах задоджить и болота. Из всех игр бабдзакича, Sekiro подарила мне эмоции и привязанность к персам, я бы забыл этот шедевр и заново прошел. Боссы сложные от чего добавляется еще больше мотивации победить, для ветеранов соулс игр здесь есть чему настрадаться
Sekiro – не складна гра. Чи важка вона в перші десятки чаов навіть для ветерана soulslike? Так, важка, але це не неможлива і не непрохідна гра, яку її називали ігрові журналісти, які вимагали у Міядзакі додати рівень mode. Тож у чому полягає її складність? Як на мене, у самому гравці. Sekiro вимагає від гравця ще більшої зосередженості, більшої посидючості та ще більшого бажання перемагати, ніж це було у попередніх іграх від FS. Саме гравець, а не його ігровий персонаж, прокачує свій скілл з кожною новою спробою перемогти Леді Метелика чи мавпу-вартового. Саме гравець, зрозумівши бойовку і мувсети ворогів, які в sekiro стали антропоморфнішими (у більшості), з кожною новою спробою стає все спритнішим і лютішим.
І одного разу бої з босами плавно трансформуються у чудову бойову хореогра… Читати повністю
Sekiro — не сложная игра. Трудна ли она в первые десятки чаов даже для ветерана soulslike? Да, трудна, но это не невозможная и не непроходимая игра какой её называли игровые журналисты, требовавшие у Миядзаки добавить уровень mode. Так в чём же заключается её сложность? Как мне кажется, в самом игроке. Sekiro требует от игрока ещё большей сосредоточенности, большей усидчивости и ещё большего желания побеждать, чем это было в предыдущих играх от FS. Именно игрок, а не его игровой персонаж, прокачивает свой скилл с каждой новой попыткой победить Леди Бабочку или обезьяну-стража. Именно игрок, поняв боёвку и мувсеты врагов, которые в sekiro стали более антропоморфными (в большинстве), с каждой новой попыткой становится всё проворнее и яростнее.
И однажды бои с боссами плавно трансформир… Читати повністю
Тіні Вмирають Двічі.
Так себе позиціонує другим рядком черговий хіт From Software.
Sekiro — дуже динамічний і багаторівневий (що не характерно для розробника) стелс (!) екшеном. Bandai Namco будучи видавцями не обмежували студію в процесі розробки абсолютно ніяк.
Але Activison мабуть попросила хлопців зробити простіше та цікавіше. І сталося саме так. Відмінний сеттинг, сюжетна лінія розвивається в динаміці проходження локацій, кожна битва — унікальна, а антуражі середньовічної Японії ідеально вписуються на всю тему гри.
Тени Умирают Дважды.
Так себя позиционирует второй строкой очередной хит от From Software.
Sekiro — является очень динамичным и многоуровневым (что не характерно для разработчика) стелс (!) экшеном. Bandai Namco будучи издателями не ограничивали студию в процессе разработки абсолютно никак.
Но Activison видимо попросила ребят сделать попроще и интереснее. И вышло именно так. Отличный сэттинг, сюжетная линия развивается в динамике прохождения локаций, каждая битва — уникальна а антуражи средневековой Японии идеально вписываются во всю тему игры
Як кажуть, я смоктав, мене займали сексом
Как говорится, я сосал, меня занимали сексом
Фром софтвер мої улюблені розробники, отже і серія соулс є моїми улюбленими іграми. І такий подарунок, як сокиро, я оцінив максимально високо. По-перше, це абсолютно не дарк соулс і не бладборн. Це нова механіка гра, новий стиль гри, в якій мені ветерану рвали заднє місце тільки так. Чого варте лише Генетиро… Геймплей, прокачування, система балансу як завжди на найвищому рівні. Міядзакі чудово тримає планку, яку сам задер до неба. За графіком від 3 дарки майже ні чим не відрізняється, але на це заплющуєш очі. Сюжет і лор, звичайно, по слабкіше, і саундтреки мені теж менше сподобалися. А нова бойовка це все перекриває.
У результаті, раджу всім, недаремно отримала нагороду гри року. Але будьте обережно, без підготовки у вигляді бази дарк соулсів, вас рватимуть і метатимуть кожен моб.
Фром софтвэр мои самые любимые разработчики, следовательно и серия соулс являются моими любимыми играми. И такой подарок как секиро я оценил максимально высоко. Во первых это абсолютно не дарк соулс и не бладборн. Это новая механика игра, новый стиль игры, в которой мне ветерану, рвали заднее место только так. Чего стоит только Генетиро … Геймплей, прокачка, система баланса как всегда на наивысшем уровне. Миядзаки отлично держит планку, которую сам задрал до небес. По графике от 3 дарка почти ни чем не отличается, но на это закрываешь глаза. Сюжет и лор конечно по слабее, и саундтреки мне тоже меньше понравились. НО, новая боевка это всё перекрывает.
В итоге, советую всем, не зря получила награду игры года. Но будьте осторожно, без подготовки в виде базы дарк соулсов, вас будут рвать … Читати повністю
Ах це Японія, країна сонця, що сходить, країна де повір'я були вище логіки, Йокаї привиди та що там навіть сам Яматано Орочі існував, і були ті хто таємно підтримував порядок і кодекс — та саме мова, я починаю про епоху самураїв де меч вирішував абсолютно будь-який конфлікт, вигнання та вбивства йокаїв і монстрів у грі вражає особливо сподобалася битва у фіналі та довелося змінити налаштування на низькі бо ноут, але гра абсолютно надихнула мене, я б назвав її спадщиною суміші таких проектів як: Devil May Cry, Onimusha і зрозуміло Fatal Frame. Рекомендую всім пограти, а хто пройшов то зрозумів, що гра чудова там навіть відчув дух Jade Dynasty
Ах это Япония, страна восходящего солнца, страна где поверье были выше логики, Йокаи призраки да что там даже сам Яматано Орочи существовал, и были те кто тайно поддерживал порядок и кодекс — да именно речь, я начинаю об эпохе самураев где меч решал абсолютно любой конфликт, изгнания и убийства йокаев и монстров в игре поражает особенно понравилась битва в финале да пришлось сменить настройки на низкие ибо ноут, но игра абсолютно вдохновила меня, я бы назвал бы её наследием смеси таких проектов как: Devil May Cry, Onimusha и разумеется Fatal Frame. Рекомендую всем поиграть, а кто прошёл то понял, что игра великолепна там даже почувствовался дух Jade Dynasty
Чекаю, бо довіряю матір розробникам FromSoftware. Хочу знову випробувати феєричні емоції.
Жду, ибо доверяю матёрым разработчикам FromSoftware. Хочу снова испытать феерические эмоции.
Шикарний слешер, який буде навіть складнішим за Dark Souls у деяких місцях. Безперечно у вас горітиме одне місце, але потім звикніть і отримуватимете задоволення, сподіваюся.
Шикарный слэшер, который будет даже сложнее Dark Souls в некоторых местах. Определенно у вас будет гореть одно место, но потом привыкните и будете получать удовольствие, надеюсь.
Якщо хочете зламати свою недобиту після Дарка Соулса нервову систему — вам сюди. Безперечно сюди.
8 вогняних бугаїв з 10
Если хотите сломать свою недобитую после Дарк Соулс нервную систему — вам сюда. Определённо сюда.
8 огненных быков из 10
Хідетак при створенні гри ймовірно дуже сильно стукнувся головою, бо більшість правил, встановлених Дарк Соулс і Бладборном тут не працюють.
1 Також зникла мотивація дослідити територію, бо ні броні, ні зброї, ні магії у грі немає.
2 Так само тепер за смерть треба платити життям інших НПС, що напружує.
3 Зовсім не зрозуміло куди йти і при першому проходженні є можливість пропустити 60% корисних штук і забрести взагалі туди, куди треба йти в кінці гри.
4 Одноманітний стиль гір та японських будівель. Локації схожі одна на одну.
5 Графіка для 2019 року відстає.
6 Так само величезна кількість тупих ігрових механік, які і так дуже складну гру зроблять ще складніше.
В іншому скажуть оцінки внизу.
Хидетака при создании игры вероятно очень сильно стукнулся головой, ибо большинство правил, установленных Дарк Соулсами и Бладборном здесь не работают.
1 Так же исчезла мотивация исследовать территорию, ибо ни брони, ни оружия, ни магии в игре нет.
2 Так же теперь за смерть нужно платить жизнями других НПС, что напрягает.
3 Совершенно не понятно куда идти и при первом прохождении есть вероятность пропустить 60% полезных штук и забрести вообще туда, куда надо идти в конце игры.
4 Однообразный стиль гор и японских построек. Локации похожи одна на другую.
5 Графика для 2019 отстаёт.
6 Так же огромное количество тупых игровых механик, которые и без того очень сложную игру сделают ещё сложнее.
В остальном скажут оценки внизу.
Інфернальний розрив п'ятої точки. Зламав усі нерви, перш ніж дійшов до кінця і здається вже став на цей момент мазохістом завдяки цій грі.
100500 смертей із 10
Инфернальный разрыв пятой точки. Сломал все нервы, прежде чем дошел до конца и кажется уже стал к этому моменту мазохистом благодаря этой игре.
100500 смертей из 10